Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | ГО и элементы |
предлогаю добавить несколько новых элементов в игру и возможность их использования оружейником. как место добычи - можно сделать охоту (к примеру после 5ГО). выпадает элемент рандомно, как и на охоте.
пример:
охота противящериц - 10% шанс выпадания элемента "Коготь ящера".
Оружейник совмещяя к примеру коготь + абразив + ядовитый гриб может зачаровать оружие на атаку ядом (т.е. по типу лазутчиков, только в % варианте) или защиту от яда (на броню). на амуль ничего в голову щас не лезет, но придумать думаю не оч сложно. | Идее плюс
Можно например при охоте на волков может выпасть "Клык волка"
Дает % что у юнита сработает умение атака стаей | Оружейник совмещяя к примеру коготь + абразив + ядовитый гриб может зачаровать оружие на атаку ядом (т.е. по типу лазутчиков, только в % варианте) или защиту от яда (на броню). на амуль ничего в голову щас не лезет, но придумать думаю не оч сложно.
Кстати, интересная фича... Только травит на 3 хода и на половинный процент, чтоб эффект яда был сравним с обычными допуронами магии, но не превосходил их сильно. | | ...а при убийстве гидр, более сотни, может выпасть "коготь гидры", который в процентном соотношении может не дать забанить за те или иные высказывания на форуме) | идея +, но боюсь опять начнуть ныть халявоненавистники...
лучше сделать даже не выпадение элементов, а разделку нейтралов на элементы (да, получается быдем разделывать крестьян, пехотинцев, магов и т.д. но у нас охота как никак) и вероятность выпадения будет зависить от уровня гильдии охотников. Конечно тогда будет много *новых* элементов, но и соотвественно много возможностей для их комбинирования. Или как вариант обьеденение нескольких элементов в один. вобщем тут не паханое поле деятельности. | [Сообщение удалено смотрителем Stally // ап = п. 4.1 правил] [Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-05 14:44:13 // ] |
К списку тем
|