Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Злые гномы |
Вступление:
Гномы, как и эльфы, являются архетипичной расой, присутствующей в большинстве фентези-сеттингов. И также в очень многих сеттингах у каждой из этих рас есть свой злой двойник. В случае эльфов это обычно тёмные эльфы, у гномов же это обычно некая индустриально-рабовладельческая диктатура (гномы хаоса из Warhammer и дуэргары из ДНД как пример). Эти образы в свою очередь закрывают ряд дополнительных архетипов и создают уникальный стиль отыгрыша и не менее уникальный геймплей.
Это значит, что злые гномы вполне могут найти своё место и в мире ГВД, будучи при этом значительно более органичной его частью, чем, да простит Ургаш, какие-нибудь фараоны.
История:
Объяснить появление данной расы лорно довольно просто, так как у Империи уже есть проблема загадочных нападений Сурвилургов. Осталось лишь выяснить, что все эти нападения таинственным образом скоординированы, и за ними стоит единая зловещая воля некой подземной цивилизации.
Также это бы объяснило, почему в игре есть молотобойцы, которые явно являются гномами, но вообще не похожи на стандартных. Так вот, это отщепенцы тех самых подземных жителей.
Само введение подземных гномов также позволит углубить (в прямом смысле) карту, создав подземные локации с особыми условиями и квестами (кто сказал данжи?)
Центроперк:
Как яркий образец манипулятивно-торговой цивилизации, злые гномы обожают наёмничество. Это позволило им не только организовать нападения Сурвилургов, но и напрямую вербовать в свою армию существ 1-3 уровня любой фракции (одно на выбор), дополнительно усиливающих основную армию. Количество наёмников напрямую зависит от уровня и навыков героя, а само присутствие отрядов наёмников тратит ману. Зато гном может изменять состав наёмников, дополнительно балансируя свою армию под возможного противника. | Армия:
1.1Кобольды – крысоподобные низкорослые гуманоиды с отвратительными характеристиками и трусостью (привет гоблинам), но способностью “атака стаей”.
1.2.Когтистые кобольды - всё то же самое, но стальные лезвия, надетые на лапы, дают им возможность наносить Ужасную рану.
2.1.Аркебузиры-солдаты – гномы-стрелки, вооружённые тяжёлыми аркебузами, игнорирующими часть брони (наследие войн с обычными гномами). Набираются из городской бедноты, поэтому имеют проблемы с боевым духом (изначально боевой дух -1, поднимается рядом с любым союзным стеком).
2.2.Аркебузиры-гвардейцы – броня значительно повышена + нет штрафа на боевой дух.
3.1.Терзатели – угрюмые гномы, закованные в сплошной шипастый стальной доспех, который отражает часть урона атакующим. Несдвигаемые.
3.2.Сокрушители – заменили свой топор на огромную секиру и получили бонус к урону по крупным существам.
4.1.Гренадеры – полустрелки, способные метнуть гранату на половину карты, но зато она наносит урон по площади 3x3.
4.2.Опытные гренадеры – игрок будет способен переключать режим гранаты с осколочной (дополнительный урон по пехоте) на бронебойную (игнорирует броню, но нет площадного урона).
5.1.Служительница Тёмного Огня – женщины злых гномов более эмпансипированы и с радостью присутствуют на поле боя. А минусы будут? Ну, минусы будут для вражеской армии, которую они будут выжигать заклятым пламенем (урон по цели и 3 целям за ней).
Если она убивает врага своим пламенем, из его тела вылупляется союзный низкоранговый демон.
5.2.Жрица Тёмного Огня – всё то же самое, + они являются живым символом для своей расы, поэтому дают +3 боевого духа всем соседним отрядам.
6.1.Вес – огромное пещерное создание, напоминающее смесь крота и мамонта, но с когтями чудовища. Обладает внушительными статами и возможностью закопаться, а потом вылезти в другом месте.
6.2.Заклятый вес – дополнительная броня повышает защиту, а символы Тёмного Огня на ней дают огненный щит. Также с некоторой долей вероятности он будет дополнительно съедать по 1 существу из атакованного отряда (не касается больших существ).
7.1.Подземный ужас – бесплотное и неуязвимое, но лишённое атаки существо, единственной целью которого является найти самый уязвимый вражеский стек и вселиться в него. Как только он погибнет, из него вылупится хтоническое червеобразное создание, наносящее урон по площади взмахами шипастых щупалец.
7.2.Подземный палач – дополнительно наносит урон цели раз в ход, поэтому вылупляется быстрее. Способен вселяться и в союзные отряды, а его вылупление наносит площадной урон. | В чем смысл фракции? Какой должен быть геймплей?
Пока выглядит как коробка корма для тьмы/хаоса/света/лучшей стрельбы/кричащего степашки
Инвул юнит не может быть инвулен всё время, иначе можно просто героем убить врага
Идея "наёмников" прикольная, но пул юнитов должен быть более рациональный, чем "любова" | В чем смысл фракции? Какой должен быть геймплей?
Гибкий) На ранних уровнях скорее коробочный, а вот на поздних они скорее предназначены для вскрывания чужих коробок за счёт гренадеров и жриц.
Инвул юнит не может быть инвулен всё время
Так он инвулен только на стадии личинки-подселенца. Как только он вылупляется, он, естественно, становится доступным для атаки.
Идея "наёмников" прикольная, но пул юнитов должен быть более рациональный, чем "любова"
Согласен. Но в то же время он должен быть достаточно разнообразным, чтобы в них вообще был какой то смысл.
Мне кажется, ограничить найм начальными юнитами вполне нормально, учитывая, что на каждый бой можно брать только один вид. |
К списку тем
|