Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:24
2450
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторХрамы
Недавно поднималась тема "Храмы богов" (https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=49355).

Согласитесь, храмы принесут большую атмосферу в игру, но карма - бред, с этим я согласен. Вот мое предложение:

Простая версия:
Для начала достаточно храма в Столице Империи, это логично. Дает бонус один раз в день, бонус небольшой, чтобы не писали "Без эффекта храма". Например, +(2-3) hp существам 5 уровня ( поскольку их немного, слишком дисбалансно не будет ), для более высоких уровней - более сильным существам. Либо это +1 к атаке существам 1 (2,3,4) уровня, либо +(4-5) % инициативы летающим... Вобщем, идея понятна.

Усложненная версия:
Каждой расе - свой храм.

Рыцари: Церковь, район - Столица Империи.

Фишкой может быть пожертвования церкви - небольшие, чтобы не рулили богатые фракции. Скажем, 40 или 100 золотых. Либо оно вносится один раз в день, и за него дается бонус ( с каким-то шансом? ), либо надо вносить пожертовавния каждый день, повышая свою "репутацию".
Возможно, что бонус лишь на групповой бой/дуэль, что увеличит желание их проводить.

Демоны: Жертвенный алтарь, район - Руины портала.

Фишкой является снятие готовности армии на 50/100 %, За что дается бонус аналогичный предыдущему.

Варвары: Name, район - Мирный лагерь.

Фишкой является победа в групповом бою(дуэли?).
За это их боги ( или кто-либо еще :) ) дает им бонус. Аналогичный предыдущим или особый ( Повышение урона героя на 1? )

Эльфы: Святилище эльфов, район - Зеленый лес.

Еще один заклятый враг? Переустановка всех заклятых врагов независимо от времени последнего установления?
Не знаю фишки.

Некроманты: Храм падших, район - Волчья долина.

Фишка - отдать часть резерва на охрану храма ( скелета 3?). С этим можно связать квест регулярного нападения скелетов при накоплении их в храме более какого-то количества. Бонус аналогичный.

Маги: Name, район - Орлиное гнездо.

Фишка - жертвование маны, бонус аналогичный.

Темные эльфы: Name, район - Name.

Не знаю.

Итог: после написания все показалось слишком сложным) Но хотя бы бонус на грядущую битву групповую и за победу в групповом бою давать стоит.

Зачем: повышение интереса и разнообразие в игре.

P.S. Сопровождение бонусов текстами приветствуется как создание атмосферы.
oo tyt admunam rabotu na mesasa 2
protuv
Итог: автор, вы пишете АХИНЕЮ.
Почему?
Потому что...ну потому что...блин ленюсь, а писать прийдется.
Рыцари: Опять та же "репутация"...
Демоны: Ну что это снятие готовности даёт?Какие-то 15 минут бездействия?
Варвары: Варвары воинственная раса, соответсвенно за простую тренировку им ничего не должны давать...
Эльфы: ?
Маги: А может лучше бы они жертвовали миники за несколько пробирок маны?
Темные эльфы: ?
...и еще мне это предложение просто не нравится.
2
Как раз работы админам здесь немного, впрочем, мне уже самому кажется слишком сложным все :) Так или иначе, идею храмов реализовать желательно.
4
eto ne pervauya zada4a=> mnogo
+ mne toje predlojenuye ne o4 ponravulos'
ly4she klanwaru sha ulu perku potom tehnuka potom gnomu a potom bez raznusu)
3
Рыцари: "Репутация" чисто церковная, зависящая о тсамого игрока.
Демоны: Да. Если бонус временный, то это имеет значение.
Варвары: Как раз потому, что воинственные, должны награждаться за победу. Возможно, лишь если кол-во набранной умелки превышает некое число, установленное для этого уровня.
Маги: Миники дорогие очень, этого никто не будет делать.

Насчет ахинеи согласен.
5
7
Первым делом, конечно, перки и гномы, а также варвары + баланс.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM