Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:28
1009
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЕсть идея от которой просто не возможно отказаться Администрации
Есть идея от которой просто не возможно отказаться.

это можно назвать, как угодно, но можно назвать Данжами или Убер-бои

Суть идеи какая?
У нас есть ивент и за прохождение волн идет награда и в последнее время администрация накидывает золотишко в виде 20% за отыгрыш день в день, но я предлагаю уникальные "Ключи" за отыгровку день в день.

Что дает ключ?
При запуске ивента активируется новая вкладка, которая будет находиться на карте ниже компаний, там будет представлены активные локации в которых герой может использовать ключ.
Количество локаций равно числу игровых дней ивента, выбираться будут случайно для каждого игрока, но не во все локации можно будет попасть, а только в 4 из условно 8.

Как долго активен ключ?
Ключ будет активен тока в тот день, а именно когда игрок отыграл день в день, он получен и использовать по желанию можно именно тока в этот день.

Как это будет работать?
У нас есть 8 игровых дней ивента и 8 локаций для каждого игрока, игрок не будет знать, какие это локации.
Отыграв первый день 10 боев ивента, на 10тый бой он получит условно "Ключ в локации Портал"
он может использовать только в локации Портала
На второй день отыграв бои с 11-20, то на 20тый бой он может получить "Ключ в Харбор Сити"
и так каждый день, но тока 4 ключа за ивент игрок сможет использовать, он не будет знать будет о следующей локации, стоит ждать 5-6-7-8 день или отыграть 1-2-3-4 день, в каждой локации будут свои повышенные бонусы на выпадения награды.

Как будут работать Данжами или Убер-бои?
Допустим игрок по примеру получил "Ключ в локации Портал", он направляется в эту локации, нажимает значок, его спрашиваю хочет ли он вступить в "Данж", он соглашается и у него появляется карта из 3х боев последовательно.

Зачем привязывать такие бои к локации?
Допустим в локации Портал игрок встретит врагов из портала времени, а в локации Харбор сити (Портовый город) он встретится с пиратами, в локации Империи может встретиться в деревнях или даже в замке, а Великом дерево встретить фей с деревом, или звероловов или друидов, кто знает, что может оказаться в других локациях.

А как же сложность боев?
В зависимости от сложности боев будет разные требования по очкам АО, на это и будет влиять конечная награда, сложность можно будет понизить, но не повысить
80% допустим можно будет пройти в акционке с крафтом
100% уже надо одеться плотнее допустим в ловчего
120% а на самые сложные надо непередаваемые арты

А сколько будет боев?
Зайти можно будет тока 4 раза, по 3 боя в день итого выйдет за все время 12 боев
Но награда будет идти за 3тий бой, за все 3 боя

А бои будут одинаковые для все в локации?
Нет, они будут разные для каждого игрока, можно будет примерно понять, что может ждать по выбору локации.

Что можно получить за "данжи"?
Золото, ресурсы и то, что обычно в Ги, но тут будет награда выше, а еще добавить частицы артов с возможность выбора на что добавить, если игрок не выберет, то зачислятся случайно


А что получит администрация игры?
- Самое желанное отыгровку день в день
- Вывод золота, не все сложные бои получится пройти с первой попытки
- Разнообразие и стимуляцию игроков в игре

А что получат кланы?
- возможность сточить кбо арты которые не востребованы

А что игроки получат?
- возможность точить пылящиеся непередаваемые арты
Данж (от англ. dungeon — «темница, подземелье») — это игровой термин, обозначающий специально сконструированное замкнутое пространство с противниками и наградами.

В зависимости от контекста выделяют три основных значения:

1. В видеоиграх (особенно в RPG и MMORPG): Это подземелье, пещера, руины или замок, предназначенные для прохождения (соло или группой). Внутри обычно находятся враги (мобы), несколько «боссов» (сильных противников) и ценные награды (лут). В отличие от открытого мира, данж — это изолированная зона.
2. В настольных ролевых играх (например, D&D): Ключевое место действия для приключений. Это может быть не только тюрьма, но и заброшенная шахта, склеп, храм или лабиринт, наполненный ловушками, загадками и монстрами.
3. В реальной истории: Собственно подземная тюрьма в средневековых замках (обычно расположенная в самой толстой башне — донжоне). Однако в играх этот смысл расширился до любого опасного подземелья.

Коротко: Если в игре вам говорят «пойдем в данж», это значит «пойдем убивать монстров в пещеру/замок за ценными вещами».
для Purple Haze:
Согласен, тоже думаю проще просто в вов начать играть вместо гвд
давно лича не убивал
было интересно, только врят ли.
У нас тут как с автовазом дела.
Можно, а зачем?
XDDD
теме +++
слишком сложно, будет ну очень много вопросов среди не понятых, а ведь кому-то ещё и вводить такое если конечно решатся реализовывать)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM