Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:16
3731
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

АвторМафия 368 - Укрытие
Кто смотрел сериал - как вам мысль сделать лор и мафию по книге / сериалу? Можно ради интереса ввести на каждый день какое-то ЧП в самом бункере, которое надо преодолевать всем вместе, либо которое может решить кто-то один, допустим: отремонтировать генератор может только Джулс, но тогда её роль точно станет известна. Откачать воду, затапливающую нижние этажи. Бороться с плесенью на кукурузе и садовых деревьях. Очистить воздух и т.д. вот примерные команды...

## Сило Г-13: Последняя перепись
«Сило Г-13: Последняя перепись» — это концепт форумной мафии, основанный на вселенной «Укрытия» (Silo). Действие разворачивается в гигантском 144-этажном подземном бункере, где остатки человечества живут по строгим правилам Поручительства. Когда привычный порядок рушится, а датчики внешних камер начинают сбоить, внутри Сило разгорается тайная война за контроль над очистителями, уровнями и будущим выживания.
------------------------------
## Основной лор
Многие поколения обитатели Сило Г-13 верят, что снаружи мир мертв, а воздух токсичен. Единственная связь с реальностью — экраны на верхних уровнях, транслирующие безжизненный серый пейзаж. Но после загадочной смерти шерифа и главного инженера на Глубоких уровнях вспыхивают слухи: экраны лгут, а Поручительство скрывает правду. В этот момент активизируются две скрытые фракции, преследующие противоположные, но одинаково опасные цели. Бункер погружается в хаос.
------------------------------
## Фракции и роли## 1. IT-Департамент (Классическая Мафия)
Технократическая верхушка бункера. Их цель — удержать статус-кво любой ценой, стереть память о восстаниях и ликвидировать бунтовщиков.

* Глава IT (Бернард Холланд): Лидер фракции. Имеет право «заблокировать» (лишить голоса) одного игрока на следующий день, имитируя отключение его от внутренней связи.
* Секретный Оператор: Проводит ночные убийства. Раз в игру может «подделать отчет», из-за чего роль проверенного шерифом игрока отобразится неверно.
* Смотритель Серверной: Каждую ночь проверяет статус одного игрока (узнает, есть ли у него активная роль или он простой житель).

## 2. Заговорщики «Пламени» (Альтмафия)
Радикальное крыло повстанцев с Глубоких уровней. Они считают, что Сило — это тюрьма, которую нужно уничтожить, а людей — вывести наружу, даже если большинство погибнет.

* Слепая Вера (Отец восстания): Лидер альтмафии. Неуязвим для первого ночного покушения со стороны IT.
* Контрабандист артефактов: Ночью может передать любому игроку запрещенный артефакт из «прошлого мира». На одну ночь это защищает цель от проверки Шерифом, но делает уязвимой для IT.
* Мятежник-Подрывник: Может совершить ночное убийство. Раз в игру может устроить «аварию на генераторе», отменяя все ночные действия активов на выбранном этаже (группе игроков).

## 3. Мирные жители и Активы (Правопорядок и Механики)
Обычные граждане, которые хотят выжить, найти убийц и сохранить Сило от разрушения.

* Шериф (Мирный актив): Каждую ночь проверяет одного игрока на причастность к IT или «Пламени».
* Главный механик (Мирный актив / Доктор): Каждую ночь чинит системы жизнеобеспечения на этаже одного из игроков, спасая его от ночного нападения. Не может лечить себя дважды подряд.
* Заместитель шерифа (Мирный актив): Если Шериф погибает, Заместитель занимает его место и получает право проверок. До этого момента является обычным честным жителем.
* Обитатели Глубоких этажей (Простые мирные): Не имеют ночных ходов, но обладают решающим голосом на дневном голосовании. Их цель — вычислить обе мафиозные группы.

## 4. Нейтральные роли (Каждый сам за себя)

* Следователь Судебного департамента (Маньяк): Одержим паранойей. Считает заговорщиками абсолютно всех. Каждую ночь выходит на охоту и убивает одного случайного игрока. Побеждает, если останется один на один с последним выжившим.
* Чистильщик (Одиночка-Нейтрал): Игрок, приговоренный к выходу наружу. Ночью он может выбрать цель и «протереть ей линзы» (заблокировать ночное действие). Его цель — дожить до определенного дня, после чего он «
• Чистильщик (Одиночка-Нейтрал): Игрок, приговоренный к выходу наружу. Ночью он может выбрать цель и «протереть ей линзы» (заблокировать ночное действие). Его цель — дожить до определенного дня, после чего он «выходит из Сило» и побеждает, если фракция IT к этому моменту не уничтожена.
Игровые механики
• Фактор Этажей: Сило разделено на Верхние (IT), Средние (Суд/Правопорядок) и Глубокие (Механики) уровни. Перемещение между ними требует времени. Ночные действия игроков, находящихся на соседних «уровнях» (задается распределением в начале игры), имеют приоритет выполнения.
• Кризис Очистки: Если днем никого не казнили, уровень токсичности в бункере растет. На третий день без казней случайный игрок отправляется на «Очистку» (погибает).

Давайте попросим провести Свина или Бабочку? Я бы сама в это поиграла, должно быть интересно. Можно заранее составить сценарий проблем на каждый день на 10 дней вперёд. Игроки будут иметь какую-то скрытую роль и какую-то публичную профессию, которая всем известна. Допустим, инженер с нижних уровней может быть отличным гидроэлектриком, знать как откачивать воду, при этом же слухачом и работать на мафию, сообщая сведения тем, кто рулит бункером из-за зеркал с камерами :)
Забористая у тебя дурь, Валера. Но сомневаюсь что так много игроков наберётся. Тут даже на классику сложно собрать людей.
Я бы сыграла. Сериал смотрела)
для North remembers:

Привет) На классику дольше собирается. На полноролевки норм шло)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM