Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:07
3516
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНебоевые эффекты боевых артефактов...
Суть - придать некоторым артефактам(можно и всем) небоевые эффекты, а также сделать зависимость между небоевыми факторами и надетыми на героя артефактами, исходя из реалистичности и здравого смысла. Все придумывать влом, главное - идея... К примеру, туфли стремления и прочие артефакты на инициативу. Почему бы не добавить им возможность сокращать время путешествия между секторами на n процентов? Или маскхалат МО/плащ вора - они, по сути, должны маскировать - так почему бы не придать им тот же энный процент вероятности избежать засаду? Ну и т.п. в том же духе...
*Зачем это надо?* какой-то там пункт.

Я вот не вижу смысла, жди перков, будет что-нибудь такое.
а какое назначение ты предаёшь кольчуге? :)
зачем надо? для разнообразия и реалистичности. а то сейчас получается - что в сапогах стальных, что в тапках, что босиком, что в латах полных, что голый - а ходит герой с одинаковой скоростью... абсурд полный... и маскхалат тот же - ну какой он маскхалат, если не маскирует, а какое-то там поле генерирует, что от 10% выстрелов защищает?...
а какое назначение ты предаёшь кольчуге? :)
назначение у доспеха (кроме кожаного), ИМХО - увеличивать время перехода между секторами, т.к. тяжелый он шибко... это так, навскидку, эффекты для каждого арта надо продумать основательно..
в эту игру не вписываютса небоевые умения
вписывается все - было бы желание
+
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-13 18:02:42 // п. 9 правил форума ИиП]
кстати я думаю нецелесообразно говорить о реалистичности верхом на единороге и по правую руку с друидами. Это игра, так что хорошо что одежду носить не заставляют
5
очень забавно все воины фуларты будут ползать в броне по секторам минут по 5, при этом никакой маскхалат от грохота не спсат, ибо воры не видя будут ориентроваться по звуку (отрицательные эффекты не забываем для реалистичности). При этом маги в более легкой броне будут шестерить минуты по 3, и меж ними по 1 минуте будут сновать воры в своих легких доспехах, которых не заметит никакой другой вор - +ини +маскировка +реалистичный маск бонус гильдиии. Голые будут вообще перемещаться рандомом от 2 до 10 минут - реально сбить голые ноги острым камнем.
Ну вот такие сложные перипетии реальности и вычисления кучи эффектов. У когото есть желанием заняться выпиской всех эффектов, формул, бонусов, анти-бонусов, и взаимодействия этого всего др с другом, а?
10, забыл про инвентарь. Возможно ли быстро передвигаться по секторам когда у тебя в рюкзаке пара фуллов, гора золота и несколько вязанок дров?
И дресс-код в столице. "Героям без головного убора и штанов - не входить".
)) это тогда нада половину механики игры менять))
почти новая игра будет.
здесь конечно каждый свое находит. мне например бои 3 на 3 нравятся.
а кому то может одеваться и раздеваться))
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM