Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:00
1546
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПо поводу кланов
Есть 3 размышления по этому поводу. Чтобы кланы развивались надо стимул для роста персоонажа и стимул борьбы с другими кланами.
для реализации любого введения надо чтобы игрок больше чем в один клан одновременно не мог поступить.
Соответственно 3 варианта.
1) Борьба за ресурсы
Администрация объявляет о турнире и времени его проведения. Кланы по желанию дают заявку, и видят во сколько и когда у них первая битва, игра идет по кубковой системе поиграл вылетел. 1 битва с противником состоит из 5 (можно и 7) боев бои груповые по 3 человека параметры боя 1-14 заявка как заявка в темную т.е. клан выставляет своих бойцов не зная кто против. После боя независимо от победы или поражения участник боя устает на сутки (-10 все параметры или все параметры до 0) это для того чтобы не было так что в клане три сильных игрока например 12 уровня и они все 5 боев будут побеждать. начало боя нипример в строгое время ну скажем к примеру в 16-00 если до 16-00 кто-то не вошел в заявку то бой так и продлжается может быть 1 против 3, если противники не зашли до назначенного времени пишется поражение, никто не зашел каждой команде по 1 поражению (ну тут додумать можно). вообщем клану нужно подумать как распределить свои силы на 5 боев, кто первый наберает 3 победы выходит дальше и так далее. Призовой фонд может меняться от турнира к турниру например Кубок героя пустынных степей призовой фонд 200000 монет. 1 место 100000 2 место 50000 3 место 25000 4-12500 и т.д. (ну здесь тоже можно подумать например тока 3 места призовые).
МИНУСЫ данного варианта 1) Может появиться очень сильный клан который будет все турниры выигрывать и еще сильнее станвиться 2) Мало мотивации не сильный клан может зная что за призы не поборется и не биться. А плюсы мотивация всех клановых игроков увеличивать опыт и становиться более высокими уровнями.ъ

2 Вариант развития. Рейтинговое превосходство.
Нужно здание где нить в столице, типа Хол славы. кровавый обелиск где клан может объявить войну другому клану. Поскольку война дело не быстрое то в этом же здании появляются время битв (они могут и в одни сутки проходить) принцип боя как и в первом варианте 5 или 7 боев группы по 3 чел от 1-14 уровня учасник клана только один раз может принять участие в одной из 5 битв. клан первый набрал 3 победы победил и получает определенное кол-во очков (1,2,3 или любое друго здесь подумать можно) проигравшая сторона либо прсто ничего не получает, либ ничего не получает и теряет определенное кол-во очков. Ну и кто в рейтинге например первую 5 можно как-то поощарят. (медали, амулеты какие нибудь за геросвто и мужество и т.д.) или какой нибудь переходящий кубок ну тут тоже подумать можно. тока надо несколько тонкостей например нельзя объявлять войну клану на 5 или 10 позиций отличающимся от вашей, так и вам не могут. Это для того чтобы сильный клан не качался за счет маленьких. Один клан может вести не более 2 войн одновременно, и если объявил войну то ледующую может объявить например только через неделю после ее завершения. Это для того чтоб не тока воевали а работали квесты всякие выполняли торговали и т.д.

3 Вариант: Битвы за территорию.
надо выделить земли пустие например 15-20 кусков, лучше не вплотную к друг другу а между ними оставить нетральные територии потому раскажу зачем. и земли давать на распродажу но с небольшими ограничениями: землю может купить клан с численностью 7 и более человек (чтобы не было махинаций когда один человек зарегит клан и купит землю просто так) земля стоит ну напрмер 50000 и по 30 каждого ресурса (знаю дорого но если в клане планируются 20-30 человек то на душу населения это не много) просто вначале надо вложиться но это тоже хорошо ведь главой клана долден быть человек состоятельный и земель не так много всем не достанется все равно на первое время. земля станеовится клановой земля состоит из 15 невидимых частей (15 гектаров например ну щелкаешь например на территорию и там под названием написано например земля черный богадулов размер 13га) соответст
третий вариант может не клановым быть а борьба между фракциями но это по хуже будет ведь кланы это единомышленники а фракция это так судьба.
.....продолжение в одно сообщение не влезло......
богадулов размер 13га) соответственно бои будут идти за территорию если у клана земял меньше 7га он теряет землю, и через месяц может купить себе опять если хочет. Только миниму земли обязателен не 1га. чтобы не было махинаций когда клан будет поддаваться и другому все 15га сольет так хоть 9га сольет а 6 отойдет опять империи для продажи. минимальная покупка 15га, пока в клане нет 15 человек войну объявлять нельзя и клану не могут, пусть развиваются. Война объявляется так же как и во 2 варианте описаном выше. (ну типа стены пляча обелиска крови и т.д.) бои также 5 боев 1-14 в этом здании где объявляют войну написано когда будут битвы дни и время, член клана тока в одной битве может принять участие. (и еще если ты вышел из клана то опять быть ринятым можно тока через 7 дней чтоб не было махинаций на войнах). 1 клан не может вести более 2 войн сразу. если клан объявил кому то вону, то только через неделю после окончания может объявлять еще раз любому клану или тому же. про состав на 1ге не может жить более 1 чел т.е. 15человек = 15 га. захотели 16 человек надо 16га. т.е. отвоевать кусок земли. ну тут надо подкумать и сделать прогрессию какую нить, чтоб не было супер клана ну типа 19га=19чел, 20га=19чел, 21га=20чел, 22га=20чел, 23га=20чел, 24га =21чел и т.д. и так же нельзя чтоб один человек жил на 2га. например если у клана 15 человек и 29га. нельзя объявить вону и ему не могут. (а то выйгарет и будет 15 человек и 30га. это для того чтоб не получилось так что 15 сильных захватят весь мир. чем болше земля тем болше возможности по мимо сотава например при 20га можно построить замок (например замок 40000монет 40 леса 40 руды, но если он построен то всем кто в клане +1 защита)на 25га. можно например полигон построить тоже там не совсем дешево должне быть и давать например +1 атаки, (почему не дешево потому что бону дает не разовый как в замках у смертных а постоянный пока он в клане и если на каждого то немного получится сложится) на 30га например шахту +500золото в день дает клану или какой нить памятник павшим героям +1 удача ну тут вообщем тему можно раздвигать главное что чем больше земли тем больше можно построить но и людей надо в клан много принять, соответственно и нетралы будут стремится в кланы для плюсов от этих строений. при войне проиграл минус 1га, победил +1га (соответсвтенно например 5 битв 3 выграл все война выйграна +1га. независимо кто объявил войну). ьерритория земель увеличиваться за 1 га на карте не будет тяжко админам будет т.е. 7га и 10 га выглятят одним размеров 10-18га чуть больше 19-27 еще больше 28-36 вообще большой и т.д. земли будут расширяться в зад и на те участки где нетральная территория о которой говорилось выше. нужна еще клановая кнопка что щелкнуть и появляетс яваша территория а также видно кто в клане и кто в игре, и кто с вами воюет какие кланы если таке есть. По этим землях ходить нельзя все перемещения так и проходят как щас по тем же участкам, земли нужны только для красоты, мощи, величия. и тех построек которые можно на них строить.

p.s. Мне больше нравиться третий вариант понимаю что надо много работы провести чтоб запустить но мне кажется будет по динамичней игра, будет стимул у игроков азарт некий появится. активизируются кланы. писал все на вскидку пока писал многое подзабыл. это просто наработки как идеи все 3 нужно дорабатывать.

ПРОШУ ВСЕ КОМЕНТАРИИ И КРИТИКУ ЗАПОСТИТЬ В ДРУГОЙ ТЕМЕ НЕ ФЛУДИТЕ А ТО БОЮСЬ АДМИНИ СЛИШКОМ ТОЛСТУЮ ТЕМУ ЧИТАТЬ НЕ БУБУД.
и еще новые территории открываются и все ставятся пару предприятий и больше ничего предприятий и так в достатке артефактов и ресурсов в избытке, а так войны, их будут покупать движение будет и торговцы порадуются.
а теперь все заново и по нормальному обьясняй...-))
ПРОШУ ВСЕ КОМЕНТАРИИ И КРИТИКУ ЗАПОСТИТЬ В ДРУГОЙ ТЕМЕ НЕ ФЛУДИТЕ А ТО БОЮСЬ АДМИНИ СЛИШКОМ ТОЛСТУЮ ТЕМУ ЧИТАТЬ НЕ БУБУД.

Бред.
для arssil:
Одноклановость:
Часть кланов являются не боевыми, а клубами по интересам. Вначале надо сделать возможность переделать клан в клуб. Клубов у нас нет. Официально... Значит вот с этим вопросом надо разобраться, а уж потом говорить про одноклановость.
Борьба за земли:
Сколько у нас сейчас кланов? В нстоящее время никак не пройдёт это предложение.
Когда начнут продавать недвигу в частные руки, ИМХО, тогда и будет война за недвигу и за контроль секторов.
Довольно интересная тема. Придумал круто, но реализация, я думаю, будет сложной.
для arssil:
по-моему ты слишком усложняеш. А за чем нужны какие-то га, если за недвигу можно побиться.и вообще рано об этом говорить, хоть и сам жду не дождусь)
мысль интересная (:
всегда приятно биться за клочек земли, вот только желательно чтобы у клана был мнимум, который потерять нельзя. Допустим 1 клетка, а все последующие нужно или покупать или завоевывать.
А уже на завоевоной земле можно или что-то строить, или дополнительно охотиться на живность.
Вообщем должен быть экономический интерес обязательно.

Мое мнение, что за клановые бои, кланы должны получать опыт и уровни.
А за каждый уровень клан мог что-то себе прокачать, и это что-то, давало бы бонусы остальным членам в клане. Если хорошо продумать, то халявы не будет.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM