Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | Смысл крафта в ивенте |
Какой смысл крафта в ивенте?
Он делает волны проще?
Он меняет награды? | награда в золоте выше. Бои действительно проще(при грамотной сборке артов)
Еще набивают отряды ГЛ | | Ну сложность расчитаны на средний крафт… соответственно, если надеть имперский/тьмы/небес крафтосет то будет полегче | Если в кратце то эти бои введены с целью вывода золота и актуализации крафта.
Бои в крафте, в отличае от ГФБК, намного менее требовательны к знанию игровых механик и к скилу игрока.
Администрация намеренно занижает сложность врагов для крафта в отличае от ГФБК, иначе никто крафт одевать не будет. Администрации это не выгодно, ведь пока люди используют крафт, они тратят больше золота и больше донатят в этот крафт.
При проигрыше в крафте вы можете компенсировать своё неумение грамотно отыгрывать просто взятием более сильного крафта. В ГОСЕ такой номер не прокатит. Проиграв в ГОСе вы можете расчитывать только на свой анализ игры, пересмотра стратегии к тактике боя, нахождения собственных ошибок и их устранения. Это требует большого уровня знаний в области игровых механик, подсчётов урона, статов и взятых навыков.
Вы настолько детально должны просчитать каждый свой шаг, что таких игроков в этой игре ещё не нашлось. Да, есть скилованные игроки, которые в ГОСЕ отыгрывают порядка 90% эвента. Но что бы они не делали и как бы не играли, последние 10% они пройти не могут и одевают крафт. Может кто то в гос артах там какую-нибудь рандомную волну и пройдёт, но если мы посмотрим на ТОПов эвентов, там игроков, которые все волны прошли без крафта вы не найдёте.
Ну вот так вот. Среднестатистические игроки в ГОСе проходят 50-60% эвента. Прошаренные - 70-80%. Мастера 80-90%. Гении могут ещё пару волн взять 90%-92%. А 100% не прошёл ещё никто. Здесь таких людей нет. | Вот пример боёв 90-той сложности в одном из эвентов где есть гос арты и крафт.
Это крафт волна:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1146677782&html5=1
А это та же самая 90-тая волна в гос фулле:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1146721085&html5=1 | для -Ларик-:
Спасибо большое, очень подробно
Но бой с магом - это кто-либо вообще тестировал? То есть на маге вот из-за конкретно этих условных бегов можно в итоге победить, абуз по сути. А у других фракций типа варваров и тд выигрываются такие вещи? | для Нивинао:
На всех фракциях у кого есть магия природы могут делать подобное. Эльф может кинуть антимагию на танца и бегать им нон стоп, там куча инициативы и ещё мораль. Призвать элементаля и им бить, попутно ресая войска, если надо.
Некр ещё жёсче. Он может, при правильной игре, ресаться вампом почти бесконечно, пока у врага есть живые отряды, при этом регулярно восстанавливая ману духовной связью. При этом некр может всем дать фулл дебафы (замедло и всё такое), всех перерушить. И попробуй поймай этого вампа, когда на всех войсках замедление 40% 100% проклятие и слабость -12 атаки, а на лучниках рассей 70%. плюс некр может реснуть войска с маленьким штрафом по хп.
Рыцари света опять же могут и элементалей призвать. Но ими, в отличае от остальных даже по полю боя бегать не надо, у них дешёвые перки света. заклинание телепорт в разные концы карты делать надо. Но тут надо просчитывать ману постоянно.
Но вы должны всё это уметь реализовывать и подстраиваться под ситуации. | для Нивинао:
И да забыл ещё написать что некр благодаря духовной связи за ход может и по 20 и по 30 маны отресывать. Вы можете им каждый ход кидать массовое разложение на всех врагов и не просядите по мане. | для Нивинао:
И ещё у некра 3 умения контроля:
1) Замедление 40%.
2) Отброс роем.
3) Заклинание "Ослепление". | | тема закрыта by Нивинао (2021-09-26 08:34:54) |
|---|
К списку тем
|