Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:04
2455
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторБонусы атаки-защиты
На днях лично на себе ощутил и понял, что так нельзя. Насколько я знаю, тут бонус атаки-защиты постоянный и равняется (атакаНАП-защитаЗАЩ)*5%. ИМХО, это бред полный. таким образом если этот параметр равен -10, то урон будет половинный. если же 10 - то только увеличенный в полтора раза. При том нельзя сказать, что 10 получить плевое дело, а вот -10 - это мировой рекорд. И еще 1 вопрос, кто скажет мож..:
Какой МАКСИМАЛЬНЫЙ бонус от атаки-зхащиты(скажем, в героях 3 от защиты - -70%, от нападения - +300%)
затронем легкий боян. Про магов и темных. Есть идея, как вполне реально восстановить балланс.

Увеличить бонус от атаки и защиты от 5-5 до 10-5. Таким образом обычно обгоняющий ТЭ-мага по параметрам где-то на 5-2 боевик получит ощутимое преимущество, которое имеет шанс скомпенсировать ударную магию.
Идея хорошая,но в сторону боевиков.:)можно попробовать,но немного подкоректировать.
ПЛЮС! Со старшими уровнями можно делать величину всё меньше. на на младших сила ударной магии довольно ощутима.
2
Если ты ничей второй персонаж, то ощутить в полной мере не сможешь. ЭЖто очень ощутимо с 8 левела, спроси друзей, как оно против магшических фракций на 8+
1
по-моему нижний предел это 55% от урона,т.е. перевес защиты над атакой больше 9 ничего недает, а обычный фул 7+ дает 4 атаки и 13 защиты выводы каждый сделает сам...
5+
уточнение обычный фул +6 к атаке +15 к защите
А давайте лучше отменим БД и удачу , а бонусы к инициативе распространим на героев , а то как-то редко бедняжки кастуют :)))

Шучу конечно , но предложение примерно их этой же серии , только в другую сторону :)
какая тогда будет надобность в защите? мб проще вообще защиту как стат убрать а атаку оставить прежней(5% урона за каждый стат) - эффект будет тот же

ну и прежде чем высказывать такие идеи по крупному изменению механики мб лучше подумать? тэ-маг, который имеет всего 6-7 статов атаки(именно поетому он не так опасен по урону фуриями), фуриями будет наносить нехилый урон потому как защита врага считай стала "в 2 раза хуже"

да это усилит мясные фракции... но также это усилит и магические фракции ничуть не меньше, а тех же тэ даже больше

ну и про охоту я молчу... щас итак даже при увеличенной экспе в групповом охота всеравно является более быстрым средством прокачки
вводим 10% за каждую атаку и сможем уничтожать еще больше полчищь нейтралов, что опять таки убьет групповые
7
Ты часто встречала боевиков, которые 1х1 выигрывали у тебя? Или в воровстве, когда ты в фулле и мана есть? При условии, что ты не спишь. М не кажется, давно такое было. Реально, маг 9ого уровня можетпретендовать на разброску рыцаря 11, ну уж 10 то точно
9

Если воину везёт с рэндомом и он грамотно ставит войска , а не всех под один файрбол до кучи , то у него , по крайней мере на воровском поле вполне реальные шансы против меня , вот например Фокс и Аранакс меня обыгрывали в засадах ..
А если значимость атаки увеличить по сравнению с защитой , то это приведёт у тому , что СМ и Знания вообще никто качать не будет , а даже сейчас встречаются маги , ТЭ и некры , делающие ставку на атаку , а вот рыцарей и эльфов с приоритетом магии пока не встречала :)
8
Тут идея в том, что балланс 0 в бою воин-воин легко сделать можно и никакого увеличения урона. А вот в битве воин-маг это слегка воинов усилит, ведь так или иначе в фулле у магов меньше параметры.
10
Можно логи?
для Страус:
не так

Если Атака=Защита+10(Атака>Защита) , то урон умножится на коэфф. (1+10*0.05)=1.5 т.е. действительно урон будет больше в 1.5

Если же Защита=Атака+10(Атака<Защита), то урон умножится на коэфф. 1/(1+10*0.05)=1/1.5, т.е. уменьшится не в 2, а в 1.5 раза.

Это просто поправка.

Насчет же возвращения баланса с помощью изменения физики игры - это очень стремное дело, грозит получением еще большего дисбаланса даже на самом низшем уровне - уровне существ. Ведь параметры существ наверняка продумывались не просто так. Такое предложение требует более детального объяснения, почему после него будет баланс, а не тот же дисбаланс,но уже в другую сторону и уже на всех уровнях.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM