Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:30
3402
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторРыцарская охота на 5м уровне. Беспорядочные заметки.
Уходя с 4го уровня хотел поделиться накопленным за него опытом охот, да отложив на потом, уже и позабыл что к чему. И в ожидании весеннего призыва арбалетчиков решил обобщить свои наблюдения об охоте соло и вдвоем, рыцарем и не только, на 5м уровне без артов.
* - обозначу строки непосредственно четких советов/ошибок.

Преамбула: фракция Рыцари – самая сбалансированная в всех отношениях: не оверная, как бы ни ныли некоторые, но и ничуть не слабее прочих – ни в боях, ни в охотах. А в последних уверенно полагаю её наилучшей в подавляющем большинстве случаев, пусть не хватающей рекордов с неба. Да – не получится подобно дриадам гонять стада зомби, но там где догонят дриад, полягут эльфийские стрелки и кудесники, и будут сметены танцоры – пехота пройдет стуча железными сапогами. Наездники на волках быть может успеют нанести свой двойной удар, напоследок – но успеют ли они отлететь подобно грифам? Кончатся бестии, здоровья у воскрешенных уже меньше четверти от начального, некому ремонтировать големов и отмахиваться магическим кулаком – а остатки лучников, только-только опустошив колчаны, перейдут в рукопашную…

Глоссарий и полезные ссылки:
С расстановкой на поле боя вы к 5му уровню наверное уже знакомы, а вот «шаблоны» тактических приемов смотрите тут:
http://magevalley.clan.su/publ/4-1-0-7
Соответствие ранга в Гильдии Охотника и типы встречаемых существ – тут (№390):
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=5511&page=19


Если кто не знает:
Стек = отряд
Ответка – см. Шаблон первый тут: http://magevalley.clan.su/publ/4-1-0-7
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=5511&page=19
Мораль=доблесть=боевой дух – позволяет отрядам сходить вне обычной очереди.
Привы=госты=привидения
Гарги=гаргульи
Часть I.
Глава Первая: Войска.

Азы: у нас есть маленькая армия, несоизмеримая с подлежащими уничтожению стражами сокровищ.
Магии нет пока вообще, есть +1 защита как классовый бонус, и хотя бы еще +1, а может и +2 от второй/четвертой квалификации в Гильдии рабочих, итого = 2(3). Исходя из бесполезности книги заклинаний и того, что врага лучше уничтожить раньше чем он вас - все очки за получение уровня, рекомендую (пере)распределить в Нападение. С хотя бы третьим рангом в Гильдии Охотников – это составит Нападение 7. Защиту примерно втрое больше чем атаку можно увеличить артефактами, но это крайний случай – для рекордов.
У рыцарей к 5му уровню в норме 4-5я умелка. Это до 24-25 пехотинцев (на 6ой будет аж 27), и около 24 лучников. Плюс семерка грифов и, возможно, пара ополченцев. (вариант с крестьянами - рассматривать очень не рекомендую: класс, который так зависит от численности войск, являющейся его расовой особенностью - должен всё иметь для ее увеличения, и ополченцы - это значительный к ней бонус).
Основных раскладов армии - два.
1) Первый, базовый, описан выше (обзову его "пехотной" армией): 7 птиц, 24(21) пехотинца, 24(21) стрелка, ополченец.
2) Второй ("стрелковый"): 35 луков, 14 пехоты и 1 ополченец, грифы.
Одного-двух лучников или пехотинца можно поменять на 2х ополченцев.
*(В частных случаях охот на больших существ полезно сменить 2 грифа из семи на добавочные 3-4 пехотинца.)
Как человек далекий от арифметических подсчетов: сколько жизни у атакованных монстров в сумме, сколько урона может нанести за ход/всего моя/союзная армия - предпочитал (что может и не корректно) - в большинство охот (кроме как против стрелков-ботов) входить с стрелковой раскладкой. Отстреливая набегающих монстров из-за стены пехот.
Это замечательно работало на 4м уровне, в отсутствие грифонов: на снятие ответок юниты не тратятся, выбывшие из стенки заменяются новыми - лишь бы не прорвали, но зато если прорвут..
А летающие гаргульи, привидения и просто осененные высоким боевым духом отряды-стеки монстров - порвут сначала оборону. а потом и стрелков.
К тому же появился новый юнит – грифы, порой успевающий сходить дважды за один ход противника (урон ~60-90), но контактный и легко гибнущий принимая на себя первый удар.
Вывод: основу армии людей должна составить пехота.
*Но тут многие делают, на мой взгляд серьезную ошибку (примеров предостаточно): стрелков-то по-прежнему неплохо бы защитить от ботов, которые согласно АИ чаще всего будут рваться именно к ним. И люди составляют защитную стенку из пехотинцев, отщипывая тем самым от своего основного "ударного" отряда! Кулака. Зачем?? Ведь лучники при такой раскладке будут играть лишь вспомогательную роль. Рассмотрите лучше два других варианта:
1) отщипываем 3-4 лучника для стенки/снятия ответок. Они по прежнему, не будучи заблокированными, смогут стрелять. Но минус: тщательно подгадываемая удача/мораль может сработать на таком вот единичном отряде.
Так что есть резон во втором варианте:
2) меняем 1-2 лучника на 2-4 ополченца для стенки/ответок. И пусть стоят как вкопанные, а удача улыбается сильнейшим ;)
* Частный случай (далее ЧС) - охота на привидений, тут рекомендую единички из стрелков для подгадывания 100% попаданий и снятия таких же верных промахов.
* ЧС - единичными стрелками изредка может случиться польза снять 100% попадание с привидений своего напарника-некроманта, с помощью спец.умения "стрельба навесом".
Глава вторая:
Понятие "Приоритетности"
Обычно наиболее приоритетный=первоочередной отряд для атаки, согласно АИ, - это стрелки. Ломясь к ним стек ботов будет попутно крушить вторые по приоритетности (как правило - по численности) подвернувшиеся отряды.
Первоочередной приоритет - эльфийские стрелки(12шт), с ними соперничают дриады. Потом скелеты лучники(35+), орки(16-18), людские лучники (20+; 38 опережают орков а то и скелолучников). Примерно в такой последовательности.
Приоритетность полного стека грифов (7) уступает лишь дриадам, 5-7 вампирам, 20+ наездникам на волках, опережая наездников на ящерах(6) и огров(7).
Еще высокоприоритетны бестии, затруднюсь точно расположить их в этом списке, но наездников на ящерах точно опережают.
*Часто приоритетность цели зависит от расстояния до отряда монстров-стрелков.
Т.е. если на первой линии у меня стоят 7-8 лучников, а на середину поля я успел выдвинуть 4 лучника - атакован будет именно последний отряд. 1 лучник внимания не привлечет. если рядом с 4мя луками на середине поля стоит хоть 27 пехоты - положат луки. Грифы - грифов. Пехоту вообще не тронут, занявшись 7-8 луками позади. Возможное исключение - заблоченный стек монстров ринется в рукопашную на пехоту. Но подведите рядом 6-7 лучников - и удар потратится на них.
А вот стоит выдвинуть 10-11 дриад (как раз два стека) - и их вынесут раньше лучников. =>
**Повторюсь: Очень раздражает тяга эльфов к экспериментаторству и мысль что дриады - универсальны. Совет: не берите дриад на охоты против стреляющих войск. Их здоровье - вдвое ниже танцоровских, приоритетность выше лучниковской, а дважды атаковать и/или отлететь, как в случаях с низкоинициативными "нестрелками" вроде крестьян, зомби, големов... - им большинство стрелков (исключение: гремлины vulgaris) не даст. А разблоченные гремлины добьют, неразблоченные - тем более. Рекомендую даже 1, остающуюся дриаду при раскладке: 4 друида, 12 стрелков, 24 танцора - убрать. Заменить на 23 танца +1 танец для снятия ответки/блокирования. И делить стрелков на 4 стека по 3. Но об этом еще скажу позже.
АИ чучуть усовершенствован - теперь ничтожный, недобитый отряд монстров не будет также ломиться на самый сильный из доступных ваших стеков, если дотягивается до кого послабже - был неприятно удивлен обнаружив это когда 1, оставшийся скелет, добежав до основного отряда стрелков заблочил его, не убившись об него, а атаковав типа_прикрывавшую тех "единичку".
*Недокументированное предположение что приоритетность повышается при ожидании стеком, т.е. грифами лучше нажать оборону, или уж атаковать чем погодить.

* однозначно порекомендую стрелковую армию в случаях охот против чумных зомби и грифонов. Да и вообще против больших существ - может быть более выгоднее.
Чем меньше контакта с чумными - тем лучше: на пути к стрелкам "поперезаражают" все что подвернется, так что если ваш напарник не ТЭ, нуждающийся в снятии ответок для своих бестий и практически лишенный стрелков - отстреливаем издалека.
Что до грифонов - тут все ясно: ответку с них не снять, значит, или бьем «наверняка» (- так, чтобы атакованный стек был оглушен, смят, или почти уничтожен) или если есть такая возможность, или отстреливаемся жертвуя, по возможности, единичные отряды: как раз тот самый случай когда есть резон сменить пару грифов (их все равно, скорее, всего вынесут на втором же ходу) на лишних пехотинцев.
Глава третья:
Типы монстров и численность.
Самый спорный момент: 0 субъективной оценке численности отрядов, которые можно осилить в паре, без артов.
Она конечно сильно зависит от количества стеков, но все же примерно определима.
В основном в охотах участвовал герой с атака 7, защита 2, умение 5-6.
Есть немало вкраплений об эльфах – предполагал изначально охватить обе фракции, но потом решил сказать пару слов об ушастых отдельно, но поленился вытравливать ранее написанное.

Вкратце, таблица такова - я не любил выходить, при условии безартовости, на армии существ свыше:
860 крестьян, гоблинов, скелетов.
550 Хобгоблинов, ополченцев.| Скелетов-лучников, гремлинов
300 Фей/дриад
270 гарг, зомби/чумных зомби, наездников на волках
350 старших гремлинов, лучников
110 фурий/бестий, танцующих со смертью, детёнышей ящера, степных волков
120 ассасинов, лазутчиков, призраков
70 воинов-наемников
150 пехотинцев
60 грифонов, вампиров
По существам Ада – нет данных.
Поделите приведенные выше цифры пополам и получите примерную +/-10% в обе стороны цифру существ – одолеть которых под силу рыцарю в одиночку, без особых затруднений и при «любом раскладе». Или почти при любом – в принципе в цифры «заложены» вероятности морали, но не безумного рандома. Подробнее опишу ниже.

Из сообщения 390, MK_rus (https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=5511&page=19)
ГО-0 : Крестьяне, Гоблины, Скелеты, Гремлины, Хобгоблины, Ополченцы, Каменные горгульи, Лазутчики, Лучники
ГО-1 : Бесы, Черти, Феи, Старшие гремлины, Детёныши ящера, Пехотинцы, Привидения, Железные големы, Грифоны
ГО-2 : Зомби, Рогатые демоны, Огненные демоны, Наездники на волках, Ассасины, Танцующие с клинками, Бестии, Маги, Вампиры,
ГО-3 : Скелеты-лучники, Дриады, Стрелки-наёмники, Чумные зомби, Степные волки, Орки, Эльфийские лучники, Танцующие со смертью, Минотавры, Воины-наёмники, Фурии, Суккубы, Друиды, Огры
А теперь пройдёмся по пунктам:
600-800 крестьян, гоблинов, скелетов
- не вызывали проблем даже в паре с "слабыми" классами, до того как им добавили урона/скелетов/маны. Вообще можно и 900+ порвать - но Очень предпочтительно когда они одним стеком. Возможности дриад гонять тысячами мелочь по всему полю - в расчет здесь и далее не принимается. 400-450 можно попробовать и в одиночку эльфом/человеком - если их фатально не пропрет на мораль - раз плюнуть. У эльфов так и криты и удача есть. Другое дело - 4-5 стека сразу…
500-600 Хобгоблины, ополченцы.
Особенно пакостны первые - бегут быстро, бьют сильно, огребают похуже гоблинов. Но при отсутствии морали - проблем не вызывают.
В одиночку не рискну советовать выходить на сильно больше 200.
300 Феи, 250 Дриады
- да можно и больше. Но тут уж наверняка. Раскладка конечно пехотная.
* вообще, имеем ввиду что к кому набирать, сообразуясь с приоритетностью - полетят, к тому поближе ударников и ставим. А также помним, что стрелки укрытые стенкой переживут скорее всего лишь первую атаку, снесшую эту самую стенку. В одиночку не рискну советовать больше 200.
Зомби/Чумные Зомби.
В одиночку - выносятся рыцарем числом до 120-130. Вдвоем, без проблем 250. Эльфы так вообще творят чудеса дриадами, лучниками и удачей/критом. Но когда стрелы заканчиваются... Про чумных уже писал - упор на луки.
500-600 Гремлинов. Скелетов лучников.
Примерно 200 на одного, 500 на двоих - беспроблемно. Одно название что скелеты. Главное отвлечь этих инициативных хлюпиков, пока подлетят вплотную грифы. А там и пехота подтянется. С гремлинами тоже, выглядят часто страшно, но 350-400 рвется легко.
А вот старших гремлинов - за беспроблемный бой поручусь против 350. Но можно и выше.
В одиночку не рискну советовать - сильно больше 200.
270+ каменных гаргулий
затруднений не вызывали. Правда, долгое время играл стрелковой армией, с поделенными пополам пехотинцами и двухслойной защитой стрелков, пехотой, ополчением и грифами.
Но если напарник эльф - лучше придвигаться поближе, пехота и тут не пропадет. Дриад не рекомендую - как ни крути, а у танцоров жизни больше. Вообще, тот самый случай - когда навес стрелков (если гарги в нескольких стеках) - еще может хорошо так послужить на прямой стреле :) Думаю, есть резон ударными отрядами снижать, после снятия ответок (единичками или камнекожими стеками) наиболее многочисленные стеки, оставляя мелкие уже обработанные на добивание второстепенным силам и героям. Но вообще - по обстановке - помните, например, что первый ходящий отряд монстров может почти всегда пробить единичку на пути к стрелкам, и их атакует уже второй отряд (_летающих_)- и делайте выводы кого атаковать первым. В одиночку - 100 с небольшим, как и зомби.
Наездники на волках
- при некоторой толике удачи, и просто везения - количестве стеков ботов, камней на поле... в одиночку можно осилить и 144. Вдвоем: 256+
При этих «максимумах» - армия с упором на стрелков, конечно - два удара все-таки не сахар, Грифов в пехоту.
Лазутчики до 140-160
вдвоем точно проблем не вызывает. Помните, что у них штраф за стрельбу, а не за рукопашную. => не спешите блочить грифами пока не подтянется пехота. - луки, скорей всего будут еще живы, не эльфийские конечно...
Детеныши ящера, степные волки
- в силу своей инициативности и частой морали - серьезные противники: уже 120 - вполне могут загрызть обоих. Пехотная армия имеет больше шансов – некры слишком медлительны, а эльфы при примерно такой же скорости – слишком хлипки. Со статуей и удачей – шансов еще больше. А вот 100 уже проблем не вызовут. К тому же атакуют стаей даже на ответках - не забывайте.
В ряде случаев - есть резон не защищать стрелков а разбить их на равные отряды по 4-5.
Стрелки-наемники
- как со всеми: главное заблочить, и ни стрельба без штрафов их не спасет, ни здоровье. До сотни можно попробовать и одному, 200+ и двумя не проблема. Но одному - под вопросом: не снесли бы сразу грифов.
Почти тоже - эльфийские лучники
- 64 -
Почти тоже - эльфийские лучники
- 64 - на одного: как повезет. Кого не убьет первая стрела - добьет вторая. Все зависит от стеков. Ну, и полтораста с лишком (~120) на двоих тоже - одолеваемо.
Танцующие с клинками
- примерно с сотню с небольшим (в пределах 130) можно самостоятельно. Выше - лучше вдвоем.
Танцы со смертью
- 60-70 одному. А игра вдвоем против 120 в двух стеках - потребует-таки напрячь мозг - чтоб всех сразу не положили, и сложно снимать ответку с окруженного отряда. Луки здесь долго не живут. Как и вампы и дриады, впрочем. Скорее всего – на первом ходу мобы подбегут, на втором снесут защиту стрелков, и следущим же стеком ударят по ним сами.
Пехотинцы
- самый сложный, имхо, вариант - это 140-170+ в двух отрядах, (хотя и три по 50-60 радуют не больше). Стрелков делю на 4-5 в стеке, отвлекать/снимать ответ. Берегите птиц, постарайтесь чтобы пока разбираетесь оба с одним стеком - не подошли вторые. Лучники - здесь мясо (из-за большого щита). И если не пропрет на внеочередную мораль или глуш - все шансы на победу есть. Замечательно работают дриады - следите чтоб успели отлететь, и чтоб не случилось неприятности с моралью у мобов. И Крит, с удачей. Компенсирует даже ущербность луков. А 6рка друидов разумнее потратит ману на 6 ходов камнекожи пехам и грифам. Так, на всякий случай. Дриад кожа в большинстве случаев не спасет.
Привидения.
Все зависит очень и очень от везения и учета промахов. Хорошо когда хоть один - эльф. (…да с удачей… да с критом…) С выбором: дриады/танцы, пехота/луки – затрудняюсь: до 100 не имеет значения, можно даже рискнуть положить одному. Но памятуя, что если прорвутся к лукам в армии из них в основном состоящей – бой слит: лучше все же помучаться с пехотой, для которой бы и ответку надо подгадать и попадание… Выше уже писал что тут как раз полезней настрогать единичных отрядов лучников, хотя многие рекомендуют делить стрелков на 2-3 равных отряда. Вдвоем уже можно замахиваться и на полторы-две сотни – все зависит от того – кто в паре. Дриады могут оказаться незаменимы своей безответной атакой по нескольким целям, но умрут первыми, не сняв ответок (
Ассасины
– пакость похуже лазутчиков, оттого что стрелок – может отравить и ваших лучников, если пристрелит сразу, а так – чистый рукопашник, и смысла блочить грифами не вижу. Причем яд считается от максимального по численности отряда из ударивших. 70, пожалуй, одному проблем не составят, что рыцарю, что эльфу (не с дриадами конечно). А вдвоем – при наихудшем раскладе – 110. 120 если Очень не повезет – живых существ все-таки заборют, поэтому бить их в паре с роботами, упырями – милое дело. И старайтесь не подставлять под удар/снятие ответки – пехоту: она тут наиболее долгоживущая и важная боевая единица.
Железные големы
– к ним вполне можно относиться как к зомби, только что удар посильнее будет – лучше не подпадать, и также по сотне на человека, полторы-две – двоим (тут сложно когда 1м стеком). Однако, учитывая, что рано или поздно до стрелков они доберутся – рыцарю лучше пробиваться пехотной армией, снимая ответки.
Бестии
- до 120 вдвоем. ~70 – одному. Стрелки тут привычное мясо, грифы/дриады тоже долго не живут. Отмечу что пробив стенку к лучникам бестия отойдет назад – открывая дорогу следующему, а ударив, но не уничтожив основной стек стрелков – останется блокировать. Тем не менее, рекомендую, не рассредоточивать стеки стрелков, а закрыться в углу/центре.
Фурии
- количественно рвутся как и бестии: 70/120. Но 120 порой могут и одолеть. Так как добегают до 2ой линии на раз – закрываться чаще всего бессмысленно (особенно на первом ходу), и грифы огребут первыми. Имеют ту же привычку – ударив кого-то кроме основного отряда лучников – отбегать на исходную точку, а не добежав – остановятся. Так что грифов – в угол: смертники. Всех прочих – вне досягаемости: если против вас больше 1го стека – то первая линия слева: 5 клеток, две из них заняты грифом. Рассредоточивая стрелков – чтобы отвлекали от ударников. Нередко есть резон расставиться так, чтоб на третьей линии остановилось не более 1-2 стеков, тогда другим – оставляем жертву, или грифов или хоть 1 дриаду/ополченца. Основное правило – не рваться к ним: перебьют на марше, а ждать к себе. И если их не слишком часто будет «моралить» – победа за вами. В общем, смотрите по числу отрядов и фракции напарника. И предостерегите от того, чтобы дуболом рвался в атаку.
Орки
– 75-80 одному вполне по силам, двум – от 145. Просто не забывайте что смысла блокировать – не много: бьют без штрафов, а стрелковые армии на дистанции успеют проредить порядком.
Минотавры
– 60-70 и 120+ соответственно. Конечно, мясных быков кажется предпочтительным отстреливать, но ввиду высокой морали => вероятности прорваться к лукам – считаю упор на пехоту/танцев более разумным.
Маги, Друиды
- при определённом везении (выраженном прежде всего в количестве стеков) – десятка три с половиной – не составят труда одному, а 7 – двум. Будьте готовы что каждый стек численностью от 6 может снести, даже будучи заблоченным – и покончив с грифами и лучниками примется за пехоту. С магами проще в том что здоровьем они похлипче, но у друидов зато всего две молнии. А стрелять им обычно уже не доводится…
Грифоны.
- 40/70 (для эльфов/с эльфами – 50+/90). Рыцарю: тот самый случай, когда при числах близких к приведенным – грифоны игрока погибнут очень быстро, возможно даже с первого удара. Поэтому предпочтительным вижу – пару грифов заменить пехотой не забыть про ополченцев на «жертвы», прикрывающие лучников и основную пехоту, армия – стрелковая: урон на прямой стреле в среднем=4-7. Также при возможности – на прямой стреле замечательной показывает себя стрельба навесом ;)
Эльфам: Ввиду бесконечной ответки – тут наверно лучше дриады: если монстров 1 стек: делим на три по 7 плюс единичка; если несколько – то три единички и 19 смертниц. А друидам лучше приберечь хоть одну камнекожу для себя, когда выйдут заслонять стрелков. Заслонить тремя стеками одновременно и луков в углу, и танцев и друидов едва ли возможно.
Вампиры
- 35/70. Большое искушение отстреливать кровососов из-за спин пехоты, но не зная заранее – не окажется ли их больше 2 стеков – лучше не рисковать. Берем пехоту. Лучников в коробочку. И стараемся первыми же ударами снести отряд-цель так чтоб уже не отсосал свою численность до угрожающих масштабов.
Огры
-35/70
Эти людоеды кровь не сосут, но от этого не менее опасны. Худший вариант – в количестве больше трех отрядов. Шустрее, чем кажутся, и подчас похоже стрелонепробиваемы. В одиночку возможно лучше рассредоточить стрелков, и решать все в пехотной сшибке, помогая когтями и клювом. Бой планируем так чтобы «мясо» поступало последовательно.
Далее дописываю на 6м уровне.
О фракции демонов могу сказать немногое и очень приблизительно – они появились уже перед самым уходом на 6ой =(
И пожалуй пригодится лишь тем – кто их и не видел никогда, цифры едва ли не с потолка – пожалуй во всех стычках резонна пехотная армия:
На двоих: 200 Черти/бесы – едва ли не самые опасные Злобные из существ первого уровня: прыткие и кусачие – стек способен снести столько одноуровневых существ скольким равен сам по численности. + Высос маны у ваших напарников. И до стрелков прорвутся достаточно быстро => предпочтение пехоте.
Адские псы/Церберы. Кажется уже на первой охоте сразу встречаются в количестве 80 особей? – вот первых вы еще вполне можете осилить в одиночку, а вторых только при очень удачном раскладе. Церберы подобно фуриям добегают до второй линии построения +кусают трех рядом стоящих + «безнаказанно» (безответно) – из чего вывод для каждого случая индивидуальный: строим стенку на первой линии или запираемся в углу, или…
А еще оба варианты достаточно инициативны, чтобы успеть сходить дважды, прежде чем вы затянете брешь в защите стрелков.
*Субъективное мнение: высокоинициативные юниты – как-то фурии/бестии, дриады, адские псы, етс – особо склонны «моралить». Или так кажется ввиду воистину фатальных последствий такого рандома.
Про суккубов следует знать – отвечают на выстрел, если не заблокированы или не снята в тот ход ответка. Ответив на выстрел, на прямой удар уже тоже не ответят. Лучников рассредоточиваем, отдельную единичку, снять такую ответку выделять не следует – первый залп будет за суккубами, и снимет какой-нибудь из недобитых. Приемлемое Число для двоих полагаю ~60, может больше.
Рогатые демоны, цифра опять же с потолка – около 160 на двоих – медленные и несильные, но толстые =)
Огненных число не назову - опасны в основном но критично опасны именно взрывом.
Еще раз пробегусь по стрелкам:
Лучники/старшие гремлины; стрелки наемники; гремлины/скелетолучники; эльфийские лучники; орки; лазутчики/ассасины; суккубы.
Никому кроме пехоты не нужно подходить на первом же ходу на расстояние прямого выстрела, что, имхо, повышает приоритетность отряда как цели – но пехота тут всегда будет на последнем месте: а вампы и привы – нет.
Наемники имеют неограниченную дальность стрельбы – или проигнорируют грифонов или нет, а вот надеяться, что отряд лучников не добьют стрелой на излете тут бесполезно, как и в случае с двойным выстрелом эльфийских луков.
Против всех стрелков – пехотная армия наиболее эффективна.
А еще, повторюсь, эффективно один не самый многочисленный стек своих стрелков выдвинуть вперед, если будет кому по нему выстрелить – отвлечь от более здоровых. Правда отмечено что нередко большой заблоченный стек стрелков предпочтет ткнуть именно пехоту, а не услужливо подставленный лучников – помните об этом не подставляясь лишний раз.
Ваши (людские) лучники имеют шанс выстрелить раньше гремлинов (не старших!!) и «коллег». А грифоны – успеть заблочить гремов на первом ходу.
В бою против ассасинов и лазутчиков оцените необходимость рассредоточения стрелков: со штрафом на стрельбу или получите несколько слабых по 2-3 бойца отрядов (которые против ассасинов еще и сдохнут от яда в свой ход) или примерно уполовиненный один – например если имеете дело с несколькими стеками мобов. Если с 1-2мя крупными – то наоборот – для отвлечения от ударных отрядов – подтягивайте поближе несколько: плюс такой тактики – дополнительная 1 яростной атаки пехоте за каждый погибший отряд. Последнее верно против всех стрелков.
А вот дважды подумайте, прежде чем до подхода пехоты блочить=губить грифонов, блокируя не только лазутчиков, но и орков (нет пенальти на рукопашную).
*И трижды - прежде чем идти на помощь эльфу взявшему против стрелков дриад. – Есть у них такая пагубная привычка – заполучив веселых и дорогих, и эффективных в группах диффчонок тянуть их повсюду в пекло.
Глава четвёртая. Скомканная. Общие советы.
Еще некоторые советы для ликбеза навскидку, которыми хочу поделиться.
*Когда будет ход вашего юнита/героя – наведите на курсор на любой отряд на поле (с свободной соседней клетки) и увидите затененные клетки на которые он может пойти.
* Крестьянин, ополченец и пехотинец имеют одинаковую дальность хода = 4 клетки. А также железные големы и зомби.
Поэтому чтобы достигнуть второй линии мобам (и вашим отрядам со второй) – нужно два хода, а чтобы встретиться по середине – 1.
*ЧС: =>порой есть резон или расступиться на второй линии перед стеком, или выдвинуть единичку на 3ю.
А скорость скелетов и гоблинов/хобгоблинов = 5, поэтому при 5 стеках – бегущий прямо крайний будет в зоне 6 клеток прямого выстрела лучников, закрытых в углу.
Экономический совет: амулет удачи – стоит полсотни монет, всерьез на него полагаться не стоит, но порой улыбка фортуны может оказаться очень кстати..
Главный Тактический: всегда, абсолютно всегда используйте возможность расставиться на допустимые 7 отрядов (или все клетки): примерно так птицы, пехота, луки, и 4 единички. Закрывать стрелков или снимать ответки. И требуйте того же от напарников – от эльфа/некра/тэ/барба/рыцаря(!) – очень, очень бесят уникумы полагающие, что снимать Им ответки будут бойцы защиты ваших стрелков. Может и снимете – оценивайте целесообразность сами, но запомните ник и потом также как в случае с дриадами против стрелков – трижды подумайте прежде чем помогать: заново оцените против кого и в каком количестве зовет.
Здесь припомню еще один случай из реально бывших в подаче заявлений на форуме: существо обиделось, что ему в приказном (на практике в бэттлчате выяснилось – просто опустили Пожалуйста/Please) порядке – велели снять ответку. И даже не то слил, затягивая бой, не то – дело кончилось ПЗ. Не будьте такими существами – довожу до сведения, что деловое общение в бою в норме - предельно лаконично: сними, закрой, не бей. Попробуйте иначе написать прежде чем походит: не соблаговолит ли милостивый государь снять ответку с отряда на клетке #, пожалуйста.
Не жадничайте – не стоит единичкой снимать 100% попадание по многочисленным привам, когда за ней ходит ударный отряд – пусть даже вашего помощника – победа превыше.
Также о жадности – выстрел мага прошивает все на своём пути, и своих и союзных, и чужих юнитов. Не знаю как за своих, но за союзных – умелки (экспы?) отберут больше чем получит за противника.
Большие существа идеально предназначены для отстрела из угла, в количестве 1-2 стеков – вдвоем можно и из центра.
В охоте с эльфом – будьте уверены большинство мобов ломанется к нему => (при пехотной армии) пехоту поближе нему; луки – по ситуации.
Проще всего оценить по силам ли охота одному – поделив результаты рекорда своего уровня и фракции в рейтинге на 1,5-2.
Не пренебрегайте яростью отмщения за погибшие отряды: +1 атаки за каждый и так до +6!
Вместо заключения:
- о групповых охотах на монстров 5ой ГО мало что могу сообщить – охотился на них исключительно из рекордности.

Нужно ли приводить примеры боев? Отписывайтесь если нужно и в каких случаях – всё вышеприведённое вынесено из личного участия.
Возможно бы стоило самую малость загрубить числа поправкой на умелку. Но думаю незначительно. И помните: всё вышенаписанное – для армии с ополчением.
Нужны ли субъективные отзывы по фракциям?
Кратко скажу: замечательнее всего с некромантом бить ассасинов, с эльфом медленных юнитов, а веселее всего – с варваром или тэ грифов. =)

Советы и наблюдения еще не раз дополню, а пока prozt:
- высказывайте ваши замечания и пожелания
- критикуйте, но _аргументируя_
- требуйте аргументов :)
Армия эльфов. (Отрывок) Сочинялось до введения универсального критического удара.
Так же имеет, на мой взгляд, два достойных существования варианта:
1) Из Танцоров с клинками: 24 танца, 1фея, 4 друида, 12 стрелков,
2) Из Дриад (когда есть): 22 дриадки, 1 танец, 6 друидов, 12 стрелков.
Конечно эльфов часто выручает удача и критический удар, но прочие изыскания с составом армии в большинстве случаев полагаю нежизнеспособными и малоприятными как на одиночной охоте так и совместной. И замечу: Дриады при всей своей шустрости – отнюдь не универсальное оружие: быстрые и инициативные, они слишком хлипкие для боя со стрелками – которых хорошо бы раз и навсегда заблочить. И тем более против быстрых и/или сильных существ. Вот медленные нелетающие существа 1-3 уровней – совсем другое дело, как и обладатели бесконечной ответки. Личное мнение – 24 танцора при 4х друидах несравнимо лучше 16 при 6 – уж делайте выбор: или стрелковая армия или рукопашники, а 2 раунда кожи погоды не сделают.
*Очень редкое исключение – попытка отстрелять кого-то вроде гаргулий из угла, закрывшись 2 тройками друидов и танцами. А лучников уменьшать до 8 стоит лишь при охотах на стреляющих монстров, которых наверняка не удастся быстро заблочить.

Атака 7, Защита 1-2. Ини +3%.
Спасибо, хорошее чтиво.
Приведи уж тогда и конфигурации охотящихся армий для 6го уровня.
Примеры твоих боев доступны по значку "высокая опасность" у рыцарей :)

Сам использую примерно теже две конфигурации, только я их формулирую иначе, может так корректнее -
1. "Противопехотная" - Исключительно против нестреляющих мобов.
.....ггооо
.....ггпол
42лука в углу в одном стеке, их и 14 пехов Т-образно прикрывают 4 единички ополченцев, рядом - стек 8 грифов. Ополченец перед пехами снимает ответку для этих пехов и грифов.
2. "Противострелковая" - соответственно против стреляющих
лпл.л.лггл
..........
стеки луков 5+4х6, стек 29 пехов, стек 8 грифов. Пехи выставляются в необходимую дырку луков в зависимости от камней и расположения мобов из рассчета побыстрее добежать.
Против Ассов ни та ни другая не работают - луки действительно бестолково мрут от яда.
Большое спасибо автору - очень интересная тема и фундаментальное исследование в охоте - я бы эту тему прикрепил и сохранил в гайд.
P.S.Жду от автора продолжения тактики рыцаря на 5-6м уровне в боях ПвП-))
Экономический совет: амулет удачи – стоит полсотни монет, всерьез на него полагаться не стоит, но порой улыбка фортуны может оказаться очень кстати..
Хмхм, по-моему можно и подешевле арты найти.
Спасибо за отзывы )
Про 6ой - особо распространяться не буду, считаю себя не совсем в праве: не смотря на принцип, что лучшая игра - по цене добротного инета: сразу по достижении 6го Новогодним подарком себе сделал арбалетчиков.
10хп, 12 стрел, урон 2-8 (5-8) - Это на порядок другой расклад чем с лучниками. И вообще частный случай. А еще пониженная ИНИциатива.
Вообще с 6го точно скажу что стоит помнить, что рыцарь - полководец. У него появляется магия. И уклон в нее статов - личное дело каждого - для лучников не так принципиальны блаасловения. Но вообще во множестве частных случаев и полхода замедления, проклятья, ускорения может оказаться решающе.
Рад отметить что (пока!) и вслучае 46 арбалетчиков эльфийские лучники даже поделенные - безумно приоритетнее (привет ушастым ;) А еще есть "резервисты" =)
Так что основная проблема часто (думаю с лучниками также) - насколько можно положиться на напарника и рандом - придвигаться на прямую, или отстреливаться из разумного далёка.

добавлю - по ситуации - наверняка известный частный пример - защита стрелков в углу 4мя единичками Зигзагом, а пехоты в выемке второй линии.
В некоторых боях и 14 и 29 пехов можно отпустить поддамаживать отрядам напарника.

Также особо развивать тему не думаю ввиду большего разброса предельных цифр и вариаций с напарниками. Сыгранность тоже играет роль. Толпы все больше, Ошибки/рандом всё фатальней.
Часто помощь в охоте - вопрос целесообразности: скажем, с некромантом в паре 220++ ассасинов мы (без лишней тупости) порвем, но... может Лич уже отомстит )

Арты да, а вот удачу подвернувшуюся ударному отряду ценю весьма высоко. Выше лишней морали.
Пара полезных ссылок вдогонку (не отыскал своевременно) - привожу по тем ссылкам по которым сам встретил впервые (хотя сейчас они почти повсеместны):
Наглядная схема дистанции прямого выстрела (и точного для арбалетчиков).
http://orda.ucoz.ru/load/1-1-0-7
Рассчетные стоимости износа арта в бою:
http://www.ordenmira.ru/index.php?pid=9
_Таблица_ существ:
http://robinbad.clan.su/index/0-22
Гайд интересный,но со многими цифрами крайне не согласен(К примеру теоретически даже не представляю,как рыцарь на 5ом уровне может в одиночку снести 35магов) .Да и равнение апнутых существ с не апнутыми(бестии\фурии,бесы\черти)под одну волну - не совсем то.Не сказал бы,что фурии почти равны бестиям,особенно в охоте,особенно против безинициативных юнитов рыцаря ....
Но в целом - автору риспект.Гайд полезный и просто интересно было читать -)
Спасибо за интересные заметки.Подчерпнул для себя много нового.Советую упорядочить и издать отдельной книгой! :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM