Геройская честь и самозабвенная преданность долгу рождаются не только лишь на землях Империи, но и далеко за их пределами. И даже – за гранью этого мира, в царстве вечного холода, где безраздельно властвует Королева Зима. Об этом суровом крае сложено немало легенд, в основном – о безуспешных попытках чужаков его покорить. И тем не менее, среди бессчётного множества историй можно встретить и те, что воспевают холодную доблесть и ледяную отвагу грозных стражей Зимы – легендарных Героев из рода ётунов, повеливающих силой мороза и яростью стужи.
Герои! Империя приглашает каждого из вас принять участие в новом увлекательном тактико-стратегическом приключении! Не упустите возможности примерить на себя роль сурового морозного стража из рода ётунов, самоотверженно исполняющего вверенный ему долг. Начните свой поход по заснеженным пустошам мира вечного холода – и ваша легенда будет жить среди толщ вековых ледников!
Памятка для восходящих легенд:
- Попытать счастья в данном походе могут все желающие от 5-го боевого уровня;
- Допустимая амуниция – артефакты из магазина, модификаторы не работают;
- Личная армия и фракционные навыки недоступны, воевать можно лишь предоставленными в ходе данного события отрядами фракции ётунов и не только;
- Новое! Герой в рамках данного приключения имеет свой собственный боевой уровень, обладая при этом параметрами основного персонажа, в том числе – от артефактов и уровней гильдий. Стартовый уровень – 1-й, опыт можно зарабатывать в любых боях в рамках данного события;
- Новое! Каждый новый уровень Герой будет автоматически увеличивать одну из своих характеристик в порядке строгой очереди: Нападение, Защита, Знание, Сила магии;
- Важно! Параметр Силы магии, передаваемый от основного персонажа и его артефактов, ограничен шестью, но это ограничение может быть преодолено за счёт полученных в рамках похода прибавок к характеристикам;
- Новое! Помимо очков опыта, Герой также будет получать и очки фракционного умения, развивая его, начиная с 0-го уровня. Каждая победа приносит +1 очко умения, а поражения – +0,5 очков умения;
- Новое! Фракционное умение ётунов – «пробирающий мороз»: все атаки отрядов в армии Героя, включая магические, накладывают на цели эффект -1 нападения, -1 защиты и -1% инициативы длительностью на [1 + уровень умения/10] ходов. С каждым новым ударом эффект накапливается, но не более чем до [1 + уровень умения] раз;
- Важно! Параметры от основных умений и зелий фракций не действуют, как и эффекты антиумений от них;
- Новое! По достижении 5-го боевого уровня Герой получит доступ к уникальному колесу навыков и 10 очков навыков для свободного распределения. Каждый следующий уровень предоставит ещё по 5 очков навыков дополнительно;
- Новое! Центральный навык ётунов – «ярость стужи»: все отряды героя наносят на 3% больше урона за каждый наложенный на цели эффект от способности "Пробирающий мороз";
- Отдельно будут начисляться базовые очки опыта для основного персонажа, а также очки умений за текущую фракцию;
- Основные действия развернутся на просторах морозных пустошей. Карта похода разделена на 12 локаций. Каждая из них содержит ряд точек интересов, захват которых может предоставить тактическое или стратегическое преимущество. Наиболее ценные и важные точки интереса охраняются отрядами врагов. Для перехода на следующую локацию необходимо победить в бою преграждающую путь армию вражеского предводителя;
- Для завершения похода требуется одолеть главного предводителя, бросить вызов которому можно на финальной локации;
- Важно! Все уже открытые локации и все точки интереса на них будут оставаться доступными для посещения в любой момент до окончания похода;
- Точки интереса могут как охраняться врагами, так и находиться без присмотра. Они могут представлять из себя место расположения ресурсов или присоединяемых существ, а также различные строения, которые могут давать прибавки к характеристикам (временные и постоянные) или постоянный приток ресурсов;
- Некоторые точки интереса представляют из себя различные логова, которые служат почти бесконечным источником случайных ресурсов или пополнений, но враги в этих местах становятся сильней с каждой победой над ними;
- Важно! Лимит действий на карте ограничен игровыми «днями события». Каждый такой «день» предоставляет 2 очка действия, которые можно потратить на посещение точек интереса или открытие следующей локации. При желании «день» можно принудительно пропустить, неизрасходованные очки действий при этом не переносятся на следующий «день»;
- Важно! Максимально возможное количество «дней события» равно 144;
- Ресурсы можно расходовать на строительство и улучшение гарнизона, а также на найм новых существ в соответствующих строениях. Действия в гарнизоне не расходуют очки действий;
- Важно! Школа магии открывает доступ к заклинаниям соответствующего уровня школ Хаоса и Света на базовом уровне. Максимальный уровень школы – 4-й. Заклинания могут быть усилены соответствующими магическими навыками, но стоит помнить об ограничении на Силу Магии;
- Важно! Новые существа в гарнизоне начинают появляться согласно приросту только после постройки соответствующих строений. Чем раньше они будут возведены – тем больше потенциальных новобранцев можно будет нанять;
- Важно! Набранная армия окончательно не теряется и восстанавливается по окончании боёв;
- Важно! Общий зачёт будет вестись по трём показателям: первичный – количество побеждённых предводителей (максимум – 12); вторичный – количество «дней события» (чем меньше – тем лучше); третичный – количество совершённых действий (чем меньше – тем лучше);
- Оказавшись в третьей локации, можно будет сбросить весь прогресс и начать поход с самого начала. При этом все враги, включая предводителей, и точки интереса будут изменены случайным образом. Число сбросов ограничено двумя. Повторно получить уже заработанные награды будет нельзя, а получаемые очки опыта и умений в повторных боях будут уменьшены втрое;
- В первый день можно будет исследовать первые две локации, на что будет отведено 24 «дня события». Каждый следующий день будет открываться ещё по две новые локации и предоставляться по 24 «дня события» дополнительно;
- Победа над главным предводителем фиксирует итоговый результат в рейтинге. После этого станет доступна опция «Продолжить событие», позволяющая остаться на карте для сбора оставшихся ресурсов (без изменения рейтинга);
- Всего на завершение похода отводится 10 дней, до 15 января включительно;
- Основную боевую награду можно получить только за победу над предводителями. Она может включать в себя: золото, бриллианты, элементы, артефакты существ, очки гильдий Наёмников и Стражей, а также фрагменты особых артефактов:
Всего за весь поход можно будет получить до 10 фрагментов Плаща Войны, до 10 фрагментов Робы страха. А также – до 10 фрагментов Плаща Войны по результатам события с учётом личных успехов Героя.
По окончании события Империя дополнительно одарит золотом и трофейным артефактом каждого, кто одержит победу хотя бы над 2-м предводителем. Прочность артефакта и сумма золота будет зависеть от итогового результата.
Крайне важно! В ходе данного события действует система «боевого истощения». Начиная с 15-го хода любого боя у Героев перестанут работать навыки 'Восполнение маны' и 'Духовная связь', у отрядов в их армиях перестанут работать способности 'Осушение' и 'Удар с небес', а все вражеские отряды получат способность 'Внимательный' и увеличение инициативы и скорости. За 1 ход и в момент наступления истощения в бою будут появляться соответствующие уведомления.
- Лучшие 75 боевых кланов и все активные в них Герои будут особо награждены. Награждение будет осуществляться на основе итогового рейтинга кланов, где конечный счёт будет равен сумме результатов 100 лучших Героев клана;
- Клановую награду получат незаблокированные Герои успешных боевых кланов, если они сумели одолеть 12-го предводителя;
- Если Герой выходит/исключается из боевого клана, то клан лишается всех набранных Героем очков за этот клан, при повторном вступлении, очки будут возвращены;
- Выходить из клана в последний день события и до проведения награждения будет запрещено;
- Прием в боевые кланы со второго дня события будет ограничен тремя героями в день;
- Важно! Герои, которые одержали победу над 6-м предводителем, не смогут вступить в какой-либо боевой клан до окончания события.
Награда для активных Героев лидирующих боевых кланов:
| Место клана | Награда | Боевая слава | | 1 | | 1,500 | | 2 | | 1,300 | | 3 | | 1,100 | | 4 | | 1,000 | | 5 - 8 | | 900 | | 9 - 13 | | 800 | | 14 - 20 | | 600 | | 21 - 30 | | 500 | | 31 - 45 | | 400 | | 46 - 60 | | 250 | | 61 - 75 | | 100 |
Личная награда для 5,000 лучших Героев по итогам события:
| Место игрока | Награда | | 1 - 50 | | | 51 - 100 | | | 101 - 200 | | | 201 - 400 | | | 401 - 650 | | | 651 - 1000 | | | 1001 - 1500 | | | 1501 - 2250 | | | 2251 - 3000 | | | 3001 - 3750 | | | 3751 - 5000 | |
Начать свою легенду! |