Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Экономическая составляющая |
Вам не кажется, что экономика в игре не продумана? В том плане, что реально деньги зарабатываются лишь в боях и при найме на работу, торговля дает совсем немного.
Может, сделать часть локаций удаленных, так чтобы до них было дольше добираться (не 2 минуты, а 2 часа) Например, архипелаг какой-нибудь. Смысл в том, что в этих локациях какой-то ресурс будет сильно отличаться в цене, чем в текущих. Производство каких-то артефактов будет дешевле здесь, каких-то - там. Чтоб было интереснее - сделать рынки раздельными.
В принципе, всего кроме раздельных рынков можно добиться большим количеством локаций, так чтобы от одной крайней до другой нужно было добирать как раз часа 2, и постепенно менять цены по мере продвижения, но для этого нужно ОЧЕНЬ много локаций.
Просто хотелось бы,что раз HWM, то больше было бы M, а не только W. %) | | раздельные рынки это плохо, не надо этого делать | | ГЕРОИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ W А НЕ М | to 2
Раздельные рынки - для того, чтобы торговцам был смысл перемещаться из одной группы локаций в другую. Я не имею в виду раздельные рынки для каждой локации, только для отдаленных групп.
to 3
Почти в любой онлайн игре экономическая составляющая важна. А если игра назвается Heroes of War and Money - тем более. Иначе нужно просто исключить деньги, чтобы артефакты и строения были доступны только потому, что ты достиг определенного уровня. Но это будет уже другая игра - просто дуэльный клуб. Тогда лучше играть в дуэли в HMM5. | | кроме там 2 часов в сектор идея понравилась | 2
а объяснить можешь чем это плохо? а то впустую говорить все могут | | Над идеей сделать игру не только W (что короля варваров привлекло) а и M я работаю с 14 марта. В принципе M в ней есть. И неплохой. 2 - часа - много, а со временем по мере роста проекта появится больше опций. Здесь всё взаимосвязано. Надо учится видеть лес за деревьями :) | 7
Есть. Как же без него. :) Но чувствуется, что банки всех производств постоянно пополняются из вне - а это не очень. Нужно продумать игру так, чтобы она была законченной экономической системой.
Например, рулетка - может собранные с игроков деньги перенаправлять в другие имперские строения, а выигрыши брались как бы из неоткуда (так же как и деньги у монстров). Этого, конечно, будет недостаточно, но как минимум - это начало. | | Баланс также нужно построить так, чтобы с одной стороны не было перепроизводства (как ресов, так и артефактов), а с другой - дефицита. | | Игроки, конечно, могут создать дефицит ресурсов, скупая их, заламывая цены и выставляя на рынке, но это будет балансово оправданный дефицит. | | p.s. Проверьте нецензурные корни. С трудом вписал свое сообщение пришлось разбивать на 3 части" Не получалась словосочетание "уже _ балансово" | А еще продажа ниже себистоимости - это не правильно (надо не меньше чем по себистоимости, а лучше еще +1 монету как минимум).
Тип: Сталелитейный цех
Район: Peaceful camp
Владелец: Империя
Баланс: 4,967
Площадь: 3Зарплата: 205
Произведено:Тип Выход Количество Цена Можете купить: -
Сталь 1 22.60 759
Для производства требуется:Тип Ед/час Закупочная цена Количество Продажа У Вас
Требуется часов 1 -
Древесина 1 186 13.40 / 14 - 0
Руда 2 185 13.80 / 14 - 6
---------------------------------------------------
Получается 185*2+186+205=761, а продается за 759. Или я что-то не так считаю? | | 8-12 Ребята просто экспериментируют с настройками в зависимости от загрузок сервера (online в игре). Да и в импорте не вижу ничего плохого: это потом будет обыграно. Мы же растём и пока растём весьма неплохо ^) | Да я не против экспериментов. :) Просто пополнять, например, лесопилки мне кажется нецелесообразным - все равно купят для перепродажи. Пополнять ресурсами производство тоже не стоит - торговцы ХОТЯТ продавать, а некуда. Вот забирать оттуда часть готовой продукции и пополнять взамен деньгами - можно. Причем можно имитировать именно скупку артефактов.
Также не нужно пополнять ресы на добыче - пусть игроки работают. Лучше сделать опцию - получить зарплату деньгами или ресурсами. Т.к. зарплата меньше - предложить покрыть разницу деньгами, а там где добыча идет больше часа - предложить и работать больше.
Кончено, понятно, что сразу сбалансированная самодостаточная система не получится, но стремится надо. :) | | Еще можно, чтобы на добыче могли работать все герои, на обработке - начиная с 1-го уровня гильдии рабочих, на производстве - со второго. |
К списку тем
|