Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Переделка некромантии |
Как уже указали здесь:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3081758&page=0#56998135
проблема дисбалансного лоу-некра (низкая умелка = аутсайдер, вкачанная = неубиваемая имба) в механике начисления скелетов. По +30..+40 за каждую умелку именно на лоу решает.
Предлагаю некромантию и тренировки рыцарей поправить, начисляя войска не в абсолютном исчислении, а в % от армии.
Пример: пусть новая формула некромантии: резерв = 25%*умелку от базового максимума скелетов.
Сейчас у некроманта 5 умелка даёт +65 скелетов (итого 111 на 5 уровне), 6 умелка даёт +95 скелетов (итого 141), 7 умелка даёт +130 скелетов (итого 176). В % от "базовых" скелетов это +141%, +206% и +282% соответственно.
После переделки цифры составят +125%, +150% и +175% соответственно, что на том же 5 уровне = +57.5 скелета, +69 скелетов и +80.5 скелета соответственно.
На уровнях повыше умелка будет давать больше скелетов, ибо там базовых побольше дают. Цифры на средней умелке останутся примерно прежними.
Так балансить некра станет гораздо проще, управляя базовым максимумом скелетов. Ларцовые имбы перестанут так выделяться, а умелки пониже получат некоторые шансы против соперников.
Билды, где скелетов берут только резервных, не пострадают, потому как расчёт идёт от базового максимума возможных скелетов, не обязательно набранных.
Гавкающие "мочи мультов" - проходите мимо. Критику конструктивную приветствую. | | Надо просто ужесточить критерии штрафа перекача на лоу чтоб долбануть рестаретров и им с хода сыпали тонны опыта и всё | Надо просто ужесточить критерии штрафа перекача на лоу
Не спасёт. В МТ с заморозкой опыта кишмя будут.
Тут надо радикальнее, как в моём предложении. | Некромантию перевести не в скелетов а в увеличении всей армии пропорционально умелке и порядку существ:
СК - скелеты
ЗМ - зомби
ПР - привидени
ВП - вампиры
ЛЧ - личи
УМ - умертвив
ДР - драконы
Суммарные бонусы от уровня умелки:
1 (7 СК)
2 (14 СК)
3 (14 СК, 6 ЗМ)
4 (21 СК, 6 ЗМ)
5 (21 СК, 6 ЗМ, 5 ПР)
6 (28 СК, 12 ЗМ, 5 ПР)
7 (28 СК, 12 ЗМ, 5 ПР, 4 ВП)
8 (35 СК, 18 ЗМ, 10 ПР, 4 ВП)
9 (35 СК, 18 ЗМ, 10 ПР, 4 ВП, 3 ЛЧ)
10 (42 СК, 24 ЗМ, 15 ПР, 8 ВП, 3 ЛЧ)
11 (42 СК, 24 ЗМ, 15 ПР, 8 ВП, 3 ЛЧ, 2 УМ)
12 (49 СК, 30 ЗМ, 20 ПР, 12 ВП, 6 ЛЧ, 2 УМ)
13 (49 СК, 30 ЗМ, 20 ПР, 12 ВП, 6 ЛЧ, 2 УМ, 1 ДР)
14 (56 СК, 36 ЗМ, 25 ПО, 16 ВП, 9 ЛЧ, 4 УМ, 1 ДР) | для Свартальф:
Тогда будет лишён смысл апнутых скелетов, что у классика, что у НПС. Вся сила в их количестве. К тому же на хаях будут переапаны природники у классика с таким дополнительным мясом и без нужды в стойкости. | 5+:
вся суть именно в % от армии (а не абсолютного, как сейчас или в п.4), чтобы одна и та же умелка не влияла принципиально по-разному на лоу и на хаях. На хаях +1 умелка погоды не делает, особенно 13-14 умелки, а на лоу абсолютная добавка ой как перекашивает баланс. |
К списку тем
|