Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:28
3913
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторТуман войны
У нас тут, конечно, "не герои 5"(цЫ), но и не морской бой все-таки. Идее минус
с учетом возражений, можно реализовать вариант озона - туман включается по желанию перед началом битвы только над твоей частью войска.

доступна фича будет с построения школы магии 1-го уровня.
В таких боях есть определённый интерес. Но если вводить, то как отдельный вид боя, чтобы не менять существующих. Можно вместо боёв в тёмную, в них всё равно никто не играет.
для CoToHaTaM:
и вообще весь баланс в игре полетит

А он был??? O_o
Кстати, у тумана войны может быть еще одно применение (точнее модификация):

Если ввести новый тип клеточек поля - "ловушки":
1. Ловушки разбрасываются по всему полю в начале игры произвольно (50на50), за исключением клеточек дислокации юнитов. Всего ловушек может быть скажем 6: 3 с одной стороны поля, три с другой.
2. В начале боя их не видно (накрываем их туманом войны).
3. Если какой либо юнит "наступает на ловушку" то урон ему наносится 5-10%, после чего ловушка "нейтрализуется".

Такой вариант модифицированного поля можно использовать например в ГН или в ГВ - например, вражеские юниты могут быть окружены ловушками :)
для AmenOsa:
какая связь "ловушек" и "тумана войны"?
лично я её не вижу. просто разные идеи.

Касательно "тумана войны". Действия на боевом поле - полная аналогия с шахматами! Такое же поле в клеточку, такие же фигуры и т.д. (есть и нюансы, вроде "инициативы")

Так вот. Не могу себе представить партию в шахматы с "туманом войны"!
Воспользуйтесь данной аналогией и распишите как будет проходить такая партия в шахматы, в чём отличия, в чём "смак" и т.д.
Автор, все твои предложения в основном направлены на возвышения роли рэндома, предлагаю модифицированный вариант таких боев, после захода в бой все кидают dn кость(где n некая постоянная, зависящая от числа юнитов и их базового опыта(мощьности)), у кого меньшее число, тот теряет либо стек, либо сразу помирает, оставшийся выигрывает.=)
46
связь простая - туман скрывает ловушки, юниты и т.д. на поле боя.

шахматы с туманом войны были бы аналогичны ситуации, когда перед началом игры фигуры с каждой стороны расставлялись бы рандомно. и весь смак в том, что число возможных исходов партии возрастает многократно.

с туманом, прежде чем нанести удар, тебе надо будет "вскрыть туманные области". если туманом от врага закрыто хотя бы твое начальное расположение войск, то вариантов исхода битвы будет на порядок больше. исчезнет прямолинейность боев - увидел, стрельнул, добежал до остатков и растоптал их.

принимаю возражения, что луки рыцарей имеют преимущество веерной стрельбы, ТЭ дальнобойных фурий, маги шипов и т.д. но все это легко устраняется, если туман будет нейтрализован только при подходе пехоты, а не стрельбе луков и магии. если дальнобойная пехота - фурии, привы или грифы и т.д. побегут в атаку, то выдадут свое местоположение и им крышка. это ли не добавит интереса игре?
Нда, идея - полный бред... Хотя все, что ты предлагал, AmenOsa, скорее подойдет какому-то виду квеста... ходят юниты, разведуют пещеру, ищут сокровища, нарываются на конкурентов, мочат их, ищут дальше...
В пошаговые тактические бои добавлять туман войны глупо - это будет полный рендом... легче уже вместо боя кидать кубики и у какой команды больше выпало число - та и победила... и время сэкономит, и нервы мотаясь в поисках врага...
А если уж хочется тумана войны - можно преобразовать твою идею... т.е. сделать у юнитов какой-то радиус видимости, т.е. фурии например видят все в радиусе 4 шагов, эльфы(все таки глазастые всегда были) - 6 шагов и т.д.
Но если это и вводить, то только отдельным боем... так и реалистичнее будет, хотя это и подходит все таки реалтаймовым стратегиям, но может найдутся любители. Вот тут и можно засылать разведчиков... но будут так же рулить те, кто много и часто ходят... короче, если это и делать, то отдельным боем...
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM