Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Реформа PvP: единый раздел, мгновенный старт и равные бои |
Суть проблемы:
Дуэли и Групповые бои устарели, онлайн близок к нулю, награды хуже, чем в Гильдии Тактиков (ГТ). Новички путаются. В самой ГТ бои запускаются в фиксированное время, нет нормального матчмейкинга, а онлайн сильно размазан по уровням.
Предложения:
1. Единое PvP-пространство. Убрать разделение на Дуэли, Групповые бои и ГТ. Оставить один общий PvP-раздел, сделав внутри понятные вкладки для каждого режима.
2. Мгновенный старт и матчмейкинг. Убрать запуск боев в фиксированное время. Бой будет стартовать сразу, как только найдено нужное число игроков. Внедрить систему рейтинга: первые 30-60 секунд поиск идет строго по рейтингу, если соперник не найден - критерии расширяются до обычного поиска.
3. Переход к формату равных боев. Чтобы сократить время поиска соперников, переработать текущие бои, сделав их равными. Все участники автоматически получат фиксированный уровень (например, 18-й) с возможностью свободной настройки навыков и характеристик. Настройка будет по аналогии с ивентами, где она фиксированная (учитывая, что механика уже отработана в ивентах, ее перенос в ГТ значительно упростит интеграцию). Вход строго в аукционной экипировке или артефактах 18+ уровня - аукционка универсальна для всех уровней, а приобрести или арендовать базовый сет для равных ПвП-боев не составит труда для активного игрока.
Плюсы:
- Онлайн не распыляется, игроки собираются в одном разделе.
- Мгновенный старт убирает скучное ожидание фиксированного времени.
- Администрации в разы проще соблюдать баланс: нужно учитывать только один уровень, а не все уровни всех фракций.
- Оживление экономики: бои происходят намного чаще, аукционная экипировка активно используется и ломается, что стабильно повышает спрос.
- Массовость: людям будет интереснее соревноваться в равных условиях без оглядки на свой текущий уровень.
- Проблема перекача исчезает как явление. В остальных режимах (кроме турниров) всё остается по-прежнему: лучшие места в ивентах или КБО получают топовые игроки, потратившие кучу времени на прокачку. При этом привычные элементы монетизации (например, снаряжение на существах или +1 стат за образ, за которые игроки платят деньги) сохраняются, но больше не создают гигантский дисбаланс, когда у некоторых персонажей оказывается на 10 статов больше, чем у остальных. | | 3 пункт излишен - уравниловка никогда к хорошему не приводила. Остальное интересно, пвп раздел вне гт требует реформы, да | уравниловка никогда к хорошему не приводила.
все хотят играть, но никто не хочет страдать из за того, что к ним в противники попадётся робот)))
Но так в этом то и суть игры, прокачался - победил. Или я путаю жанры и ГВД уже не мморпг |
К списку тем
|