Привет, друзья! Хотел бы предложить систему Сезонного Пропуска для игры, которая могла бы улучшить активность игроков, удержание и монетизацию. Основная идея — награждать регулярную активность во всех частях игры и дать игрокам необязательный премиальный путь прогрессии с честной ценностью.
Как это работает?
Сезон длится около 60 дней и содержит 100 уровней прогресса.
Игроки получают сезонные очки за обычную игровую активность:
Охоты
PvP (Групповые бои, Командирская гильдия, Клановые PvP, Турниры)
Клановые активности (Ивенты, обороны от сурвилургов, PvP‑обороны, налог)
Ежедневные задания
Использование Гильдии Кузнецов и Гильдии Чародеев
То есть прогресс идёт естественно — просто играя.
Для всех игроков доступна бесплатная линия наград.
Платные уровни Королевского Пропуска:
Серебряная Хартия — $15
Создана для игроков, которые тратят понемногу.
Награды включают:
-Алмазы
-Очки гильдий
-Элементы
-Расширение инвентаря
Базовые сезонные награды
Золотая Хартия — $30
Для более активных игроков.
Включает всё из Серебряной, а также:
-Увеличенные награды алмазами
-Фрагменты имперских комплектов (например, «Страх»)
-Больше очков гильдий
-Больше элементов
Имперская Хартия — $50
Коллекционная или престижная ступень.
Включает всё из Золотой, плюс:
-Ещё больше алмазов
-Ещё больше элементов
-Ещё больше очков гильдий
-Ускоренное восстановление прочности и зачарований
-Снижение кулдаунов гильдий на 30%
Я считаю, что это может помочь игре, потому что даёт игрокам:
-Больше причин заходить ежедневно,
-Лучшую структуру наград,
-Долгосрочные цели на каждый сезон.
Необязательные траты с понятной ценностью
И это выгодно самой игре:
-Предсказуемый регулярный доход,
-Лучшее удержание игроков,
-Рост активности во всех игровых направлениях,
-Сезонные темы и возможности для свежего контента, например сезон определённой фракции с повышенным получением очков фракционного умения или чем‑то подобным.
Понимаю, что концепт не идеален, но его можно улучшить и адаптировать под видение разработчиков. |