Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:25
2125
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторНе учитывать не работающие анти в системе штрафа перекача
Пишу не для тех кто пытается изгадить тему в своих интересах, а для тех кто может повестись на искажённую диверсионную информацию и не увидеть серьёзную проблему проекта!

Нынешний ритм игры, что бы не руинить аккаунт требует беречься от доп.опыта.
(цель и смысл этого не буду повторять)
Из-за того развить все или +1 доп.замок это плохо, это сделает вас слабее.
Это сказал не я, а пытливые независимые умы ГВД, я лишь это могу понять и увидеть на своём аккаунте.

Данная рекомендацию породил доп.опыт за антиумелку, польза от которой не соизмерима со статами, т.к. доп.опыта за анти в единицах, будет начисляться гораздо больше чем за стат который работает всегда.

Т.е сегодня выгоднее развивать 1 замок и основную умелку, до 18го 100%, вероятно и выше.

Данная ситуация уводит прибыль от проекта, тем что игроки не будут развивать замки.

Считаю что доп.опыт должен начисляться за то, что игрок использует в бою, тогда развитие аккаунта перестанет быть линейным, а игроки смогут развивать все замки без ущерба в виде массы доп.опыта за то что не будет работать в бою.

Сегодня новый игрок с деньгами, изучив блоги, не будет вкладываться в замки, т.к. это себе в ущерб - Соответственно проект потеряет прибыль.

Логика проста как 2х2:

- Броня в бою увеличила статы = соответственно броня была использована и получила слом. Броня что лежит в инвентаре и не используется и не получает слом.

- Вышел в бой с доп.статами = получил соответствующий доп.опыт, на основании того что статы работали в этом бою!

- Вышел в бой с кучей анти на разные фракции = получил доп.опыт за использование только тех. антиумелок которые были "активны" в бою.
Начисление доп.опыта за неактивную, неиспользуемую вещь - не справедливы и это приводит к последствиям неравенства и недополученной прибыли проекту.

PS: это позволит разморозить статы и быть на равных в ПВП, а проект будет получать прибыль, т.к. игроки будут охотнее развивать замки, не боясь этим испортить аккаунт.

!! в минусе останутся только абудеры, которые пытаются скрыть флудами свою очередную лазейку в превосходстве.
в минусе останутся только абудеры, которые пытаются скрыть флудами свою очередную лазейку в превосходстве.
А монофрак?) Он от ваших идей разве не будет в минусе? Ну т.е. вы хотите упрочить свое превосходство над монофраком. Думаю, если вы слепили пояс анти, то намеренно это сделали и повышенный коэф считаю обоснованным и даже не достаточно.
Анти особенно губительны на уровнях ниже 12, когда каждый стат решает.
Даже если я не буду качать никакие статы, МТ за 10 фракций всё равно приведёт к перекачу - по крайней мере, в магбилдах.

Раз ГО и ГВ не учитываются для них, с чего это вдруг должны учитываться неподходящие анти? Особенно касается равных боёв, где от них толку ноль.
Чтобы не арбузили, можно подрезать не только влияние на перекач, но и эффект анти, скажем, до 2%*умелку. Будем честны: при поясе 8+ их эффект завышен.
для Старый мастер:
А монофрак?) Он от ваших идей разве не будет в минусе?

То что можно доработать ни когда не останется в минусе.

В случае игроков развивающих все замки, их нельзя доработать, т.к. все они буду получать несправедливый опыт от неактивных антиумений, от умений которые им не пригодились в бою в большом и бесполезном количестве.

из-за этого им приходится "раньше" замораживать статы и "всегда и постоянно" от того они проседают по статам в ПВП - т.е. эти люди конечно сами виноваты что по незнанию заруинили, уничтожили свой аккаунт, без попытки восстановления, но прежде всего в этом вина системы, которую нужно дорабатывать по мере поступления проблем.
Конечно абузы будут пытаться сохранить как есть, что бы не честно превосходить.

Начал игру не зная о с системой перекач, а развивал по старой школе, от того и вложился в пояс.

PS: очевидно что я ищу не превосходство, а равенство, по причине того, что система перекач, "на пути развития аккаунта в анти" убивает эти аккаунты в ПВП без возможности восстановления.
Предложу вообще кардинальную идею, общая умелка для всех фракций игрока. Анти вообще убрать. То есть будет 1 фрака с 15й умелкой к примеру. И сиаты от гильдий убрать, таи дается умка и опыт и еще что то в каждой разное
"на пути развития аккаунта в анти" убивает эти аккаунты в ПВП без возможности восстановления.
апайтесь на 20й уровень, тут даже с поясом анти=10 вы все равно не перекач будете. можно 10ю анти качнуть и еще 13ГТ и при этом быть перекачем в пределах 25%
для -Rinch-:
Предложу вообще кардинальную идею, общая умелка для всех фракций игрока. Анти вообще убрать. То есть будет 1 фрака с 15й умелкой к примеру. И сиаты от гильдий убрать, таи дается умка и опыт и еще что то в каждой разное

Альтернатива это хорошо, но когда она заведомо ведёт в ошибку по развитию аккаунта, как гильдия рейнжеров, появляются у игроков и такие мысли, лишь бы вылезти из этой ошибки и спасти аккаунт.

для VadKor:
апайтесь на 20й уровень, тут даже с поясом анти=10 вы все равно не перекач будете. можно 10ю анти качнуть и еще 13ГТ и при этом быть перекачем в пределах 25%

Отвечу запретной темой для обсуждения:
старые аккаунты вкачивали годами гильдии и они во много превосходят новые аккаунты.
Апаться скорее - это стать мясом для них на года, или начать игру сначала, поняв это на своём личном опыте и быть впредь осторожнее с доп.опытом.
Отвечу запретной темой для обсуждения:
старые аккаунты вкачивали годами гильдии и они во много превосходят новые аккаунты.
Апаться скорее - это стать мясом для них на года, или начать игру сначала, поняв это на своём личном опыте и быть впредь осторожнее с доп.опытом

Откуда вы этот бред взяли? Я же не на 23-25 предлагаю, а на уровень, где топ-1 по Статам даже не перекач идёт(ну там пара процентов)
для NecrKostya:

смиритесь: у многих точно также лишние анти не работают! тут решение то простое: не качать лишние анти, ибо они не нужны и опыт за них более накинут...

Минусы:
1). Игра получила линейное развитие.
2). Игроки перестают развивать доп.замки - это минус прибыли проекта.
3). Появилось неравенство и загубленные аккаунты.

Плюсы
1). Те кто выбрал иной вариант развития без анти, сэкономив на замках, абузит тех кто старался дольше и дороже.

PS: система перекач натворила неожиданных дел, совершенно не тех, для которых она создавалась - прошло время и теперь это чётко видно, не затрагивать системой перекач неактивную антиумелку это здравое и справедливое решение.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM