Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:18
1203
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИнициатива - писать число. или продлить линейку
В бою (например по Ctrl+Right+Right наряду с другими модификаторами писать численное значение инициативы на несколько ходов вперед, т.к. иногда принципиально знать, кто следом будет раньше ходить, а линейки явно мало.
так будет совсем неинтересно. никакой интриги.
1
БАЯНИЩЕ, это уже 100 раз предлагали, я в том числе.
2. какая нафиг интрига? ЭТО ТАКТИКА. этим и отличается от других жанров игр - чем тщательнее ты продумал все ходы на максимально будущее, тем выше шанс на победу. (это кстати и рандома касается, который тут на игру влияет ну очень сильно)

хочешь интриги - смотри мексиканские сериалы... -_-
2, +1 поддержу.
1, а потом сделаем так чтобы на привах показывался счетчик промахов, инфа о том сработает ли в данный момент уклонение/удача/крит.
В пресс-конференции говорили о возможном открытии текущих показателей инициативы у отрядов.
4, тактика тем и интересна чтобы продумывать различные варианты действий.
ты думаешь в шахматах где известна очередность хода, гроссмейстеры с первых ходов знают какая ситуация будет на доске через 5 минут / 30 минут / в конце игры ? или шахматы это не тактическая стратегия?

P.S. "а я продумал что я ударю с удачей а ты встанешь под полную стрелу, а удача не сработала и ты не встал. тут нет тактики, я больше не играю"
7. именно что продумывать варианты действий, наблюдая всю картину целиком и сразу. Гроссмейстер видит все фигуры, и очередность ходов там ясна, а тут с этой инициативой, моралью, разным количеством юнитов в битве и другими факторами сильно влияющими на всю битву вцелом ты не сможешь расчитать когда в следующий раз будет ходить твой юнит.
8. Выпадение морали линейка все равно не спрогнозирует. С учетом того, что мы знаем инициативу каждого отряда, последовательность ходов юнитов можно неплохо прогнозировать.
9. ну тогда можно вообще убрать линейку ини(значения же у каждого моба мы знаем?), и каждый купит себе хрустальный шар и бубен, и будем заниматься прогнозами...

когда на карте одновремнно 3-3 (~30 мобов) - прогноз сводится к предсказанию на кофейной гуще...

я всего лишь выступаю за максимально возможную доступную информацию по битве (доступную каждому участнику сражения) и урезание случайностей.
10. Ага, не можешь прогнозировать - купи хрустальный бубен :)

Линейку нельзя убирать хотя бы потому, что стартовый разброс в 20% нам неизвестен. Знать, кто за кем точно пойдет через 20 юнитов, не очень важно. Важно знать, что будет через 5, и сколько раз пойдет один отряд перед тем, как сходит сдругой. Первое нам показывает линейка, второе мы прогнозируем на основании значений инициативы каждого отряда.
ОТПИЧЫВАЙТЕСЬ - кто ЗА, м.б. и прислушаются (я большой оптимист???)

№2 (и иже с ним) ЭТО и есть тактика, особенно при игре дамагерами\масс-блоках\....

а мораль-удача - СУДЬБА, если говорить терминами игры, но когда МОЖНО просчитать то, что НЕ СЛУЧАЙНО - давайте это сделаем!
11. даже не знаю что тебе ответить... на сыграй вот в это, это настоящая тактика. (ссылку кину в ЛП сча) так почему здесь мы должны прогнозировать что то, только из-за того что так было в 5ых? "Но тут у нас не 5ые герои" (с)
13. Ага, не пятые, поэтому нужно иногда думать головой, из-за чего не ввели, к примеру, показываемый юнитом урон противнику при его возможной атаке)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM