| Автор | По поводу магического кулака |
Из описания по игре:
-магический кулак. Наносят физический урон равный 20+4*сила магии. Требует 5 ед. маны.
Суть предложения привязать магический кулак к защите юнита по которому он бьет, т.е. ввести зависимость от силы магии или кол-во юнитов в стеке - приравнять к n силе.
В таком случае если n сила равна защите юнита то наносится стандартный урон, если превышает защиту то и урон будет больше, если нет то соответственно меньше.
P.S. Кто и как от этого выиграет не задумывался. Просьба к гидре и остальным посылать аргументированно. |
| А зачем такие замарочки ? он итак наносит мизерные повреждения , а так по варварам вообще не будет действовать |
| вощето это лишняя заморочка, но если делать то тогда или снижать цену до 2 мп или увеличить урон, иначе пользы с него мало, особо как СМ часто меньш защиты существ... |
для warsong:
я не говорю что СМ надо обязательно приравнивать к защите
СМ*k=условная атака
k - коэффициэнт к чему его привязать или сделать постоянным не задумывался |
+1
А на счет варваров наоборот... урон физический и ни какого уворота не положено. А по привам промахи чтоб были.... |
-1
Я доволен тем, что есть :) |
А на счет варваров наоборот... урон физический и ни какого уворота не положено. А по привам промахи чтоб были....
Вообще-то у варваров и нет резиста против кулака.
И промахи по привам тоже есть.
Странно, что ты об этом не знаешь. |
читаем описание кулака в героях(у нас заклинание сделано идентично)
"Волшебный кулак 5 маны
Создает волшебный кулак который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии."
физическая защита НЕ МОЖЕТ защищать от магических спеллов
раньше магический кулак работал не правильно... хоть сейчас работает верно - спасибо админам |
| я против. кулак, как сказано, МАГИЧЕСКИЙ, и это надо иметь в виду. Не имеет смысла ставить зависимость от защиты цели, урон должен зависеть (и зависит) от силы магии героя, кастующего это заклинание |