Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:20
3788
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторМоды защиты на доспехи.
Еще раз хотел бы для себя уяснить.
Если существуют моды доп. урона магией на оружие (мечи, кинжалы, луки), то разве не должны доспехи, на которых есть моды защиты от магией, уменьшать этот доп. урон?
не должны...

на броню ставиться защита напримерт от магии воздуха - молнии и т.п.

а на мечи ставиться доп уром какой-нибудь магией, но урон как был визическим так им и остаёться, просто с доп уроном
Ох и дисбаланс будет...
потенциально можно нести 3 оружия...
на каждом 4 мода по 10%
итого 120%:)))
3

Угу...ок сколько это будет стоить, 1-2кк или более...

На счёт 3 оружия, не знаю...
4

меч кинжал и лук...
Сумма будет очень круглой, + Максим же сказал эффекти будет кумулятивный, а следовательно о 120% с 3 - х орудий и не мечтайте.
Кстати о мечтах - ювелирка замоденная тоже дает к атаке (если мне память ни с кем не изменяет), а там еще 3 слота =))).
6

Ювелирка даёт урон магией - стрелка, молния т.п.

Да...120% не будет, наверное и 100% даже не будет
сумма сравнимая в цене с миниартами... это то не так страшно. Просто маятник баланса резко может качнутся от магических фракций к одной из боевых... а именно - варварской:)
И еще вопрос. если я на доспехи ставлю мод "Уменьшение атаки", то он уменьшает уже общую атаку, с учетом модов дополнительного урона на оружие?
7 магией к оружию или магией к магии?
9+ и разделяется ли урон по видам: земля к шипам

для Yurius: только миники несносимы и их можно усовершенствовать. + с миниками да еще и крафт... =)
Оружие у мага только одно.. больше нильзя:)
9
Магией к магиеи - ювелирка

Магией к оружию - оружейка

10
Мод уменьшения уменьшает общую атаку с учётом всех модов
К 12

Ювелирка кольца всякие...

Оружейка на оружие...

Разделяеться, земля к шипам, воздух в стрелке и т.п.
Логики мало. Почему доп. урон магией не должен компенсироваться зашитой от магии на доспехе. Вообще, мне кажется таким образом оружейники и мастера доспехов встают в неравное положение, ведь то, что делает оружейник приносит пользу при каждом ударе твоей армии. А то, что делает оружейник, полезно только во время хода вражеского героя.
7. В итоге: любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих;
модификаторы на защиту от магии полезны при защите магического урона;
модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций
для _Godfather_
ты не прав
моды на оружие дают дополнительный урон, который плюсуется к физическому урону, наносимому отрядами, но наносится он с помощью магии, по-этому моды на броню будут его уменьшать
3. Все модификаторы на оружие влияют именно на физический урон наносимый существами. Обсчитывается он следующим образом:
Результативный урон: [результативный Физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]). Если существо имеет иммунитет или сопротивление к стихии, которой наносится урон, то соответственно, урона магией не будет. Сопротивление варваров к магии учитывается при обсчёте дополнительного урона магией. Пример, стандартный урон по стеку без модификатора 100 ед., то с модификатором 4% дополнительного урона огнём, он будет 104, если урон будет наносится по железным големам, то он составит 102 ед., т.к. голем имеет 50% сопротивления магии.

Это цитата из разъяснений администрации.
Уточнения

1) при модах на 3 оружия по 10% урон увеличивается на 108% (расчет - (1-0.9^3)*4=1.084)

2) защита в броне может быть установлена на 4 арта. При этом урон от атаки оружием (при 10% каждой защиты) будет уменьшен до 65% (108*0.6)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM