Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2
| Автор | Эльфы и ТЭ - вопрос спецам 5 уровня и выше |
| тэ маг, а не тэ воин.. 40 загнул.. каюсь 25-30 останетса от 15 до 30, а это уже мизер на третий заход. логи у меня можеш посмотреть.или у грамотного тэ. злись ходь до успаду. я никогда не кину и из за безграмотных которые на войне сделали с 3 по 6 левл, и при этом остались неграмотными в боях пвп почти не учавствую.к тебе это не относитса не пересекались. превыкли повторюсь что эльф мальчик на побегушках..эльф сила самостоятельная если его не раздергивать.. и еще раз ПРОШУ обьяснить КАК поможет кожа против маг удара?математически с доказухой.)))) | | когда увижу что мне некр поднимет танцоров ..тогда он и получит шкуру. | 21
1. Ну начнём с того, что недавно пересеклись 1х1.
2. Считаем даже 4-ю умелку(моя) - это 80 скелетов. 4хп. 80х4 = 320хп у стека. +25% резист от магии(халат). Итого, считаем, сколько надо стрелок ТЭ, чтобы снести весь стек. При СП=7 , стрелка наносит 80 дамага. 80-25%= 60дмг. Итого, стрелка снимет 15 скелетов за раз. Простая арифметика.
3. Теперь к вопросу по кк.
Польза для эльфов: дансы - несомненно смертодансам кк будет полезна, особенно учитывая их масс-атаку. Для обычных же дансов - нужно ещё и блесс ко всему прочему, т.к. дансы не настолько ударный юнит и вполне их можно оставить на потом.
Рыцари : Грифы - представь себе грифов с дефенсом, превышающим любую атаку, к тому же отвечающим всем направо и налево. Ходят часто, бьют больно.
Пехи - крайний случай, когда они уже забурились к врагу. Там их съесть уже почти не получится.
Некры : Вампы - при правильном использовании, потерять их под кк почти нереально. Бьют по ним слабо, а с ответки встают на ура. Сгрызть их до подъёма следующего также не представится возможным. Даже после реса(не с 0) остаются в кк. Вобщем лучший вариант применения кк.
Призы - учитывая, что по ним не так часто попадают, дать им тонну брони, чтобы даже после попадания, они прекрасно стояли,- это уже что-то.
Маги: Големы - это единственное применение для мага. Големы становятся просто неубиваемыми, особенно при везении со стороны гремов.
ТЭ : Бестии - страшный по силе юнит, которого стремятся отстрелить в первую очередь. Дополнительная броня ,- и бестии могут решить исход даже большой битвы.
Ящеры - опасный юнит. Дать им дожить до хороших разбегов и можно подсчитывать полученную экспу.
Варвар : Собаки - живут мало из-за низкого хп и брони. Поднимаем броню, снимаем с врага ответку и живут они замечательно, решая всех на ходу.
Огры - когда доползают, а ещё и под кк ,- врагу остаётся только молиться, чтобы не пропёрла мораль. | 23^
все так, если не надо молнией никого срочно выносить - эльф обязан давать кожу, хотя бы на 1 ход., я сам щас делю друидов 5+1+1, если что 5 бью молнией а 1 вешаю кожу, или же вешаю 5 кожу на танцев или союзника | | 24 Оптимально делить 3-2-2. :) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2К списку тем
|