Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:51
3388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

АвторОшибки с классом маг-разрушитель
1. На тнв аура гарг давала +30% урона. Не 50. Как ща не проверял
2. На магнитных големов можно наложить заклинания света (массовые) и они даже будут работать. Одиночные заклы на голема не кастуются
3. Джин не кидает себе удачу
4. Чумные зомби снижают атаку и защиту голему (черному дракону - нет)
5. Удача джинов снимается рассеиванием и возложением рук, хотя это не магия т.к. кладется на голема
6. Армия 14 лвл мага отличается от армии 19 лвл мага в 9 гремлинов и 2 гарги = маг на высоких уровнях всем проигрывает.
Например гном с 14 по 18 уровень получает +2 дракона, +4 грома +6 дедов+около 10 мишек и около 20 копьев. Да, 9 гремлинов и 2 гарги тащат
1. не соответствие формулировки с результатом: либо менять описание умения, либо баг и надо фиксить.
2. явный баг.
3. в ГМиМ 5 тоже сам себе не кидал, особенность умения скорее всего, но не баг. Хотя в описании оглашается только "дружественные" и "вражеские" отряды - пункта "на себя" нету.
4. И тот и другой навык защищают от магических воздействий, когда удар чумок - способность немагическая. Скорее всего надо фиксить у драконов, чем у магнитных.
5. Способность приравняли к заклинанию, либо задумка админа, либо недоработка и надо фиксить.
6. А здесь уже лишнее - альт и так имбовым получился, с надеждой ждём порезки :)
Хотя могли бы немного и накинуть на 17+ уровнях мяса, тут согласен.
Умник так называемый,блин.
2.Разложение тоже одиночное нельзя на дружественных наложить,а массовое можно и оно даже будут работать,баг,не?
для Физя:
3. Джин не кидает себе удач-проблема решается отделением от стека джиннов штук 3-4 (ими и кастуй на основной стек)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM