Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:49
3681
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАнтиМагия
1
+ но тут все делают как в героях, а в героях этого не было...
для Леди_Пиротесс:
Ксттати идея с артами тоже бессмыслена....

Сама идея о стате "антимагия" изначально бредовая. Сам автор это и признал, правда перед этим успев оппонентам бросить глупость сказали

Ему же указали, что уже есть "сопротивление магии"... а он не в какую...

для ERWINS:
ЗЫ: Кроме того, хотелось бы обратить ваше внимание на исключительное новаторство вашей идеи - лучшие умы планеты за последние 20 лет ничего подобного и близко придумать не смогли в игровом жанре "стратегия"! :)))

для v_bel:
но тут все делают как в героях, а в героях этого не было...
Есть это давно и в Героях. Называется - "сопротивление магии", только считается в процентах, что невероятно вводит в смущение ERWINS'а.
Фактически лучше бы было ввести арты на защиту от магии как в Героях. Там были арты, ношение которых отражало магию с определенным шансом( 5%-сапоги, 10%- плащ, 15%-ожерелье). Тут можно снизить % для артов или сделать их другими( например броня, шапка и т.п.)
идеянеплохая, только вот артов не надо...
для Леди_Пиротесс:
Фактически лучше бы было ввести арты на защиту от магии как в Героях.
Если вы не заметили, то пару месяцев назад администрация отказалась от этой идеи (на мой взгляд справедливо), когда "уклонение" у Варваров и Единорогов стала просто "сопротивлением".
А подумать? Вот скажем сделать 15% отражение в броне. Скажи многие ли откажутся +4 к броне ради шанса на отражение магии? Конечно если уверен что твои противники сплошь маги, то можно надеть такую защиту, а если же будет рендом?
MK_rus

вот ты спорол глупость сейчас мое предложение в непроцентной уменьшении магии...
помойму кроме тебя это все поняли

гуманитарий ты.
MK_rus расчет повреждений в Старкрафте сделан как я сказал, в противоположенной процентрной модели варкрафта.
Леди_Пиротесс
+1 вашей идеи

MK_rus боюсь ты вообще не понимаешь о чем речь :(

Отказались из за упрощения начисления пробивания ТЭ.
В 5х героях для ТЭ сделано как сейчас для всех - сопротивление
А для остальных рас сделана вероятность отражения.
Формулы разные.
для Леди_Пиротесс:
Вот именно по причине лукавого рэндома, который любую тактику ставил с ног на уши, и понятие "уклонение" перестало существовать в данном проекте.

для ERWINS:
мое предложение в непроцентной уменьшении магии..
Да ну что вы?
Давайте разберёмся.
Ваша магия - моя антимагия
10 - 0 -> полный урон (0% сопротивления)
10 - 1 -> 10-1=9, урон на 90% (10% сопротивления)
...
10 - 10 -> 0 урона, 100% сопротивления
и т.д.
10 - 11 -> 0 урона, 110%->100% сопротивления

расчет повреждений в Старкрафте сделан как я сказал
Каких именно повреждений? Когда Зилот бьёт врукопашную по Гидралиску?
да броня вычитается из повреждений не процентная разница.

теперь смотри....
Давайте разберёмся.
Ваша магия - моя антимагия
20 - 0 -> полный урон (0% сопротивления)
20 - 1 -> 20-1=19, урон на 90%??? нет 95% (10% сопротивления) а у тебя всегда 10% в моем случае это зависит от разности.
...
20 - 10 -> 10 урона, 100% сопротивления???
и т.д.
10 - 11 -> 0 урона, 110%->100% сопротивления

Разница процентного и прямого урона
1
не то что подумал оказалось тут.

Вообще очень удивлен отсутствием закла "антимагия" - заклинание Природы 3-го уровня. Учитывая то что она есть у ЛЭ, то это уверен это бы подправило их возможности против магичесих рас, и в особенности ТЭ, тупым закрытием стека луков от воздействия любой магии.
С другой стороны такой закл у магов их вряд ли усилит ибо тех же обсидианок крыть бесполезно, а магов к 10 ур редко юзают вроде. Джинов обычно расстреливают, ну может ТЭ против магов станет тяжелее.
Что касается некров - то в оригинале при действии антимагии стек не ресается пока не будет полностью убит, так что для них этот закл не усиление а гибкость тактики, тем более что боевые некры его не смогут использовать (закл висит ходов по количеству СМ героя).
Обделенными останутся только рыцари и демоны, которые впрочем изначально не являются магическими расами, а боевыми. С другой стороны арбом все равно висит ли на вражеском юните антимагия или нет. Демонам конечно придется более туго, но боевым вариантам этот закл фиолетов.
Так что я считаю более логичным ввести данное заклинание нежели предложено в посте 1.
32 +1
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM