Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Идеи, которые должны обязательно приутствовать! |
| Или что, плохо бы было нападать на супер нейтралов вместе с друзьяком охотником гдето под местом выдачи нейтралов хотяб рах в месяц. | Armorin
Да, всё хорошо. Вот только тут много скептиков и у них множество отговорок. На скептицизме всё и рушится. Сможешь убедить их - получишь с полки пирожок. Но я даже и не пытаюсь...сами поймут когда-нибудь, что дом - это важно.
Greis
Тогда придётся всем вводить подобные бонусы - и в результате никаких изменений, кроме некоторых особенностей...но всё это приведёт к фарсированию сражений - что чисто убивает тонкость боя, которую можно ввести этими подъёмами. То бишь мы меняем шыло на мыло. Но есть один плюс - если у каждого появится возможность менять такую специализацию каждый бой и вынудить всех так делать, то мы получим вот что: придётся угадывать какой именно бонус у противника. Это могло бы быть интересно, но не от этого проекта. | 21
а ведь уже было две войны за Империю, где как раз супер нейтралы были, и все с ними бились | | не зря спрашивают - как качаться, что подымать той или иной фракции, дело в том, что разнообразие специализаций будет ново и интересно тока в начале, а потом все будут выбирать одну, оптимальную для той или иной фракции | 24
как так? почему одну? Выбирая специализацию (это я по ролевым играм помню) ты вы бираешь стиль игры, что немало важно. Я думаю специализации могут очень хорошо разнообразить бои и по три на расу нужных на расу - это уже хорошо. | 25
что ты понимаешь под специализацией? маг? рыцарь? или что? | | Не маг и не рыцарь. Это отличительная черта героя, то на чём он специализируется. Специализацией может быть заклинание, юнит (специализация вытворяет с ним интересные вещи), специализация даёт новые возможности. Таким образом, например, появляются три группы рыцарей - один такой, другой сякой, а про третьяго вообще говорить страшно - кажется он дыра в балансе, но уже исправляют. И т.д. | | вот все будут как раз третим рыцарем, а не первыми двумя | | А как насчет того, что в поединке герой-рыцарь с цивилизованного города выглядит так же, как герой-варвар с первой угольной шахты ;-) | Вобщем уважаемые писимисты), лентяи вы которые боятся новшеств в игре, а игре жутко нехватает динамических сюрпризов, которые б разнообразили игру и предали изюминку. Я люблю когда онлайн игра действительно удивляет разнообразием игровой механики. Если вы хотите пройти интересный и опасный путь до 9того левела и получить удовольствие, то соглашайтесь на мой вариант(постоянные новшества). Выбор за вами...
А что до вас админы, чем интересней игра и неожиданей моменты, тем больше игроков будет затягивать, и когда человек достигнет придельного уровня, он не будет жалеть о прошедшем пути, ведь это было интересно;). так что задумайтесь. | Для охотников сделать, чем чаще бегаешь по карте, тем чаще появляются войска и сильнее они.
Сделайте разбитие на специальности как в готике: охотник, воин, вор, возможно алхимик или маг и ещё что то там, и для каждого свои бонусы на карте при прохождения и уюма нейтралов и заданий с шахт по специальности. Похоже я немного загнул, ведь это делать примерно 2-3месяца)), нда, линейка рулит разнообразиемс) | | Я за увеличение продолжительности работы (ну и зарплат соотвественно). Хорошо бы работать по 6 часов, ну минимум 4 часа и получать не по 180 монет, а по 1200-1400 за 6 часов (800-1000 соотвественно за 4 часа). Все-таки игра - бои, а не постоянно устройство на работу (денег вообще жесть не хватает на арты, даже если устраиваться на 14-16 часов в день...) | | Предлогаю другую систему, на обычных шахтах работают, как и работали, а фракцыйные шахты можно устраеваться на роботу на 4 часа допустим, но получать по 80 монеток в час, это обезпечит людям время, например выйти по своим делам или ещё чёто. И охотникам 3го уровня автоматом давать +1 удачю существам. | ARMONIN
Дело говоришь. | 30
/новшеств в игре, а игре жутко нахватает динамических сюрпризов/
Согласен не хватает, как пример вспоминаются ажиотажи во времена Боев за империю.
31
/чем чаще бегаешь по карте, тем чаще появляются войска и сильнее они/
Вот очень сильнее войска не надо мне и так приходится звать на помощь в среднем каждый третий раз с учетом того что впервые позвал на помощь в конце 4 уровня.
/Сделайте разбитие на специальности как в готике: охотник, воин, вор, возможно алхимик или маг/
Скорее сделать всем доступное каждое из навыков и какое хочешь такой и развивай надоело развивать один, развивай другой с сохранением и дееспособностью предыдущего (щих) это приведет как к особенностям героев внутри каждой из фракций но в то же время введет новые дисбалансы. При этом конечно с требованиями сложности что бы это было достаточно трудно и с возрастающим (сложностью) на каждом новом уровне для равных возможностей развития как 2 уровня так и 6.
В свое время мною была предложена «рыба» навыка «Гильдии воров» как вариант одной из дополнительной специализации
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735
32
/Хорошо бы работать по 6 часов, ну минимум 4 часа.../
Да в современной политике получения опыта зависимость от артов - весома, но вы забываете одну деталь.
Арты это не оружие и не амуниция, а именно арты которые по своему названию не должны быть у каждого в полном ассортименте и с максимальными способностями (показателями). А золото (деньги) просто универсальная единица обмена которой тоже не должно быть много, а должно быть в обрез или еще меньше.
33
Возможно стоит ввести дополнительные шахты, обр. и предприятия принципиально нового характера которые: обрабатывая получали бы новы тип товара на манер (кожа, сталь...) и из них уже на предприятиях создавать что то новое не влияющее на основной баланс арт и армий и вот с этим уже и работать развивая ваши мысли. Хотите лодку которая при использовании в течении 10 часов позволит быстрее на 20-30 секунд перемещается по секторам (строго где есть реки и озера), но при этом с вероятностью 5% что на ват нападет «дух реки или элементали Н2О» ….
А если вам так уж хочется больше денег то можно сделать так что при устройстве вас бы спрашивали сколько рабочих и каких вы оставляете из своей армии и в процентном соотношении от суммы здоровья всей армии.
Хочешь много денег хорошо в течении работы будешь располагать меньшей армией от его реального количества.
34
Дело то дело, вот только все слишком туманно и придумывать новые квесты в строгих технологических рамках сложно :(
А в принципе если есть энтузиасты то можно покопаться в этой директории Идеи и предложения и соединить а заодно и продумать в комплексные грамотные и нужные проекты. | 35) Работаешь например на деревообрабатывающей копальне, то пока работаешь можешь купить древисину на 20% дешевле. Вот это обязательно.
31 сила войск в рамки разумного конечно... |
1|2К списку тем
|