Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:44
1019
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторУвеличить количество отрядов гильдии тактиков в зависимости от состава соперника
Я играю на английском сервере и уже оставил это предложение там, но публикую его и здесь, чтобы оно было заметнее.

В сражениях гильдий тактиков по принципу «каждый за себя» некоторым фракциям предоставляются множители к количеству юнитов, чтобы компенсировать тот факт, что вероятность победы зависит от фракции.

Я считаю, что эти множители следует добавить и в другие сражения гильдии тактиков. Множители будут зависеть от состава участников — например, известно, что теневые варвары с трудом справляются с темными эльфами-магами, поэтому в этом противостоянии множитель для теневых варваров должен быть высоким. В сражениях с более чем двумя участниками в идеале множитель должен учитывать все фракции в сражении. (Это может быть слишком сложно в смешанных сражениях, но должно быть возможно в 2 на 2 и дуэлях. По крайней мере, 2 на 2 можно рассматривать как две серии дуэлей.)

Есть две основные причины, по которым рекомендуется это изменение:

1) Это увеличит разнообразие фракций. Хотя верно, что некоторые фракции по своей природе менее популярны, чем другие, верно и то, что некоторые фракции не используются просто потому, что у них невозможные противостояния. Хороший пример — теневой варвар на уровнях выше 18, поскольку он мгновенно терпит поражение от любого мага-темного эльфа. Этот эффект усугубляется на более высоких уровнях (22+): по разным причинам основными фракциями, за которых играют, являются маг-темный эльф и демон тьмы.

2) Это привело бы к уменьшению числа «мгновенных» поражений. В некоторых популярных противостояниях одна из сторон практически гарантированно проигрывает — одним из примеров является противостояние эльфа-нападающего против темного эльфа-мага на высоких уровнях. Эльф может легко выиграть, так как не заботится об обороне. Конечно, такие эльфы не так популярны из-за наличия других противников, но суть в том, что было бы неплохо, если бы игрок, управляющий темным эльфом-магом, не чувствовал, что матч полностью проигран ещё до начала сражения. С мультипликатором противостояние стало бы гораздо интереснее, что должно улучшить качество сражений. (Конечно, эльф был бы разочарован отсутствием легкой победы, но, с другой стороны, преимущество для эльфа заключается в том, что он получит бонусный мультипликатор при встрече с противниками, против которых он слаб, такими как демон тьмы.)

Должно быть много информации из прошлых сражений, которую можно использовать, чтобы определить, должна ли одна фракция получать бонус при встрече с другими конкретными фракциями. И даже если такой информации нет, множитель можно модифицировать на основе недавних результатов.

Я понимаю, что это кажется большим изменением, но я думаю, что в конечном итоге это сделает сражения гильдии тактиков гораздо более популярными.

Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)

In English, in case the translation is poor:

In "everyone for themselves" tactician's guild battles, some factions are given unit multipliers to compensate for the fact that the likelihood of winning changes depending on the faction.

My opinion is that these multipliers should also be added to other tactician's guild battles. The multipliers would depend on the matchup - for example, shadow barbarians are known to struggle against mage dark elves, so the multiplier for shadow barbarians should be high in this matchup. In battles with more than two combatants, the multiplier would ideally take into account all of the factions in the battle. (This may be too difficult in mixed, but it should be possible in 2v2s and duels. At the very least, one can treat a 2v2 as two sets of duels.)

There are two main reasons for recommending this change:

1) It would increase faction variety. While it's true that some factions are inherently less popular then others, it's also true that some factions are unplayed simply because they have impossible matchups. A good example is shadow barbarian at levels above 18, because it gets defeated instantly
1) It would increase faction variety. While it's true that some factions are inherently less popular then others, it's also true that some factions are unplayed simply because they have impossible matchups. A good example is shadow barbarian at levels above 18, because it gets defeated instantly by any mage dark elf. This effect is worse at higher levels (22+): for various reasons, the main factions played are mage dark elf and darkness demon.

2) It would lead to fewer "instant" losses. Some popular matchups are almost certainly lost for one side - one example is pure offense elf versus mage dark elf at higher levels. The elf is able to win easily since it does not bother with defence. Of course, these elves are not so popular because other opponents exist, but the point is that it would be nice if the mage dark elf player did not have to feel that the matchup is completely lost right even before the battle begins. With a multiplier, the matchup would be a lot more interesting, which should improve the battle quality. (Of course the elf would be disappointed in not having a free win, but, on the other hand, the benefit for the elf is that it would get the bonus multiplier when it faces opponents that it is weak against, such as darkness demon.)

There should be wealth of information from past battles that can be used to determine whether one faction should get a bonus when facing other particular factions. And even if there isn't, like with EOFOs, the multiplier can be modified based on recent performances.

I understand that this seems like a big change, but I think that in the end, it would make CG battles a lot more popular.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM