Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:30
3510
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторГлупее не придумаешь.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1146899323
Считаю это ошибкой которую админы не хотят признавать , основной стек
рогов с практически 100% ослепом.
это не ошибка, это специальная накрутка на слив боев, после встречи с которой, возникает дилемма: бросить ивент или бросить игру.
Я в игре, чтобы мозги потренировать, в наперстки могу поиграть и на вокзале.
Был аналогичный бой, 7 или 8 раз ослепили при чем все на первых ходах, - я прошел его, после которого просто оставшиеся бои протыркал, чисто ради клана, играть стало тупо и неинтересно, заодно и разработчиков игры удовлетворил, слил аж 20-30 тысяч, просто громадные деньги для игры.
Они следят только за параноиками ©
Кстати, почему не придумаешь? а навык "побег"? Просто величайшее достижение игры- берется сильный стек по которому Вы 5 раз подряд промахиваетесь- и все честно : рондом)). А чтобы все выглядело правдоподобно, могут снять на обратке. Тут не паранойя, тут первые пару боев, просто умираешь от смеха)). Потом опять же та же дилемма. Сидишь и думаешь: "зачем трачу время?"
для АСКЕТ96:
Призраков придумали ещё даже до появления ГВД - и они почему-то никого не смущали. Хотя они более ультимативны, чем дезертиры, так как дезертиров можно обездвижить или зажать в углу, чтобы ему некуда было бежать, а по призракам промахи работают всегда и в любой ситуации.
для Graf de Vala: Согласен, но за 14 лет игры, игроки научились наконец-то считать до 3)) Решили ввести 5-это надежнее. И рандом с лаком придумали давно, когда противник с лаком 1-2 бьет на первом ходу, а у Вас с лаком 5 бьют стеки или на 4-5 ходу или те, которые уже ополовинели. Я играл ВК, брал единичку гоблинов, у нее с лаком все было нормально.))
Что Вы возмущаетесь? Фактор рандома в принципе нужен в игре, и даже можно его слегка накручивать- перекручивать его не нужно просто, потому что получается полный бред.
А еще заметил- как появляются 200-300 тысяч сверху на счету- идут сливы. И вывод продал что-нибудь -2-3 дня не ходи в бои- это сделали наверное для повышения он-лайн. И таких казусов в игре полно.(( Хотя надо отметить мобы стали намного умнее-это конечно большой +.
Я уже писал не один десяток раз. В игре существует динамическая балансировка. И это все прекрасно знают. При чем регулируется она явно не по одному показателю. Так вот когда эти показатели совмещаются, получаются не бои, а как бы сказать помягче- бог знает что((.
для Нука-иди-сюда:
Стек рогов большой, если ты не заметил. Разумеется, он будет часто слепить.

для АСКЕТ96:
Решили ввести 5-это надежнее.

Ошибаешься - у них промахи работают так же, как и у призраков.

а у Вас с лаком 5 бьют стеки или на 4-5 ходу

Невозможно. С лаком 5 - если на первом ходу не прокнул, на втором прокнет 100%.
Так что давай пруфы.
Для :Хоуленд Рид
Если ты не заметил , то в конце боя всего 28 рогов та и не дали сходить гидре.


Даже спустя много лет актуально:
до сих пор баланс имеем, который имеет нас фсех. (c) Kaist

Это из твоей личной инфы, лицемер.
для Нука-иди-сюда:
Если ты не заметил , то в конце боя всего 28 рогов та и не дали сходить гидре.

https://daily.heroeswm.ru/n/Calculators#passive
для Хоуленд Рид: Вам об и Иване, а Вы о болване.
В данном ивенте было лично у меня 6 боев где стек противника с ИНИ 15,9 опережал мой с ИНИ 16,8. Понимаете 6 раз из примерно 9 боев! а не 1 из 10. Ну какой нафиг рандом)). Как только сольешь все сразу нормально.
Если Вы тролите, то давайте и я начну, а зачем вообще ходить в такие ивенты? Сырой и недоработанный. При таком раскладе нужно было тупо на 49-50 волнах слить раз 80 подряд,снизить ИИ до минимума, а потом спокойно взять все 100 волн на зеркале, так давайте проще сделаем кнопку "оплатить снятие ДБ". Перевел 100-200 тысяч и играешь нормально.
Далее не тролю))
Вопрос идет о другом: ДБаланировку нельзя делать 100%, нельзя даже 70%, максимум 50-55%, при чем СУММАРНУЮ, потому что если ее накручивать по разным показателям в отдельности- получается полный бред. А Вы о механике игре.
там если рогов Вы бы снесли 90% от количества, они бы все-равно слепили первые 5-6 ударов, даже в количестве 1 штука.
У меня кстати и такой бой был (не в этот ивент), где один рог 2-3 раза подряд слепил 29 палов, насмешили конкретно, часа 2 настроение хорошее было как минимум.
Было и такое, что стек в 72 миши не мог толкнуть 350(?) мобов с полного разбега 2 раза, а остаток в 340 мобов стек 1 медведем (1 понимаете, один миша, чтобы потом ерунду не писали)), в упор толкал 3 из 4 раз. Т.е. перекрутили так, солдатскую удачу, что он в упор уже "не имел" право не толкать на своем скажем 19 ходу даже в упор. Т.е. тупо стояло вообще ограничение на толчки на первых ходах.
Или как рассматривать где минимальный урон граничит с навыком "битва до последнего"
у противника стек 55 мобов, Вы наносите урон хоть 48-140, хоть 54 -1000, и все-равно остается 1-3 моба и так на всех стеках, и дня 2 подряд.
Вот Вам еще пример зависимости исхода боя от ДБ: возьмите варвара, оденьтесь как елка в крафт, т.е. поднимите ОА до максимума, а все свои статы киньте в силу магии или знание, очень полезные для варвара)) и проведите с десяток боев на авто. Вы думаете Вы проиграете больше 50% (не в ивент, например во время турнира)- сомневаюсь, у меня есть такой бой от гнома, мобы сами подбегали и подсказывали по какому стеку ударить.
Кроме механики игры которая играет роль максимум на 30%, существует ДБ, да она облегчает работу админам при создании ивентов, да она делает игру интересней, да она дифференцирует игру под умственные способности каждого игрока,
но все эти плюсы нивелируются после того момента, как только нарушается элементарная логика. И получается не игра, а элементарный обход алгоритмов программы.
для АСКЕТ96:
В данном ивенте было лично у меня 6 боев где стек противника с ИНИ 15,9 опережал мой с ИНИ 16,8. Понимаете 6 раз из примерно 9 боев! а не 1 из 10. Ну какой нафиг рандом

Обыкновенный. Вероятность маленькая - но не нулевая.
И я, когда с рандомом баловался (простенькую прогу набросал), ещё и не такие серии видел, там реально такие чудеса бывают, что никаких подкруток не надо.

там если рогов Вы бы снесли 90% от количества, они бы все-равно слепили первые 5-6 ударов, даже в количестве 1 штука.

Если бы да кабы... ну ты понял.

Или как рассматривать где минимальный урон граничит с навыком "битва до последнего"
у противника стек 55 мобов, Вы наносите урон хоть 48-140, хоть 54 -1000, и все-равно остается 1-3 моба и так на всех стеках, и дня 2 подряд.


Просто когда урон выпадает удачно и весь стек сносишь - не запоминаешь, запоминаешь только когда не сносишь, вот и всё.
для Хоуленд Рид:

Обыкновенный. Вероятность маленькая - но не нулевая.
и такая ненулевая вероятность возникает регулярно- спасибо понял, опять насмешили)) Т.е. если 1/100 000 000 шанс у Вас возникает в каждом третьем-пятом бою- это нормально. Вы читаете, что пишите?)) Люблю я ГВД- посмеяться можно.

у меня возникло стойкое убеждение, что я что-то пытаюсь объяснить своему монитору.))
для АСКЕТ96:
и такая ненулевая вероятность возникает регулярно

Просто когда НЕ возникает - это банально не запоминается.

Т.е. если 1/100 000 000 шанс

Шанс намного больше, не передёргивай.

возникает в каждом третьем-пятом бою

А если посчитать? Уверен, на поверку статистика на выборке хотя бы в 1к боёв покажет совсем другое.

у меня возникло стойкое убеждение, что я что-то пытаюсь объяснить своему монитору.

Тебе просто не доводилось объяснять что-либо монитору. Так вот я скажу - монитор попонятливей, чем среднестатистический конспиролух.
для Хоуленд Рид:
не передергиваю, откройте теорию вероятностей, даже если шанс 1 из 50 тысяч, то у меня за 7 лет игры их максимум может быть 2 за все 7 лет игры))
Не доводилось, вот последние 20 минут объяснял, и он, как и большинство игроков в ГВД понял- что никакой.))
Хамить только не нужно, а то я вроде к Вам даже на Вы, как к интеллигентному человеку. Извините, ошибся.
для АСКЕТ96:
не передергиваю, откройте теорию вероятностей

Шанс, что стек противника с ИНИ 15,9 опережал мой с ИНИ 16,8 в одном бою - 12,4%.
Дальше сам посчитаешь.
И если ты думаешь, что шанс 1 из 50 тысяч равен нулю, то ты ошибаешься.

Хамить только не нужно

Во-первых, первыми хамить начали ТС и ты.
Во-вторых, такие, как ТС и ты, запросто выводят из себя и тех, у кого объём чаши терпения побольше чайной ложки, как у меня.
а какой шанс, что это будет в 6 из 9 боях? а в каждом третьем ивенте?с кол-вом нулей только не напутайте))
Я даже считать не хочу.
И матанализ, в том числе и теорию вероятности в свое время учил, и оценка была 5, и ВУЗ по рейтингу был четвертый в стране.
Прекращаем этот бессмысленный спор. Никогда не видел смысла спорить с людьми которые переходят на ты(( себя только унижать чтобы нужно опуститься до его уровня.

Я так понял, что это мульт одного из смотров: Вы пытаетесь вывести меня из себя?, чтобы влепить бан- не получится, если в пределах правил игры. Я на такое не размениваюсь. Кто читал этот диалог давно поняли, что очень плохо и непрофессионально отрабатываете свое место.
Надеюсь, что этот диалог прочитают и сами адины, и наверняка что-то подправят, в аналогичных ивентах.
А нервишки подлечите (Или хотя бы выйдете на свежий воздух, или окно откройте-тогда в каждой фразе,которая противоречит Вашему мнению- не будет казаться бог знает что, и не нужно будет хамить. Я сейчас кстати не тролю, вполне серьезно).
Хорошего Вам дня.
Тема перенесена из форума "Проблемы с боями" в "Вопросы и помощь в игре".
Считаю это ошибкой которую админы не хотят признавать , основной стек
рогов с практически 100% ослепом.

Моностеки, особенно с какими-то абилками - это "ошибка". Ослепление, удар лапой, Штурм и тп - это очень сильные абилки, потому они вероятностные ("да крутые, но редко срабатывающие - поэтому баланс"), но в моностеках из-за огромного ХП вероятность становится слишком большой и нарушается логика. Они по сути из вероятностных переходят в постоянные.
Причем моностеки имбуют не только из-за вероятностных абилок. Про ПОБЕГунцев выше сказано, а моностек с ядом (особенно под героем со статами в деф) или птицы/драконы/тенгу ходящие первыми на всю карту (ваншотающие любой стек на выбор).

Призраков придумали ещё даже до появления ГВД - и они почему-то никого не смущали. Хотя они более ультимативны, чем дезертиры, так как дезертиров можно обездвижить или зажать в углу, чтобы ему некуда было бежать, а по призракам промахи работают всегда и в любой ситуации.
Как по мне, так Дезертиры хуже. Они ещё менее просчитываемые, чем Призраки.
Поставил Фуру на максимальное удаление от Побегунца, ударил, а он в побег и отошел на шаг от Фуры - всё Фурия не достает, надо терять ход на подход. Ставить Фурии не на максимальное удаление - пара Побегов в её сторону и он уже может достать Фурку.
К слову зажать в углу хорошая тема, только в данном ивенте враг начинает с центра и загнать его в угол нереально.

PS Я так понял, что Хоуленд Рид - это мульт одного из смотров Повеселил.
По поводу ослепления.

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).
» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%]

__________

По поводу обгона ини.

Q.6.4: Почему вражеские стрелки походили раньше?
A: До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед.

Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь:
https://daily.heroeswm.ru/help/information/articles/atbscale.htm

Всё в рамках допустимого.
тема закрыта by Диалектик (2021-04-11 13:09:54)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM