Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Увеличение характеристик оружия при уменьшении макс прочности [новая механика] |
Идея навеяна Великим двуручным мечем дыма из Dark Souls II (точнее его старой механикой)
Предложение:
Ввести в игру артефакты с привязкой одного из параметров к их максимальной прочности
Идеально для такого подходит параметр "Увеличивает урон отрядов в ближнем бою на ХХ%"
Как я вижу реализацию:
Уменьшить базовое значение параметра увеличения урона в ближнем бою на 1-2% от аналогичных артефактов на том же уровне,
НО добавить параметр "Дополнительно увеличивает урон отрядов в ближнем бою на 1% за каждые недостающие 10 единиц максимальной (!) прочности", по аналогии с увеличением параметров акционных артефактов в зависимости от уровня героя
Таким образом мы получаем оружие с возможностью разгона.
Допустим мы имеем пушку максимальной прочности 80/80
Через 10-20 ремонтов (в зависимости от стартового уменьшения) она уже становится сопоставима с конкурентами на уровне
А еще через 10 ремонтов она становится сильнее и так далее
1% увеличения урона это не огромная цифра, но в то же время каждый следующий дополнительный процент делает оружие все более эффективным
Особенно эта прибавка актуальна (на мой взгляд) в ПВП кбо боях, где каждый дополнительный источник урона может что-то изменить, но и будет полезна в боях ГС/ГИ
Получение большого дополнительного процента 5%+ существенно повышает цену за бой, что также делает использование данного оружия актуальным в ПВП кбо боях, где цена боя уже не имеет значения
Поскольку требованием для повышения урона является снижение максимальной прочности артефакта, то количество боев с максимально разогнанными статами уменьшается для каждой следующей ступеньки разгона
В перспективе это оружие может стать "народным", более доступным аналогом артефактов магмы/страха которые уже практически невозможно получить простым путем если вы не успели сделать это ранее
Есть два способа введения артефактов такого класса в игру:
Первый, обычный, это сделать его наградой за очередной ивент, с распределением прочности в зависимости от результата. В этом случае очевидным плюсом будет то, что артефакт можно будет купить на рынке, но минусом будет наличие артефактов пониженной стартовой максимальной прочности, которые из-за этого невозможно будет разогнать до максимальных параметров и как следствие значительный разрыв в цене на артефакты максимальной и не максимальной прочности на рынке
И второй, это сделать артефакт собираемым из частей, аналогично имперкам, но, поскольку это артефакт другого класса, его части не должны выдаваться привычным образом в награду за рядовые ивенты.
Части подобного артефакта могут быть наградой за прохождение данжей, которые уже предлагались тут ранее в различных вариациях. При наличии разделения данжей по уровням сложности это так же позволит ввести артефакты 70/80/90 максимальной прочности при прохождении на легкий/средний/сложный уровень сложности соответственно, что будет дополнительным стимулом.
Если данжи будут иметь ротацию, то это позволит ввести не только оружие, но и другие артефакты данного класса, из которых в последствии можно будет собрать комплект. Для брони изменяемым параметром можно использовать снижение получаемого урона в ближнем бою или увеличение маг защиты, для ювелирки пробив маг защиты или увеличение инициативы владельца, защиту от стрелков для плащей и так далее, в процентах по той же механике.
При добавлении артефактов через привычные ивенты ввод других предметов комплекта так же возможен, но вариант с частями я считаю более правильным для такого рода уникальных артефактов
Итак, что это дает:
Новый взгляд на стачивание и ремонт артефактов и оценку их остаточной стоимости
Новая порция артефактов актуальных для крафта - работа скучающим кузнецам которые уже закрафтили все что только могли
Очевидный вывод золота на дорогой и частый ремонт при значительном снижении прочности - для тех кто жалуется что некуда тратить голду
Ну и в целом подобного еще не было в ГВД, должно быть интересно | | Подумал по началу бред, но на самом деле очень интересная идея | очень продуманная и хорошо расписанная идея, хотелось бы!
можно даже совместить это с картинками муравья по фракционному оружию за награду в ГТ
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=187824&pl_id=59&pid=1581976 | | Администрация игры не будет балансировать артефакты с динамически изменяющимися параметрами в зависимости от числа проведенных ремонтов. | для Жрецъ:
Администрация игры сейчас с вами в одной комнате находится и вы лично спросили? | лол
вспомнил мой любимый советский кухонный нож, который из-за частых заточек превратился из обычного универсального ножа с широким лезвием в тюремную заточку, по форме напоминающую хороший такой профессиональный филейник.
так то да, он не перестал быть ножом, но колющий удар им теперь пробивает любую броню. хоть и прочность стала меньше.
идею поддерживаю. она ещё и реалистичная! | она ещё и реалистичная!
С точки зрения лора такие артефакты можно обосновать как минимум двумя способами:
1. Оружие повреждается и приобретает зазубрины, что повышает наносимый урон, либо из-за частых заточек его проникающая способность повышается
2. Более фентезийное, в бою оружие пропитывается кровью врагов, закаливается душами побежденных противников и от этого становится мощнее | | Концепт прикольный, как минимум один такой арт было-бы забавно замутить | закаливается душами побежденных противников и от этого меч власти 5х10 ещё и будет иметь маг. пробив!
дважды поддерживаю. это кайф | | Это интересно с точки зрения того что таким артом хотя бы пользоваться не впадлу, а то пылится сет и ждет своего крафта | | Логичнее было бы наоборот, чем максимальная прочка меньше, тем больше уменьшаются статы :)) | А будет так:
1. выдали чудесный арт с дин параметрами. 80/80 прочка
2. ломаем в 0/80
3. ремонт у кузнеца 10÷, прочка 8/79
4. повторяем п2 и п3
5. Ура, у нас чудо арт прочка 38/40
Т.е. как можно быстро ломаем арт с 80 до 40. Как-то бредово, не?
Может сразу арт 40/40 с нормал параметрами, пропустив весь изврат 'быстрей ломай' ?
Админ-то введёт что вы просите.
Только.... что?
Верно! Цену ремонта зарядит неподъёмную. | для Распутница:
Если вам так хочется быстрее довести артефакт до минимальной прочности это ваше право, вы можете хоть нанять человека который будет его ломать за вас и ещё доплачивать ему
Цену ремонта зарядит неподъёмную
То что артефакт который при прочих равных дойдя до 0/50 уже бы выкидывался будет ремонтироваться дальше за те же деньги уже обеспечивает его дороговизну не изменяя цену ремонта
Может сразу арт 40/40 с нормал параметрами
Арты леса уже существуют, зачем мне придумывать их снова?
Вы не уловили суть идеи
Сначала точите арт в пве, по нормальной цене с нормальными параметрами, а потом получайте усиленный артефакт с повышенной ценой, при этом это всё тот же самый один артефакт
для Master_LEE:
Логичнее было бы наоборот, чем максимальная прочка меньше, тем больше уменьшаются статы :)
Уже существуют гос арты, которые точатся один раз и выкидываются, зачем мне придумывать их снова? | Администрация игры сейчас с вами в одной комнате находится и вы лично спросили?
Она поселилась в моей голове уже давным давно, особенно в части того, что не будет делать. | Точить в пве имперки у которых ремонт 40к
Если взять из 0/80 точить до 0/50 то это 30 ремонтов стоимостью 1,2кк
Тогда аренда такой имперки будет в районе 4-6к/бой
Теме минус | для _макс 00700:
кто говорил про имперки?
попробуйте прочитать текст внимательно | Арты леса уже существуют, зачем мне придумывать их снова?
а где Вы там нормальные статы увидели?!
у брони нет ни защиты от магии... ни уменьшения урона врага
даже арты не для леса... получились по статам лучше артов... прости Господи для леса
я уже писал
НО! повторюсь лук разбойника
и полностью согласен с героиней Распутница.
Будет именно так, как она описала
можете со мной поспорить.
хорошо.
вспомним одного героя. звали его Циркач
он плакался на счёт реформы ГН
ну... дали... и в результате этот герой сам забил на игру
так же будет и с амуницией
либо изначально статы будут ни о чём
либо цена ремонта высокая
либо, как это модно в этой игре, очередной геморрой для Всех!
и нормальным сей артефакт станет лишь при прочке 36/40
и то не факт | для zorroDanil:
нормальным сей артефакт станет уже при прочке 54/60, а при прочке 36/40 он станет уже на два пункта сильнее конкурентов, об этом написано буквально в первых строчках предложения. Вы читали? | | Надо не от макс прочки, а от количество боев с оружием в руке. В идеале еще и полученную умку привязать. Чтобы не было быстростачиваемых фулпрочек. | а от количество боев с оружием в руке
Изначально была такая идея, но кажется это намного сложнее реализовать, нужен будет персональный счетчик для каждого конкретного артефакта, от макс прочки как-то попроще считать
В идеале еще и полученную умку привязать
А если владелец сменился? Обнулять бонус?
А если были поражения или бои против малого количества мяса или умер первым против рашера? Не получишь максимальный бонус?
Это уже превращается в прокачку покемона на ГЛ ивентах, только рестартануть нельзя
Слишком сложно
Надо начать с чего-то попроще |
К списку тем
|