Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:45
3641
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторКак распределяется инициатива в АТВ шкале
Мне не очень понятен механизм распределения очередности по АТВ шкале.

Последний бой в турнире текущем.

Оба играем за ТЭ

Статы у меня - 19% инициативы.
Статы у противника - 9% инициативы.

У моих фурий - 21.8 инициатива на начало боя.
У фурий противника 21.1 инициатива противника.

У моих наездников - 15 инициатива.
У наездников противника - 14.5 инициатива.

У моих драконов - 13.5 инициатива
У драконов противника - 13.2 инициатива

У моих ведьм - 13.6
У противника - 13.2

У гидр моих - 9.5
У противника - 9.3

У моих минов - 10.9
У противника - 10.6


Почему ВСЕ СТАКИ ПРОТИВНИКА (кроме минотавров), ходят раньше чем мои?
у противника 18% инициативы, я опечатался
Пути рандома неисповедимы. Для 100% гарантии обгона надо на 10% иметь ини выше, если я правильно помню
Конкретнее, бой в студию.
4+

https://daily-help.ru/faq.htm
Q.6.4: Почему вражеские стрелки походили раньше?

A: До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини 1 > Ини 2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь.
https://daily-help.ru/information/articles/atbscale.htm
элемент рандома
Почему ВСЕ СТАКИ ПРОТИВНИКА (кроме минотавров), ходят раньше чем мои?
в следующей бою против противника, у которого немного больше ини чем у вас, вам может повезти обогнать все его стеки.
Первоначальный разброс по атб шкале, из-за равных боев все статы уравнены
для Диалектик:

Куда уж конкретнее то?

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1642231674&show=Nx9h_3BX



для Nexterot:

какой смысл вообще от этого параметра, в таком случае? Смысл от мини артов на иню?
какой смысл вообще от этого параметра, в таком случае? Смысл от мини артов на иню?
Чтоб обгонять чаще. За условные 100 боев
У моих наездников - 15 инициатива.
У наездников противника - 14.5 инициатива.

Твои ящеры обгонят примерно 75 раз, чужие - 25.
для Gallet:

Статистика сидит улыбается, а здравый смысл уже режет вены в слезах.
Ладно, в целом мне ясно. Всем спасибо.

Как обычно, нагадили в штаны цифрами, сидим с админом и машем ручкой типа "фича", а не "мы не придумали как решить это оптимально". (мое мнение, сугубо личное)




BTW в ГЛ та же фигня есть, когда даешь замедление, а стак не отбрасывает по АТВ, потому что он ДОЛЖЕН походить первый.
для Пьер Матисс:
Ходы уже почти наступили в момент ускорения так что шанс изменить очередность в ГЛ не большой.
для Пьер Матисс:
Как обычно, нагадили в штаны цифрами, сидим с админом и машем ручкой типа "фича", а не "мы не придумали как решить это оптимально". (мое мнение, сугубо личное)
ты прикинь, у нас 10% разброс а в оригинальных героях аж 20%.
Как обычно, нагадили в штаны цифрами, сидим с админом и машем ручкой типа "фича", а не "мы не придумали как решить это оптимально". (мое мнение, сугубо личное)
Как бы это не звучало, но один из признаков любой потенциально успешной массовой игры - рандом. В гвд это иня стартовая, бд, удача, вилка урона, выпадающие существа в ГЛ и прочее. В других играх другие моменты, но они всегда были, есть и будут.
у кого винрейт меньше 50%, тот и ходит первый
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM