Автор | Решение проблемы экспофобии. |
Начну сразу кратко и чётко, не буду многабукаффить. В игре остро стоит проблема умений, в боях ПвП слишком быстро набираеться опыт, а умелки почти не дают, поэтому игрок оказываеться на мидле или хае без умелки! Посему многие, боясь опыта, сидят в лесах против мобов. Решение: У каждого существа есть базовое кол во опыта за его убийство и базовое кол во умки. Уменьшаем базовый опыт и немного повышаем базовую умелочку. Сие делаем только для боёв ПвП и только для победителей. Думаю, где то я просчитался, ибо это слишком легко получаеться, но всё же. [Игрок забанен смотрителем Noldor до 2010-01-28 12:00:36 // п.8 правил ИиП] |
+ и будет у нас куча чувачков с потолочной умелки)+ а потом у всех будет максимально умелок за всех и у всех будет антиумелка) + а самое главное что это будут 5ые уровни))) |
Повысили бы коэф умки в группах для победителей например х1.2 чтоли... |
и будет у нас куча чувачков с потолочной умелки
Не будет, предлагаю просто сровнять ПвП с лесами, чтобы не сидеть в лесах и задротничать а с тем же успехом биться в группах или дуэлях. Например, я, бои ПвП ПОЗВОЛЯЮ себе не так часто, чтобы не ушёл ВЕСЬ фан)) |
это утопия(хотя мне,конечно,нравится),
но об этом можно только мечтать. |
Это усугубление, а не решение. |
Обидно упираться в пределы. Пример прошлый ТНВ, смотрел бои лидеров, при разном количестве очков максимум один: 16000 опыта и 2 умения. |
=
в лесах всё равно придётся задротничать, ибо без гильдий тоже далеко не уплывёшь.. |
На данный момент умелка начисляется по набитому хп, а опыт за существ убитых...
Все равно люди как сидели, так и будут сидеть в лесах.
Хотя я за увеличение умелки и опыта в группах. |
У каждого существа есть базовое кол во опыта за его убийство и базовое кол во умки
ниче подобного, экспа и умка всегда дается в одинаковом % соотношении к друг другу, и награда за бой считается только за кол-во нанесенного урона. |
тема закрыта by Noldor (2010-01-27 12:00:10) |
---|