| Автор | область прямого выстрела |
| Если в боях есть такая фишка, как посмотреть максимальное передвижение юнитов на поле боя по игровым клеткам, то почему бы не сделать возможность о просматривании области прямого выстрела у стрелковых отрядов? |
для DuhinS:
не сделают, ибо даже про высвечивание урона не так приоритетно говорят, а это и подавно, сам думай. |
для -лисяра-:
а жаль, не помешало бы... |
Идее минус.
Прикинь, я одел лук МО: +1 к дальности стрельбы. Ты на это необратишь скорее всего внимания и вполне можешь подставиться под прямую стрелу. А так, по твоему предложению все сразу будут видить, и возможно смогут неподставиться. (Случай с луком МО взят из реального боя с моим участием) |
4
Идейка так себе, конечно, но по такой логике и показ перемещений врага отключить надо:-)
Прикинь, я надел на гарг миниарты +1 к скорости. Ты на это не обратишь скорее всего внимания и вполне можешь подставиться под удар. А так, по имеющейся сейчас ситуации, все сразу будут видеть и, возможно, смогут не подставиться. |
А что,трудно посчитать?
+6 вперёд,и минус 1 каждая клетка всторону... |
для Крутой_Уокер:
просто формула подсчета иная... по Пифагору расчитывается. |
+1 идее
почему все считают, что подсчёт клеток это и есть тактика?)
имхо, надо чем то другим быть лучше, чем умением клетки считать) |
для Derryk:
Огорчу тебя: я всегда миники и урон/защиту с модификаций смотрю. А вот на дальность внимания никогда необращал ) |
9
Так то ты :-) Кто тебе сказал, что все такие же :-)? |
для Derryk:
Я просто высказываю своё мнение ) Мне это невыгодно, поэтому я против ) |
Не помешает оно... Хотя бы - для своих юнитов показывать, для противника уж ладнО, не надо... А то уж очень неудобно шесть клеток по диагонали высчитывать....
и показ перемещений врага отключить надо:-)
курьезный случай, можно сказать - но о показе перемещения врага я узнал только на войне с демонами) когда догадался присмотреться к тени при наведении курсора на стек из 10 аццких сотонов (или я уж хз, как склоняется словосочетание "аццкий сотона")... а раньше - все по-старинке, вручную дальность хождения врага считал, с карандашом да линейкой по монитору) но то - к слову, на оффтоп больше смахивает... |