| Автор | Экономическая составляющая игры или опять 25... |
Почитал скрепку , в очреденой раз порадовался ... но к своему сожалению неувидел РЕгулирования экономической модели игры даже в проэкте , что очень огорчает то что счас есть ни для кого не секрет тяжело даже назвать торговлей. к томуже простаивает очень мнго предприятий (да , конечно сегодня заработала Ювелирная перстней в Гринвуде ... ктото туды 300к вкинул -/ ) но это только усугубляет ситуацию
Вобсчем считаю необходимым поднять сей вопр в очередной раз ...(вариантов развития не предлогаю ибо их уже было написано множество до этого) |
| конечно .. .многим такая ситуация нравится ибо нафиг торговля если все можн осо склада взять и проблем нету ... :( |
Ну главное что ограничение на маржу прибыли поставили наличием кузнецов, т.е. не будет экстрима со ЗЛОНАМЕРЕННОЙ скупкой ВСЕГО и дальнейшей продажей.
А уж заставить колеса вертеться (скажем внутриклановая борда когда кто чего собирается покупать) эт совсем другое.
Как говорил алекс - потребляем = работаем.
Назначили в клане 3-4 даты покупки перстней имеем з/п по 230 3-4 раза в день. Остальное - рудники или покупка материалов/устройство. |
нет не нравится...
поддержу!) |
| Согласен, ситуация пора менять |
| давно пора |