Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:52
3802
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторБольше бонусов от умелок, гильдий и др.
нусс.. начнем.
1) ГО. добавить возможность (к примеру с 5 ГО) встратить на охоте смешанные отряды, охраняющие ресурсы. (к примеру 200 крестьян и 300 ополченцев охраняют 100 золота и 1 самоцвет), а гденибудь с 7-8 ГО сделать комбинированны отряды фракций, охранаящие арты (500гарг, 700 големов, 40 магов охраняют 200 золота и меч расправы). Так же сделать возможность собирать на охоте трофеи с животных (там коготь ящера, перо грифона, клык волка) и использовать их впоследствии для крафта в ГОр.
2) ГР. тут несколько сложнее, но однако с 6-7 гр можно сделать смену покороче. (к примеру 50 минут на 1 умелку) либо долгосрочный найм (на 2-3 часа). так же думаю стоит увеличить бонусы за умелку выше 5...
3) ГВ. ввести уже квесты =))) (эх, мечты, мечты), сделать возможность на более высоких уровнях ставить засаду сразу в нескольких смежных путях (см. карту перемещения. места то есть ;)) ну и так же возможность "предсказать" уровень противника, и отказаться от боя.
4) ГН. с более высоких уровней добавить элементов (знаю что должны быть, но ведь нету =)) и различные более сложные квесты (к примеру огрооооомнейшая армия охраняет 1 отряд, тебе нужно этот отряд убить. т.е. противопоставление защите отрядов.)
далее умелка:
1) умелка эльфа - т.к. никто не спорит что самая непредсказуемая умелка (зависит от рандома, а рандом у нас... бешенный =)) может просто % выпадания заменить на % увеличения урона по заклятым? ну и увеличить их число =)))
2) умелка некра. дать некру возможность поднимать после боя не только скелетов (как и собстно брать в бой). уровень поднимаемых существ сделать зависимым от уровня игрока и уровня умелки. вобщем сделать по типу 5 героев (ПО).это еще неизвестно, что опаснее - 130 скелолуков или 3 лича, хотя в караванах думаю личи полезней.
3) умелка демона. сделать зависимость "откатывания" по шкале ини после призыва от умелки. чем выше умелка - тем меньше ини тратиться, и тем быстрее призванные вылупляються.
ну и просто идея:
сделать во время переходов возможность нарваться на нейтральных существ (к примеру 5%) с дающейся игроку возможностью пройти мимо (типа окошко вылазит во время движения). такие "нейтралы" могут охранять какиенибудь плюшки =) если делать так - то не стоит указывать число врага. просто "отряд крестьяне" к примеру =) (урра!!! да здраствует фаллаут!=)))
соглашусь только с последним пердложением(нападение в переходе)
объясняю- если ввести в силу предложения о гильдиях, игроки еще дальше уйдут от pvp и прокачка будет осуществляться исключительно тупым убийством монстров
на счет умелок- тогда полностью пропадет стимул качать уровни учитывая нынешную ситуацию что чем выше уровень тем сложнее качать умелки
[Сообщение удалено смотрителем Greis // Ошибка. Узвинения автору, тема открыта]
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM