Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:14
3920
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторработа
реально конкуренция на предприятия мест выросла, особенно ПРОИЗВОДСТВА и ОБРАБОТКА

-------
а вообще предлагаю такую идею, может боян, не зна - но полезна в плане повышения экономики-пользы

1) уровень предприятий ДОБЫЧА, оставить как есть, типа неквалифиц. работа
2) Уровень ПРЕДПРИЯТИЯ - самый престижный, затем ОБРАБОТКА
на этих уровнях сделать ОГРАНИЧЕНИЯ на допуск к работам персов, ниже таких-то балов гильдии рабочих. Это освободит рабочие места данных уровней.

3) Вести учет ОПЫТНОСТИ дел у перса, типа отработал на фабриках магии - значит допуск к работам на фабриках магии в будущем будет льготным, в плане оплаты.
чем больше специализируешься - тем больше оплата от данного предприятия

ПРИЧЕМ, если на предприятие приходит работник с нормальным уровнем ГР, но непрофильный к предприятию, то оплату он получает сначала как на ДОБЫЧЕ, т.е ниже уровнем.
Это нивелирует выбор работ для "неспецов", и им будет без разницы где работать, на фабрике или на руднике. Т.е для спецов высвободятся вакансии.
прим. Опытность по предприятиям считать в ЧАСАХ работ
для этого можно отдельный учет ввести в св-вах перса.
(все виды предприятий и сколько там отработано в часах)

а от кол-ва часовой отработки - зависит уровень льгот-оплаты и допуска к предприятиям.
А лучше вообще сделать что бы работать можно было не только по 1 часу, а например по 2ч.,3ч.,5ч... и т.д.
И еще одна идея с ПРЕДПРИЯТИЯМИ

Предприятия производят артики
для СПЕЦОВ-работников можно сделать такую фишку:
как производство для них АРТИКА в кач-ве бонуса-оплаты

т.е если перс стал спецом предприятия, он может включить опцию - оплата артиком.
И тогда часы работы на предприятии идут не в зачет опыта работы, а в зачет производства артика для него.

Сколько часов надо отработать для производства артика посчитать можно
1) исходя из ставки оплаты работы спеца
2) исходя из стоимости производства артика

прим. Часов должны быть МЕНЬШЕ на столько-то процентов, чем покупка артика на предприятии. (чтоб был смысл артик производить, а не покупать)
Далее, по факту окончания производства артика, ему (артику) навешивается минимальная модификация на выбор работника. (чтоб такой артик отличался от стандартного производимого)

Особенность - при включении опции, "оплата артиком", бонусная доплата за спеца не идет, выплачивается стандартная минимальная оплата. Т.е бонусная доплата идет в счет производства артика.

В итог произведенный спецом артик выйдет
а) Дешевле, чем продажный стандартный.
б) с произвольной модификацией.

следствие - такие артики станут производить чаще,
т.е этот процесс обгонит процесс чистой покупки артика
(что многие не делают - не спешат тратить на артики).
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM