Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:13
2264
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторБосы
И еще раз, ответь на вопрос: в чем разница междулупить с кем то напару 1000 асасинов или лупить с кем то напару жирного моба?
В чем разница? Почитай внимательно...
Раз в неделю,либо раз в день по рандому в локации может появится особо сильный моб ,окруженный скажем своими зашитниками либо в купе с обьектом который усиливает,лечит моба либо калечит неприятеля)
Придется договариватся с напарниками о распределении домага.
Именно незнание локации где появится босс уравняет тех кто иследует все локации да и сделает более посешаемыми дальнии уголки карты,да и исключит выжидание на одном клочьке карты появление монстра.
Мда...это вообще без комментариев. Если тебе только нубокланы попадались, то...
Являлся главой клана около 3-4х лет и не надо мне рассказывать про кланы...Мозг включи и не заставляй меня копировать то что было выше написанно...Для тебя клан это значек и списавшиеся по чату люди?
Над кланами в этой игре нужно еше работать чтоб сделать их полноценными...
Организовать людей можно и без клан-чата и значька над ником...
Построить экономическую модель внутри клана тоже просто тем кто работает с цифрами,особенно просто...
Для того чтоб люди чувствовали себя полноценно в структуре (клан) нужны функции доступные только клан-организации.
Нука поставь меня в тупик...скажи что я шас несостоя в клане теряю?
И почитай на досуге личьную инфу у человек 10 хотяб...многие так и пишут невступаю в кланы...Вот введут клан-вар и все потянутся?...
для OvvvO:
Насчет того что ты теряешь - показало окончание войны, когда в заявки на почти все сектора могли вступать лишь члены бк.
Теперь насчет Почитай внимательно...
Абсолютно никакой.

По сути ты просишь сделать смесь совместной охоты и гн.
Где-то далеко-далеко на нной странице была тема совместная гн. Она пожалуй более подошла бы.
И вопрос на засыпку: а как сила определяться будет у монстра?
Ориентировочно - три тэ легко забьют такого монстра, которого 3 варвара не забьют и наоборот.
))) у меня больше нет вопросов к тебе...очень убедительно ты аргументируешьНасчет того что ты теряешь - показало окончание войны, когда в заявки на почти все сектора могли вступать лишь члены бк.
Игноришь неприятные для себя темы и видимо не читаешь то что я пишу внимательно,формируй свое мнение исходя из моих мыслей...
Разница большая ,во первых ироки не в клане привлекутся к совмесному приключению,а вот чтоб его сделать отличьным от охоты ты б и мог добавить свое мнение,нет же надо тему зарубить...
Элементы преврашаюшее в несовсем обычьную охоту я описал выше,могу добавить еше...
Например сделать монстра непредсказуемым...пусть у него будет набор магии высокого лв. и он время от времени ей шмаляет...
Воплотить идею не сложно...масс заклинания по рандому например каждый 3й ход,боевое заклинание расчитанное на одну единицу когда превышен лимит домага каким нибудь отрядом игрока,все можно прописать былобы желание...
Параметры РБ можно расчитать просто...создать нечьто и тестить его на одном игроке в фулл слотах...найти баланс чтоб все было не просто для 1ного человека и определившись с кол-вом ирогов статы не сложно будет поднять путем умножения...
Напомню , так как монстры будут респится в рандом локации то составы партии могут быть очень интересными и тактика быдет постоянно менятся...
Есть предложение или дополнение,пиши но не пытайся все это назвать бредом,так как реально заинтересован в том чтоб игрушка развивалась и становилась разнообразнее и интереснее...
но не пытайся все это назвать бредом

бред)лови тапок вместо рб
для OvvvO:
У меня-то есть мысли насчет того что надо исправить:
Вот как я это вижу:
Создается новый раздел битв - рейд на боссов(как назовут неважно)
формат боя: 3всВраги
Набралась заявка.
Сперва идут 5 обычных существ-монстр(0) 1-3 уровня случайным образом
Дальше(как при набеге) идут 3 существа-монстр(0) 4-5 уровня случайным уровнем
И наконец после этого появляется босс. Либо существо-монстр(0) 6-7 уровня либо специальный юнит. с такими характеристиками, чтобы трое без особых проблем могли его завалить в фулле.
Халявы тут нет. Почему:
Армия истрепана, стрел порядочно истрачено на охрану - значит надо чтобы был шанс на победу делать чтобы трое без особых проблем могли его завалить в фулле.
Вот примерно техническая часть.
Death2
Вот уже что то адекватное...факт остается фактом...как бы это не было устроенно , будет не лишним...и часики будут тикать не так равномерно,отряд в час,задание от г.н. и г.в. карты-рулетка и устройство на работу...но согласись рандом локация в тему,так как при сообшении в чат что требуется 3й человек в локации такой то еше и сделает простор разнообразных моментов,например вор засядет услышав куда народ попрет)
А бой сделать нестандартным можно еше и при помоши препятствий,например нужно пешим разрушить преграду чтоб добратся до самого тела,либо что то типо рва в осадах из оригинала-теряешь ход и отряды при пересечении полосы...тут и летаюшие отряды будут в тему...вошем мне уже нравится что тема не пустая)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM