Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:01
1567
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНаездники на волках
Ну вот играю я уже с полгода как и меня вот что не прет. В Героях 3 наездники на волках БЕЗ 2 ГРЕЙДА били ОДИН раз, но были живучее и с большими статами... И только после грейда они били ДВА раза. Мое предложение: увеличить армию орков, слегка повысить статы волков,повысить живучесть, сделать 1 удар обычным волкам, а волкам 2 ГРЕЙДА - 2... Кто за?
-1
присоединясь ко второму пункту
2,3 +1
-1 я понимаю от 3 до 7лвл барбы в ПвП выносят рыцарей и ещё останется на нейтралов :-), но это не значит что надо ныть пойграй в ксзс или группах
-1
если у них будет защита сильнее, то их вообще не убить будет...
Причем тут ныть... Барбов я если не разрываю то оставляю мизер, а вот рыцарям младше из-за 2 удара приходится туго... И не обязательно делать дебелую защиту, это зависит от того как вы проголосуете...
вощето в третих героях у волков и было 10 хп (в то время как у грифонов например было 25, а в этой игре 30), тоесть они ещё более живучии...
что касается варваров то сплош плюсы - волки били один раз, апнутые два раза, орки рукопашную без щтрафа воще никогда неимели, рухи в жизни никого не таскали... видать таким образом АДмины подставили варваров под "баланс" =)
Ты не забывай что в третьих Героях грифоны были третьим юнитом, а здесь четвертый
Ну незнаю насчет баланса. Ведь баланс подразумевается до конца игры. А тут идет очень маленький перевес в сторону других наций с уровнем над орками. Скажем если на 1-2 уровне орк легко разорвет мага(не сильного) эльфа (так себе играющего) и рыцаря (ЛЮБОГО на какие тот ухищрения не пускался б) то с уровнем орки перестают доминировать. Ведь увеличение толпы будет чуть равносильно дэмагу который теряется при повторном ударе, а толпа бывает полезней второго страйка.... Это моя мысль
Кому кому а рыцарям с арбами (а мерять надо обоих с 2м апом) вынести бырба не сложно на 6-7. Так что -1. Волку и так дамаг порезали.
9
признаю - плохо пример, а как такие: - в тройке у орков 15, тут 12, у вампов 40 - тут 30, у магов 25 - тут 20, у призраков 18, тут 8...

и ещё о варварах - в третих героях на мой взгляд главная плющка варваров было то что жилище чудищ (7лвл существ) можно было построить в три хода, но тут это неиспользовано (а ведь можно сделать постройку желищ на лвл раньще как плющку)
для warsong:
все рассы кроме барбов из 5-х героев и все параметры и способности там совпадают, а барбов уже додумывали сам создатели, так что менять тут нечего!
Лучше добавьте циклопам их законную стрельбу по площади.
для Извер:
это ты где такое увидел???????????????????????????????????????

Читай выше:
барбы сделаны создателями игры и все что они имеют придумываеться само, к героям они отношения имеют лишь частичное!
для Doris92:
Ну вот играю я уже с полгода как и меня вот что не прет.

06-12-07 20:46: Зарегистрирован. Фракция: Рыцарь.
Из твоей инфы, врать не хорошо. =)
Да хорошо не вопрос идеи тупые полностью согласен, прошу закрыть эту тему...
тема закрыта by РадужныйКистень (2008-01-28 22:49:06)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM