| Автор | Прохождение рыцарей через стену |
уже второй бой подряд рыцари бегают через стену
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=105357264
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=105335099 |
и новый и с ново рыцарь в самом начале бежит через стену
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=105369271 |
| у меня что то подобное было с ящерами,но я не уверен |
| у меня четко только рыцари и все,больше никто таких пируэтов не вытворял |
гг рыцари тоже начинают читерить))
как демоны открывают врата ада в стенах)) |
ну собственно еще бой,я так понимаю боковую стенку рыцари упорно игнорят
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=105924310 |
| Было такое у меня с ТЭ с гидрами: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=105497258<=-1 похоже что баг сос тоит в том что у больших существ активная клетка верхняя левая и поэтому правая половина монстра проходит сквозь стену(вестимо естественно только для больших ходячих существ) |
| Никакая это не проблема и не баг,видел как адские жеребцы так бегают,но количество клеток хода от этого не увеличавается!!! |
для ДиМалекит:
да,они уменьшаются!!! для некоторых существ это весомо |
вот собственно еще бой,тут уже ящер срезает клетку,в данном случае это было роковым моментом
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=106240413 |
| А почему собственно ты это багом считаешь? или ты проход большого существа по диагонали через одну клетку тоже багом считаешь? Просто со стеной это не очень красиво визуально выглядит, но и только. |
вот собственно еще бой,тут уже ящер срезает клетку,в данном случае это было роковым моментом
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=106240413
Собственно, нет. Ящер светло-зелёного мог пробежать весь путь до монков за свои 7 ходов, даже если бы не срезал расстояние. Однако, при просмотре, действительно, показывается будто ящер прошёл сквозь стенку -- нехорошо :)
Однако "роковым моментом" это не стало; даже если при ударе считалось, что ящер пробежал на одну клетку меньше, это никак не повлияло на исход: что 6 клеток им пройдено, что 7, защита всё одно игнорится на 100%.
Если забыть об анимации, то, как я понимаю, остаётся вопрос: сокращается ли пройденное расстояние при расчёте удара. Было бы интересно поэксперементировать, на рыцаре под проклятием. |