| Автор | Справка по урону |
| Не знаю, предлагалось ли такое или нет, но идея собственно слизана с оригинальных героев 5... при наводе курсора на юнита показывать где-нить сбоку итоговый минимальный и максимальный урон (и если возможно, то и мин. - макс. количество убитых, если ударишь). Так как самому высчитывать при разницах в параметрах атака - защита, да еще и % от умелки... было бы очень удобно и полезно! |
Предлогалось много раз.
И в последней теме первые слова были точно такие же, слово в слово. |
| исчерпывающий ответ =)) а порешили то что? =) |
| прибежал народ, закричал халявы не будет... Типа это разрушить думалку, все будут бить по кому рона больше итд... а я за, пусть бьют по кому урона больше, если не могут оценить опасность цели.. |
| ну не обязательно количество убитых как доп. информацию. Хотя бы писало о наличии ответки от юнита (иногда в пылу сражения забываешь или отвлекаешься - а потом поди угодай, кто с ответкой, а кто нет) =)) |
| Эх, а еще счетчик по призракам, и снята ли ответка. В раб. время постоянно отвлекаешься и не получается уследить за боем. А когда смертник снимает ответку с кого нибуть в куче так вобще не угадаешь с кого снято. только если союзник сообразит сказать. |
6
Ну ведь весь интерес к игре пропадёт... Игра превратится в тупую стрелялку с минимумом затрат на умственную деятельность... |
Сократить по времени бои не реально. Тогда значит надо сделать чтоб было максимально удобно проводить бой.
очень прикольно медленным войскам наблюдать как резвятся тучи гейтнутых бесят. и выслеживать кого же они ударили. Да и любителей затянуть бой и вэйтится в последнюю секунду будет гораздо проще терпеть.
7. Считаю, что будет все наоборот. Можно нормально подумать, а не пялится без отрывно в экран, в течении 1-2ух часов. |
+1
всё равно всякие малонужные фичи прикручивают, пусть и это будет)
тем более полезная штука...
+500 идее показывать, снята ли ответка |
| -1 -5 щас прямо это не игра в Героев 3 где ты маслаешь компа и от статистики зависит зачастую исход.... может еще сделать растущие армии каждую неделю!!! |
| -1 очень много побед бывают из-за того что враг не знаеть снята ли ответка или сколько нанесёт урона, особенно на лоу левелах. игроки не будут развиваться умом а будут тупо шёлкать мышкой. |
| 11. Ну и причем тут ум, если человек отвлекся, скорость анимации мнгновенно, а товарищи еще флудят во всю в чате. Может тогда и тень хода от вражьих/союзных существ убрать. и стрелу сломаную не риовать. вот простор для ума сиди считай клеточки. |
Хотябы зделали бы показатель снята ли ответка и больше ничего не надо, ну конечно не помешал бы и расчёт урона :)
ИМХО игра на ещё 1 шажок приблизилась бы к 5 героям. |
| я согласен, такое нововведение необходимо, сам создавал такую тему, но она была погребена под рёвом и воем недовольных. Отсутствие показателя урона не стимулирует умственное развитие - помилуйте, или вы всерьёз полагаете, что каждый раз перед тем, как нанести урон, игрок проводит систему вычислений на калькуляторе или в уме? что за бессмысленная тупость? Конечно же НЕТ! и тем более нет времени сидеть в Нете, наблюдая, с кого снята ответка. Вот такое вот вредительское злопыхательство, рассчитанное на авось - мол, не заметят и вдарят не по тем как раз тот тормоз, что не даёт развиваться прогрессу. |
| Согласен полностью с обоими предложениями, и считаю их ввод,крайне ноебходимым !!! |
| хоть бы намекнули, введут или нет такую приятную мелочь... а тем, кто ноет - что ето мешает - ввести в настойках старый режим без расчотов (хотя стопудофф уверен, что несмотря на их недовольство, они с удовольствием будут пользоваться этой фишкой) |