Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:03
1368
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Автормогли-ли мы что-то сделать
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=9600065
в общем спрашиваю совета, что мы могли сделать в этой ситуации?
слишком уж много магов
вам просто не повезло
угу неповезло они 95% армии кулаками убили
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=9592704
вот смотрим учимся делаем выводы)
4
видимо не смотрел наш лог, раз сравниваешь эти бои
у нас не было наступательной магии ТЭ и мага и 7 ракшасов не сравнить с 6 джиннами
я спрашиваю не как победить подобного врага, а как победить тем набором фракций
для тех кому в лом смотреть:
2 барба и некр, все 6 уровня, в артах
напротив 7 раджи-ракшасов в 1 стеке и 3-4 мелких стеков гремлинов
а оставшееся место на двух полосах заставлено магами по 5-6 штук в стеке

первый же залп всех этих магов кулаками лишил нас большей части армии

знает-ли кто хитрый способ победить в подобной ситуации?
способа нет если ракши против! надейся на джинов и может чтото получиться но главное чтобы был барб! на огров не кто не отвлекаеться и они делают ЧУДО
для fardar:
посмотрел бы я тебя как ты 6-8 ограми валил бы все что описал топикстартер.

Ну а по теме согласен со вторым, вам просто не повезло, сам однажды на что-то подобное наткнулся.
Ибрагимыч читать умееш? первые слова мои способа нет если ракши стоят а так если не лень посмотри на мой бой пожалуйсто маги бьют всех поголовно кроме огров даже голема сняли а огр ходил!
Можно было попробовать рашкаса не трогать до поры до времени.
Отделить еденички гобов или волков и прив - всем по максимуму, и идти вязать ракшаса а ограми игноря ракшаса по боку бежать к магам - есть шанс вклиниться на горизонтальк выстрелам - и получить сеанс самоуничтожения.
Все это время отбрасывать и блокировать ракшасов еденичками от огров.
Интересно былобы попробовать переиграть.
Может попросить админов сделать доступным что то вроде тренажера - ничего не значащая переигровка отдельной взятой битвы в разных вариантах тактики (после драки помахать кулаками - поучиться).
9
С тренировкой идея интересная)
Ну вообще тут везение конечно должно бытьне реальное и конечно маг в придачу бо разносить ударами простыми магов не реально(
Кстати была невынужденная атака ракши без снятого контрудара...
Возможен другой путь - не отбасывать ракшаса в первом раунде, а напротив дать ему сходить первым и подойти на атаку огров и волков - снять контр волком одиночкой или гобом - и выбать одну атаку в первом раунде поракшасу, и потом, после хода ракшаса вперед (для этого ему можно приманку выставить) отбросить с тем чтобы огры атаковали - центральные дважды (1,2 раунды), а огры верхнего - один раз (2 раунд). при этом некромант с большой силой магии - должен был замедлить ракшасов после их выхода на дистанцию удара огров.
9
огры большие сушества не отбрасывают
вариант самоуничтожения попытались провернуть - маги в первую очередь расстреляли именно всю мелкоту и прикрышки
11
всё красиво, но есть проблема... куча магов, которая за 2 раунда оставила нас без армии, кроме огров ракшей бить было нечем
12
самоуничтожение это сложный процес и давольно не выгодный я считаю тут нужно чтобы в конце одни танки остались типо огров гаргулий големов минотавров вт тогда есть шанс блочить всех магов и стараться убить грубой силой ну есесвено магией! только так
кто не понял после слова я считаю "запятая" ыы не люблю знаки ставить просто
Не читаете... отброс героем.
Без переигровки спорить бессмысленно.
Сейчас еще раз бой погляжу по очередности ходов (жаль паузы нет)
Битва интересная и спорная, но связка 2 варвара и некр с отбросом и замедением - дает полный контроль над ракшасом - подпустить и порвать.
Он даже не ходил бы после первого раунда.
Но решение об этом следовало принять еще на этапе расстановки.
Тут бы и гобы и волки не впустую бы пробегали всю битву пока их поубивали.
А дальше считайте сами - минус ракшас, - огры и прочие оставшиеся после первой бомбежки без потери дальности хода - отвешивают ракшасу попутных тумарей и идут на магов - сколько останется. Нет невынужденных потерь на ракшасах = доставка огров в тыловую линию на момент начала стрельб.
Это мое мнение. Как бы удалось реализовать такую тактику - зависит не в малой степени от сыгранности и некамикадзэвского настроя участников.

П.с. некроманту конкретно не везло с промахами на прив, а так - одним -двумя кулаками меньше - и вамп мог еще побегать...
Дискуссию закончил.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM