Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Сделать из навыка стрельба отдельную ветку |
Стрельба в нападении вот прям совсем странно выглядит и берётся крайне редко как навык. Даже стрелковым билдам воздаяние, бб лучше, а холодная сталь скорее всего на уровне будет (потому что всё равно не 100% урона юнитов стрелковые)
Плюс в ветке можно добавить навыки, которые адресуют отдельные проблемы стрелковых билдов и юнитов в целом.
Сам навык в моем понимании должен быть 15-30-50, чтобы на продвинутом уровне быть сильнее, чем текущий (сейчас 2 навыка дают 20% стрельбы и 10% ближнего)
Вещи которые можно в ветке дать в глубину:
1) стрельба наносит доп % урона за каждый уровень выше атакуемого существа
1)-2) стрельба больших юнитов не блокируется маленькими юнитами врага
2) дополнительные выстрелы (для ивентов)
2)-2) стрелки в армии получают меньше урона от стрелковых атак и от атак ближнего боя, если рядом с ними нет врагов (продувы драконов)
3) дополнительные статы (инициатива, атака, магрез) если рядом со стрелком нет союзников
3)-2) при стрельбе по целе, которая в свой ход не атаковала и не двигалась даёт стрелкам прямую стрелу (не работает, если юнит не ходил)
Думаю может дать опции для рса, вара классика, сэ, гнома огня и мага (либо мра) | | Новому фаре в теории можно будет дать, там много стреляющих юнитов | Вещи которые можно в ветке дать в глубину
Все перечисленное даёт варвару классику авто победу, если вы не обгоняете его вначале боя по инициативе.
Особенно вот это:
при стрельбе по целе, которая в свой ход не атаковала и не двигалась даёт стрелкам прямую стрелу (не работает, если юнит не ходил)
Сладкий мед для орков со станом | для Usec:
Авто победу против кого? Оно очевидно усиляет конкретных юнитов против коробки и против хаосников, но при этом это же альтернатива другим навыкам. Чтобы дотянуться до этого навыка, нужно взять очков на 4 навыка, что равносильно продвинутой атаке бб+воздаянию или 3 удаче
Про первую стрельбу согласен, но поэтому прописано, что юнит должен сходить и в свой ход не стрелять сам. Плюс если стрельба на стрельбу пойдёт, то есть контр навык в виде понижения стрелкового урона | для Leibster:
Я таки дико извиняюсь, а что за «много стрелковых юнитов» у нового фараона?)
Там пустынник не стреляет, Анубис не стреляет. Или это всё типа компенсируется 1 выстрелом у альт-шакалов?)
Далее, совершенно не ясно, зачем нужен ап стрельбы.
Чтобы пиу-пиу классы ещё меньше напрягались?) Вроде и так не очень сложно стоять в коробе и лкм кликать…
А по поводу «даст ещё больше опций».
Так а зачем отказываться от усиления всех существ в пользу усиления стрелковой части? Чтобы тьмушники с забывкой и световики с уклоном - делали условного классика ещё более бесполезным?) | для Leibster:
Вы посмотрите, как ГТ играется, кстати, начиная именно с ваших уровней - точно)
(А дальше - только хуже)
При встрече 2 СЭ всегда выигрывает тот, который стреляет первым, потому что стрелковая напротив - практически ваншотится. И никакой навык, который 20% стрелкового урона режет - тут не поможет)) | Даже стрелковым билдам воздаяние, бб лучше, а холодная сталь скорее всего на уровне будет
ловите эксперта по навыкам 12-го уровня, он точно разбирается)) | Даже стрелковым билдам воздаяние, бб лучше
это не так | для Элессар:
Я таки дико извиняюсь, а что за «много стрелковых юнитов» у нового фараона?)
шакалы и верблюды стреляют, для обоих навык на + выстрелы существенно меняет возможности. Жрицу тоже вроде пытаются продать как стрелка со всеми баффами на атаку
Далее, совершенно не ясно, зачем нужен ап стрельбы.
Чтобы пиу-пиу классы ещё меньше напрягались?) Вроде и так не очень сложно стоять в коробе и лкм кликать…
Так смысл не усилить коробку, а дать альтернативные коробке стрелковые билды. Я честно не думаю, что как-то на текущие стрелковые билды сильно повлияют эти изменения. РС - всё ещё берёт свет и ББ ему даёт сильно много. СЭ - аналогично ББ и удача в сумме по армии больше даёт текущим билдам. Демону стрелковую АП усиливает сильно больше, чем любые навыки на стрельбу. Честно не знаю, кого ещё можно в "стрелковые" билды записать
Просто ну реально вот висит навык в ветке, ради которого отдельно ты в ветку атаки не полезешь, а в самой ветке эффективнее брать что-то другое даже для стрелка.
При встрече 2 СЭ всегда выигрывает тот, который стреляет первым, потому что стрелковая напротив - практически ваншотится. И никакой навык, который 20% стрелкового урона режет - тут не поможет))
Так в том числе хочется от этого уйти. Почему 20%, если это навык который таргетирует не всю армию, а только конкретных юнитов? Можно и 35% сделать, по другим то юнитам будет нормальный урон проходить. Просто реально странно, что стрелковые юниты считай живут один ход в игре (если успевают походить) и любой "стрелковый" билд упирается в то, чтобы дать в этот один ход сделать максимум, пока юнита не убьют/выключат уклонением или забывчивостью. А стрелков высокого уровня не особо ради стрелкового урона берут, что тоже странно.
Плюс вне контекста ПвП, в госартах на ивентах есть проблема (особенно у гнома огня видна), что стрелковый билд очень сильно ограничен количеством выстрелов у юнитов и не особо понятно, как это количество увеличить | Все перечисленное даёт варвару классику авто победу
а потом просто порежем, делов то :DDD | | Игре давно нужен пересмотр перков |
К списку тем
|