Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:46
4002
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторЗатронем щепитильную тему вновь
1. судя по всему, проводиться они будут не в формате заявок 3х3, а уже знакомого нам варианта 9х9 ... в котором будут рандомно (!) формироваться три тройки игроков ... И о Богиня, но неужто так сложно понять, что в бою 3х3 решает не только то, кто и какой фракции станет твоим союзником, но даже то, кто напротив кого окажется на поле битвы!
я искренне верю, что при достаточном количестве боев вся эта рандомность статистически придет к равномерному распределению и будет уже не так обидно

20. Четко прослеживались ВРЕМЕННЫЕ(!) промежутки, когда априори выигрывали гномы(будь ты хоть в минОА хоть в крафтсете), и когда выигрывали герои
и в это хочется верить. но четкий ответ, как же все проходило, могут только админы
и было не очень приятно осознавать, что де-факто, от игроков в боях НИЧЕГО не зависело... лишь бы они не были полными нубами
да, приходилось стискивать зубы и проигрывать, стараясь нанести максимальный урон. и, опять-таки, раз такое происходило со всеми игроками, то статистически все равно более полезны более умелые игроки
В бесплатных онлайн проектах рулит лавэ - пора бы запомнить.

Тут слава богу можно быть элдером и плевть на все с высокой колокольни, проводя по 3 боя в день в крафчных рарах и прокачивая вторую профу (если ее дадут).

По меньшей мере здесь у меня есть такая уверенность.
Все с точностью наоборот... кланвары должны быть дорогим "удовольствием" (как любые боевые действия), иначе игра превратиться в сплошной кланвар всех со всеми.
К тому же "нападающей" стороне, война должна обходится дороже априори...
Вообще, кланвары, это еще не захват земель или замков, это просто возможность показать у кого "пиписька больше"... и у врага всегда есть возможность не принять "кланвар", т.е. элементарно струсить...
Кланвары будут больше влиять на форумскую жизнь (гнобение слабейших), чем на жизнь внутри игры (если не введут нападения)
ИМХО
Ребят, я конечно дико извиняюсь, но на войне, распределение одноуровневых троек, как и положение на поле определялось не рандомом, а очерёдностью входа в заявку... помоему это общеивстно...
я прочитал почти всё ....
и то что произноситься в этом длинном тексте нечего не понятно ... прям как в чебнике =)))для 11 класса если ты с 2 =) я автору могу сказать одно : краткасть сестра таланта ....
все так всполошились, как будто кланвары заффтра начнутся :)

я думаю успею за 5-6 месяцефф накопить на фулкрафт, пока вы тут будете отношения выяснять :)
Внесу свои 5 копеек ни о чем.
Если кланвары будут происходить по аналогии с войной, то три 14-ки конечно, могут разнести ЛЮБОГО. Но не ВСЕХ.
Поясняю как это может выглядеть: атаковать имеет право клан находящийся в войне. Противник должен защищаться, иначе автоматом снижается процент контроля.
Предположим одной условной "орде" с 8 секторами обьявили войну 8, условно говоря, "рутений" с одним сектором. Все восемь "рутений" атакуют ну-нифига-се-офигенным количеством нудистов пятых уровней. Против них топы, все обкрафченные как елки. На медали и той полный крафт. Пятерки играют по принципу "сижу, курю" час-полтора, а в это время очередная порция мошкары кусь-кусь гиганта.
Мораль сей басни такова, что умелый дипломат будет ценнее любого понтореза-реальщика в десять раз. Соответственно, рулить будут вежливые громилы
С одной стороны игроки (кланы) покупали сеты,чтобы их использовать,а с другой стороны бой в сете против игрока без него не имеет смысла для последнего. Зачем вступать в безнадежные бои?
Для кланваров необходимо примерное равенство сил и обязательный баланс фракций (хотя бы приблизительный).
Как этого достичь? Уверен, админы над этим работают.)
В этой войне админы показали, что душой болеют за все "слои" населения - посредством формирования армии в зависимости от обвеса игрока. Представьте ситуацию, когда сила армий фиксированна - и выносится легко с фуллкрафтом, еле-еле в госе и совсем никак в полуфуле. Вот тогда бы разговор о том, что реальщики рулят на войне был бы оправдан, а так... Ну набил такой индивидуал на 10-15% очей больше - ну и что, капля в море, щедро разбавленная рандомом.
По поводу будущего... Хаи крафтом обеспечены, миддлы (чья роль в войне за территории была огромной) будут юзать крафт из клановых арсеналов - пойдет новый виток гонки вооружений :-))
Предположим одной условной "орде" с 8 секторами обьявили войну 8, условно говоря, "рутений" с одним сектором. Все восемь "рутений" атакуют ну-нифига-се-офигенным количеством нудистов пятых уровней. Против них топы, все обкрафченные как елки. На медали и той полный крафт. Пятерки играют по принципу "сижу, курю" час-полтора, а в это время очередная порция мошкары кусь-кусь гиганта.
Мораль сей басни такова, что умелый дипломат будет ценнее любого понтореза-реальщика в десять раз.


Пожтому я за 1-о нападение на 1 клан.

НО, есть чит когда дыра просто закрывается "кланом сливал"...

Т.е. для нападения нужны еще какие-то аргументы.Вроде наличия у клана территории...

Тогда эту "затычку" можно просто уничтожить. а большому клану быть затычкой неприлично. :)
Крегушка иметь на всю карту 3 БК с мегавластью админам явно не выгодно, ибо с таким положением сброса 2,5 ляма за основание новых не будет. Народ почешет репку и пойдет в ИК работать на шахте, если уж сильно припрет. Так что ждите порезок типа не больше 2 секторов одному клану или что то в этом роде
400% крафта стоит всего под 2кк - это же копейки, может себе позволить каждый практически!
для Satanklauz:
При этом мифмеч с 4*10 стоит всего 250 000 и то покоцанный
и кстати еще про себес боя в госфуллкрафте - 3к всего примерно! тоже не слишком фантастические деньги

уверен еще немного и половина каждого топ клана будет рассекать в таких нарядах
Пожтому я за 1-о нападение на 1 клан.
- тогда в кланварах будут реально участвовать не больше десятка кланов. Остальным там делать нечего. Да и из десятка останется 3-4 не больше.
И конец КВ? Дальше все(и в том числе эти 3-4 клана) будут играть только в ГО,ГН и т.д.
Наверное надо разделить все кланы на две команды. А стратегию КВ разрабатывать из складывающейся ситуации.
для Summergale:
Ты только сейчас догадался? Сочувствую. Некоторые догадались еще когда произвели порезку умелки и стали выкидывать на аукцион рары от админов. Поищи темы полугодичной давности.
помойму вы ищите проблемы там где их нет, либо они минимальны.

основная сложность баланса КВ будет в разнице уровней - топ клан имеет преимущественный состав 11+ левелы и выше и средний клан с основным составом 8-10 левела ну ничего не сможет ему противопоставить, в принципе.

из за жесткой привязки выбранной админами в качестве реализации сетевого варианта героев к кол-ву\силе существ на каждом левеле - будет нереально балансировать КВ как таковые. если в оригинале можно было взять крутого героя измором и\или отрезав его от замка - здесь ситуация такова что разница в один левел не оставляет шансов на победу. в принципе.

если бы был реализован вариант с приростов существ скажем раз в 3-6 часов (с тем же ограничением максимального их количества) - то были бы варианты битв героями разных уровней, здесь же клан набравший максимум самых закачанных по левелу игроков будет иметь неоспоримое преимущество как в нападении так и в защите при КВ. сообсно о том как это можно нивелировать до более приемлемого уровня уже озвучивался мной (многа букаф - сюда писать не буду) но даже он не решит вопроса баланса.

а осада городов упомянутая Админами при теперешнем положении практически не реализуема. потому что если взять двух героев ОДИНАКОВОГО левела с ОДИНАКОВЫМИ армиями - в не зависимости от фракций - исход будут предрешен в 99% из 100. стены решают равно как и башни.

з.ы. все выше нацарапанное - имхо.
У меня впечатление, что НИКТО не знаком с техническим кланом "Монополисты", который создан под КВ. Почитайте! Довольно стройная
система власти и боев,решающая многие вопросы.
и кстати еще про себес боя в госфуллкрафте - 3к всего примерно!

Это при условии аренды.

Стоимость амортизационная. (Ремонт на 0.75 макс прочки за 90/115%) это

1/0.75*0.4/0.35/0.9*1.15=1.95 стоиомсти фулла.
отличнейший ивент, фан, на кол
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM