Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:39
4334
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Официальные объявления-->

АвторПиратские рейды
Весть о поимке самого опасного и влиятельного пирата из всех, что когда-либо орудовали на просторах имперских вод, стала поводом для радости не только лишь на землях самой Империи. Своими бесславными деяниями Рыжебород успел нажить себе немало врагов по обе стороны береговой линии. И те, кто нарёк себя «Союзом вольных парусов», ликовали едва ли не громче всех, отмечая конец старого и начало нового порядка. Они пили и гуляли, да так, что даже на Большой земле были слышны отголоски залпов пушек. Наверняка, чтоб даже сам виновник торжества услышал из своей темницы. Так продолжалось день-другой, пока не стало слишком скучно. Праздничный штиль затянулся – пора было разорвать его ударом нового шторма!

Внимание, Герои! Ходят слухи, что в тавернах Империи вновь объявились пиратские вербовщики-проходимцы, завлекающие путников в свои ряды выдуманными секретами и красивыми россказнями о лёгкой наживе и быстрых кораблях с опытными экипажами. Проявляйте осторожность!


Выдержки и секретные положения из нового пиратского кодекса:
1) Согласно пиратскому кодексу чести, к участию в рейдах допускаются лишь проверенные капитаны от 5-го боевого уровня, а сами налёты на вражеские корабли осуществляются в формате 1 на 1;
2) Налёты проходят только с тем экипажем, который вместился на корабль. Остальные могут бросить якорь на постоялом дворе или в таверне;
3) Через подзорную трубу стоит хорошенько оценить каждую потенциальную цель: от охраны палубы до умений и навыков капитана, на случай если тот рискнёт сразиться лично. Если защитники корабля не по плечу твоему экипажу, то лучше выбрать жертву попроще. Но чем проще враг – тем меньше и потенциальная нажива;
3a) Новинка сезона! Каждый уважающий себя капитан нынче использует новёхонькую подзорную трубу со сверхмощными линзами! Почти всё море словно на ладони! Ни одна захудалая лоханка не сможет незаметно проскочить! Но и заглядываться сильно не стоит: квартета целей будет за глаза, чтобы приметить кого-то для атаки (теперь для нападения доступно 4 цели разной сложности, основанной на текущем количестве серебра);
3b) Важно! Учти, что если враг окажется тебе не по зубам – второго шанса море уже не предоставит. Лучше попытай удачи в бою с другим. И за лоханку в конце списка (#4) не переживай – это дряхлое корыто всегда догнать успеем. Можешь брать её на абордаж, сколько тебе влезет;
3c) Если дурной ветер нос щекочет при взгляде на потенциальные цели – лучше не испытывай удачу почём зря. Пройди мимо, глянь ещё, но не более двух раз, а то команда ещё не так поймёт. Но если всё-таки решишься начать абордаж – заднюю давать уже не стоит, имей дело с тем, что выбрал;
4) Учитывая риски ремесла, в бой следует вступать в стандартной экипировке из магазина. Модификаторы не работают;
4*) Новое исключение! Забудь про прошлый пункт, если цель беззуба как старая акула. Да, речь снова про лоханку – оторвись на ней по полной! На слабого врага #4 бери любые артефакты и бей, пока не разгромишь! Только на модификаторы всё равно не траться почём зря – благородные морские волки так не поступают;
5) Помимо имперских торговых кораблей на морских маршрутах можно также повстречать контрабандистов и ещё много кого, включая осиротевших псов Рыжей Бороды. Этих поймать будет не так просто, чай маршруты у них заранее не прописаны, но если попадутся – пусть знают, что эти воды отныне принадлежат морским волкам из «Вольных парусов»!
6) Важно! Запомни, особенности твоей фракции больше не действуют, ты теперь пират! Или пиратка – у нас взгляды вольные. Хотя кое-какой былой опыт команде может пригодиться – лишние параметры от уровня твоего наивысшего умения уж точно лишними не будут (автоматически берётся умение самого высокого уровня среди всех имеющихся). А вот про свои навыки забудь – больше никакого сухопутного беспредела!;
?) Секретное положение! Только для истинных пиратов! А если ты не истинный пират – с этим точно станешь! Настоящий клад – полный список пиратских навыков в удобном колесе – бери что нравится, но выбирай с умом – впустую таланты разбрасывать не стоит! Разбегаются глаза – начни с того, что в центре – такое мастерство только нашей братии известно;
??) Ещё одно секретное положение и далее по тексту… Чёртова магия! Подумай трижды, нужна ли она тебе. А затем ещё раз семь подумай! Если случай безнадёжный – освой Свет или Тьму. Хвали и проклинай, но никакого Хаоса! От него корабли долго не живут. Оставь это порочное дело заклинателям штормов – они на нём обугленного ската съели. Природа тоже не в фаворе, не среди живых. И разложением не увлекайся, а то палубу проест до самого днища. Благо морская влага эту едкую дрянь уже ослабила – и на том спасибо морю. А про заклинание берсерка вообще забудь – никогда не вспоминай и не спрашивай!
7) Важно! В сутки можно осуществлять не более 12 успешных налётов. Не стоит загонять команду, чай не кони – сдохнут быстро. Однако все неиспользованные налёты переносятся, ибо отдохнувший экипаж способен на многое (максимум – 72 победы);
8) Продолжительность рейда не должна превышать 6 дней (до 11 февраля включительно), исключая особые случаи – максимум 3 дня на всё про всё (довоевать оставшиеся попытки можно до 14 февраля включительно);
9) Важно! После удачного налёта с собой стоит брать всё, что блестит, звенит, гремит и булькает: золото, артефакты существ, бриллианты, существ в резерв, свитки призыва, части существ в резерв, а также части особых артефактов. Ну и очки ваших сухопутных Гильдий бонусом в придачу;
10) Важно! Не стоит забывать про рынок наёмников, где за серебро можно нанять дополнительный экипаж. Цены там стабильны, как море в штиль, особо не поспекулируешь, но и самого не проведут ни днём, ни ночью. А услуги – как обычно, высший класс! Хочешь избавиться от пары лишних остолопов? Вперёд! И даже без комиссии! Всё для людей! Желаешь глянуть всех? Легко! Главное глаза не потеряй, а то разбегутся – не поймаешь. К чему команде безглазый капитан?
11) Важно! Если вдруг скопилось слишком много серебра, то его можно спустить на новый и более мощный корабль или пушки для него. На корабельные орудия во время рейдов нынче скидки – отдают почти что даром, не упусти момент как следует шмальнуть из всех орудий!
12) Чем мощнее корабль, тем больше экипажа он сможет взять на борт и тем больше пушек на него может быть установлено;
13) Важно! Параметры пушек зависят только от их улучшений и уровня капитана корабля, однако на их инициативу влияют как надетые артефакты, так и уровень умения. Пусть ещё не полноправные члены команды, но они не отстают!
14) Новая пиратская хитрость! Коль вдоволь награбишь, эдак с две дюжины кораблей (24 победы), и завоюешь авторитет, можешь рискнуть начать всё с начала – команда поддержит и даже забудет былые просчёты. Разок или другой, но только не больше. И судьбу обмануть не надейся: повторные рейды по уже пройденным маршрутам новых ценных трофеев не принесут (за исключением того, чего в прошлый раз недополучил), да и мало чему по второму разу научат.
15) Для поддержания боевого духа пираты выдают бутылочку премиального рома за 24, 50 и 70 побед!


 
 

И ещё одно! Птичка начирикала, что на некоторых кораблях перевозится некий ценный груз – фрагменты Плаща Войны и части Сапог Страха. Штук по 10 или около того. Грабь как можно больше – и ты непременно сможешь их заполучить!


По окончании рейдов, в зависимости от количества награбленного серебра, пираты выдадут дополнительно до 10 частей Плаща Войны.

- Лучшие 75 боевых кланов и все активные в их составе герои смогут заслужить особое уважение среди пиратов и получить дополнительную награду. Награждение будет осуществляться на основе итогового рейтинга кланов, где конечный результат будет равен суммарному количеству награбленного серебра лучшими 100 героями клана;
- Клановую награду получат незаблокированные герои успешных боевых кланов, добывшие от 27,000 очков;
- Если герой выходит/исключается из боевого клана, то клан лишается всех набранных героем очков за этот клан, при повторном вступлении очки будут возвращены;
- Выходить из клана в последний день события и до проведения награждения будет запрещено;
- Прием в боевые кланы со второго дня события будет ограничен тремя героями в день;
- Важно! Герои, одержавшие во время рейда 48 и более побед, не смогут вступить в какие-либо боевые кланы до окончания события.

Награда для всех героев лидирующих боевых кланов:

Место кланаНаградаБоевая слава
1
9
100
35
94
12
5
1,500 
2
7
70
35
94
12
5
1,300 
3
5
70
35
94
12
5
1,100 
4
70
35
67
94
12
4
1,000 
5 - 8
60
35
67
94
12
4
900 
9 - 13
50
35
67
94
12
3
800 
14 - 20
35
67
94
12
145
3
600 
21 - 30
35
94
145
278
2
500 
31 - 45
12
145
278
2
400 
46 - 60
145
278
1
250 
61 - 75
145
1
100 

Личная награда для 5,000 лучших героев по результатам события:

Место игрокаНаграда
1 - 50
9
100
35
94
12
51 - 100
7
70
35
94
12
101 - 200
5
70
35
94
12
201 - 400
70
35
67
94
12
401 - 650
60
35
67
94
12
651 - 1000
50
35
67
94
12
1001 - 1500
35
67
94
12
145
1501 - 2250
35
94
145
278
2251 - 3000
12
145
278
3001 - 3750
145
278
3751 - 5000
145

На абордаж!
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM