Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:28
2019
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторКак определить, куда
на шкале попадёт призванный отряд ТЭУ?

Из справки:


Фантом

Стартовая позиция фантома на шкале зависит только от положения героя в момент применения заклинания:
startATB(фантома) = curATB(героя) - 50
Соответственно, фантом попадает в одну из точек диапазона [50..(50+ИНИ_героя)]. Если инициатива героя равна 10, то все фантомы одного героя в отдельно взятом бою будут помещены при вызове в одно и то же положение на шкале.


Призванные из ада

Для вызванного стека устанавливается тот же начальный разброс на ATB-шкале, какой был у вызывающего:
startATB(Призванный из ада) = startATB(Вызывающий стек).
При этом вызывающий стек, сделав призыв, смещается назад лишь на половину шкалы: curATB = curATB-50


А как работает призыв у ТЭУ?

Жаль, что он не отображается, реализуется напрямую из книги, мгновенно. Ведь призыв - основная магия для данного класса.

И как обстоит с призывом у демонов? Хотя у демонов вроде есть курсор для выбора места, есть время для реакции на шкале. Такое просто необходимо отображать для ТЭУ.
Ровно в ту ячейку, в которой оказывается "ожидающий" герой. И раньше так проверял иногда, но не задумывался, что могли быть незамеченными подводные камни с каким-нибудь разбросом.
0.5 на шкале вроде для призыва, а герой не двигается - как ударять/жать защиту.
0.5 на шкале вроде для призыва, а герой не двигается - как ударять/жать защиту.
Вот в сложных боях (изредка бывают ситуации, где надо внезапно перезвать в тыл тех же пауков) так и проверял - ожиданием. Так и боевой дух постоянно проверяю, особенно когда он на подходе.

Нигде не нашёл формулы. Значит, она как у фантомов...

А у демонов отображается место на шкале сразу?
Ровно в ту ячейку, в которой оказывается "ожидающий" герой.
Попадают на шкалу при вызове - да. Но за счет собственной ини сущ-ва его ход на шкале может отображаться иначе. Например гарпии могут походить и сразу после вызова из-за своей высокой ини. А какие-нибудь тролли примерно как и герой.
для Dramiel:
Вот это как раз самое интересное, если так.

Для справки:
Пауки имеют 11-12 базовой ини. Глаза и тролли по 10 - любые. (как герой) А вот гарпии... уже до 15.

Попадают на шкалу при вызове - да. Но за счет собственной ини сущ-ва его ход на шкале может отображаться иначе.
Тогда надо будет замечать это теперь всегда, изучать. И нужна формула. Или правильное отображение. Желательно - после выбора кисточки с заклинанием в книге.

А у демонов как? Ещё раз спрошу.
А у демонов как? Ещё раз спрошу.
дык как и написано в справке:
Для вызванного стека устанавливается тот же начальный разброс на ATB-шкале, какой был у вызывающего:
startATB(Призванный из ада) = startATB(Вызывающий стек).
При этом вызывающий стек, сделав призыв, смещается назад лишь на половину шкалы: curATB = curATB-50

т.е. сначала они появятся на шкале в позиции вызывающего стека, затем еще будут ждать своего хода. Например, если вызывающий потом еще проожидает, то походит с вызванным в одно время.

И нужна формула. Или правильное отображение.
У нас сильно упрощенная линейка. Единственный вариант - засесть с калькулятором и вручную расчитывать позиции всех существ, учитывая разброс и дискретность. Короче - оно того не стоит)
А у демонов как? Ещё раз спрошу
Призыв появится, там где основной отряд оборонялся бы.
А основной отряд походит так, как будто он ожидал.
т.е. сначала они появятся на шкале в позиции вызывающего стека, затем еще будут ждать своего хода. Например, если вызывающий потом еще проожидает, то походит с вызванным в одно время.
Запутался в оборотах речи. Последующее положение самих призывающих подсвечивается?

У нас сильно упрощенная линейка. Единственный вариант - засесть с калькулятором и вручную расчитывать позиции всех существ, учитывая разброс и дискретность. Короче - оно того не стоит)
Пожалуй. Слишком много нюансов. Но ведь на то и игровые алгоритмы, которые должны это делать за нас при любых наших манипуляциях с линейкой боя - ускорение, замедление.

Между прочим. Условное замедление не должны бы показывать бесконечным, но показывают. И проклятье, допустим, на 0.5 длительности заранее наложить так, чтоб не успело пройти, та ещё задача.

Моё ИМХО: лучше бы бд и удачу не трогали, а оставили настоящий рандом, а вот остальные константы сделали максимально наглядными при использовании.
для demonn696:
Смещение будет видно на шкале сразу, или придётся проверять своё место ожиданием?
Запутался в оборотах речи.
Короче, вместо тысячи слов https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1178813700
Внимание на кошмаров и их призыв. Коняшки как раз еще и проожидают после этого.
придётся проверять своё место ожиданием
Ясно теперь. Только призыв тэу придётся где-нибудь капитально проверить потом.
тема закрыта by Кеды (2021-09-07 20:01:31)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM