Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:24
4398
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторОграничения клановых войн
В КБО есть две системные проблемы: (1) неограниченное количество боев, из-за чего некоторые игроки (наиболее активные и успешные в своих кланах) не могут нормально спать, работать и вообще жить; и (2) слабые кланы не могут победить сильные.
Проблему 1 можно решить при помощи безусловного ограничения количества кбо боев тремя в день для каждого бк. Для облегчения выбивания предп можно сделать макс. процент с кбо строки 75 (с шагом понижения 5% вместо 3%), с пустой оставить 45.
Для решения проблемы 2 можно ввести две новые способности кланов за бс: "Щит Абу-Бекра: клан не может быть атакован и атаковать, включая налоги за 150 бс, 50.000 золота на месяц (не может быть снят использовавшим его кланом, но можно отключить автопродление).
"Молот Суртаза": за 900 бс и 500 000 золота отключает "Щит Абу-Бекра" для одного клана на 1 месяц.
Для чего это нужно: ослабление давления на игроков в кбо, привлкчение в кбо новых бойцов, более равномерное распределение силтных бойцов по разным кланам, защита слабых бк, пополнение казны Империи )
И еще после кбо-боя в кв ввести кулдаун на переход в другой бк 72 часа.
Проблема не в количестве боев, а в строгом их привязке ко времени, вот почему из-за чего некоторые игроки (наиболее активные и успешные в своих кланах) не могут нормально спать, работать и вообще жить

К тому же их убиваться никто и не заставляет так-то, почему это проблема игры?
Как будто кого-то заставляют играть в КБО, вместо реальной жизни.
Слабые кланы и не должны побеждать сильные.
а не пора ли ввести рейтинги БК? чтоб можно было воевать только с соседями по рейтингу, по окончанию ВГ решается судьба расположения в этих рейтингах - ну и со временем всё более или менее ровно распределятся согласно силам активных игроков в этих БК!)
в строгом их привязке ко времени
Есть же механика в захватах, когда каждый клан фигачит как может, а затем в определенное время подбиваются очки, кто больше набрал тот и Папа.

Почему бы эту механику с поправкой на плюс-минус трамвайная остановка не перенести на остальные бои?

Мне кажется делать rts из пошаговой игры как-то не очень.

что касается слабые кланы
решение тривиальное, дайте боев против смурфа кланам без территорий, пусть набивают себе техническую боевую славу и тренируются в боях, можно даже разбавить смурфа форматом PvE - просто такие междусобойчики без территорий и плюшек, которые они дают.
но, нет, а почему нет, правильно, потому что у пчелки что?
правильно, у пчелки жалко :)
Слабые кланы и не должны побеждать сильные
Тут сложно спорить. Другое дело, что у большей части клана со значком вообще нету командного геймплея от слова совсем. В итоге, вместо того, чтобы играть и ломать артефакты, улучшая их за счет расхода элементов, игра превращается в ежегодную покупку очередного дома, чтобы складывать туда артефакты, которые копятся по итогам административных событий, в надежде, что будет какое-нибудь административное событие на 100500 боев и там можно будет оторваться и сойти с ума за те дней десять, что отводятся на его проведение. Ну, это те, кто играют, остальные просто забивают на игру. :)
"Щит Абу-Бекра: клан не может быть атакован и атаковать, включая налоги за 150 бс, 50.000 золота на месяц
"Молот Суртаза": за 900 бс и 500 000 золота отключает "Щит Абу-Бекра" для одного клана на 1 месяц.

По ценам не так если на то пошло.
Цена щита 200 бс 500к мес. ( В захватах в день по 200-300к уходит это не деньги для клана)

А снятие защиты с клана
200 бс и 100к. На один клан. Тогда будут думать на кого нападать. Будут топы валить друг друга а слабые смогут подышать. Да и слабым будет легче отбиваться от 1 го клана а не от 6-7.
На мой взгляд, лучше не вводить ограничения, но удобство выбора времени для игры игроками надо бы повысить и уйти от этой возни в реальном времени. Ну то есть, если есть с обеих сторон игроки, желающие сыграть, то запускаем PvP, если нету, то PvE, а итоги в конце периода подбиваются по очкам. Будет более гибко и удобно играть.
Почему бы эту механику с поправкой на плюс-минус трамвайная остановка не перенести на остальные бои?
А как?
Эта механика же работает потому что она ПВЕ
Получается надо все равно как то состакать людей в КБО ПВП в определённый промежуток времени, а это как будто бы буквально то, что имеем сейчас
Надо тогда придумывать какой то механизм рега заявок пвп, но в пределах нескольких часов, но противник может специально тянуть и не заходить например

пусть набивают себе техническую боевую славу
Так это уже реализовано, ПВЕ захваты с наградой 15 бс за завод и потенциальный пве деф который даст еще бс
Набить 3-5к БС не имея постоянных кустов может каждый клан в котором есть 2 игрока

В захватах в день по 200-300к уходит это не деньги для клана
Нет таких трат у кланов на постоянной основе, даже над 100-150к на захваты уже начинают измываться как над неэффективной тратой ресурсов

Примеры выплат за прошлый день:
Ключ - 30660 золота
ЖЛ - 58720
БКУ - 160400 золота
Коты - 13200 золота
Некры - 23200 золота
Все достаточно зажиточные кланы ведущие активную войну прямо сейчас
Никаких 200-300к в день нет и рядом

А снятие защиты с клана
200 бс и 100к. На один клан

Копейки для топов, очень дорого для лоу
В итоге как обычно - богатые богатеют, бедные беднеют. Очередная палка в колеса лоу, которую даже не заметят жирные фермы с 50-150к бс
бедный абу бекр
чо только не пытаются в него пихнуть
А как?
Если я правильно ошибаюсь, то даже сейчас PvP бой наносит больше разрушений, чем PvE. Так, вот, чтобы не тянули, надо сделать наоборот, тогда стимул будет больше для PvP. Кажется это при перехвате. Ну, вообще да, надо еще подумать. Может быть проигравшим тоже, что-то давать еще помимо опыта и умений, не знаю, там плюшку на час, как утешительный приз за участие.
о: ослабление давления на игроков в кбо, привлкчение в кбо новых бойцов, более равномерное распределение силтных бойцов по разным кланам, защита слабых бк, пополнение казны Империи )
Ниче не сработает, режим говна
для Злодей Арматура: ну если ниче не сработает, люди сами перестанут в это кбо играть. И донаты упадут, и игрокам будет меньше вариантов активностей. А бои интересные, но не в таком количестве. И не когда "избивают младенцев".
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM