Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:44
2122
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторДобавление знаний и силы магии в таблицу умений
для Нифилим:
Угадал)
ты не угадал я рыцарь 12 умелкой 2 за наблюдательность я анти качаю на ТЭ всего лишь

для Lord_of_HAOS:
Покажи мне кого маг валит с одного каста так что см повышать ненадо?
имелось ввиду, что в уже нынешних условиях ангелы, рыцари, курицы валятся с 1 каста при отсутствии анти конечно, но по анти никто баланс и не строит, арбы также, остается стек инков и лат, которые уже ничего сделать не смогут ибо латы дойдут тока огрызком, а инки не стрелки у которых нет игнора дальности а у тэ усилок там и вовсе тяжко без анти

вообще имелось ввиду любой каст мага на хаях делает опасный стек либо неопасным, либо вовсе его сносит, проблема в том, что ходит он не так часто как юниты, а статы дающие см и знания высвободят свободные статы которые можно кинуть в туже защиту и прожить подольше, а значит и нанести больше урона, или вообще его сделает батл с магией света никто же не проверял, как можно без проверки играбельности кричать что не будут? вначале дают ве поропбовать приловчится а потом уже решают имба или нет

да и сапортам повысит шанс на выживаемость коли не будут забирать свободные статы с атаки и защиты и т.д. но народ будет долго и упорно экспериментировать с этим, а то, что имеем сейчас несколько лет оттачивалось и приехали к 1 или 2 билдам на фракцию в большинстве к 1 играбельному, а второй так мобов погонять
почему нельзя будет поиграть чистым атакером? не бери перков в магию и не будет магии, кроме основ, что и сейчас есть, там разрушить чутка защиту или отбросить роем, а будет более полноценным и армия атакерская и герой регулирует бой, а не тупо единички добивает хотя и их можно будет никто не запрещает
ну к примеру сейчас бафер имеет примерно на 10 статов (нападение и защита) ниже чем у атакера, а шансы на победу у них одинаковы.
По твоей идее баферу добавят 10 статов и баферы закинут их в нападение и защиту. В итоге, совершенно логично перейти в бафера, так как КПД от статов в СМ и знаниях будет выше, чем у атакера. Следовательно также нельзя поиграть чистым атакером, а многим это не понравится.
нахрен не надо, сделать из хаоса имбу, вару магия нахрен не сдалась, световикам 100 маны зажраться можно. Короче полный бред
для lbvflbvf:
зачем магу нападение?
а зачем атакеру защита против мага?
Тут все уравнивается, защита у мага снижает урон у атакера.
магу не нужна атака, воину - защита.
маг деф добавить пропорционально силе.. и небудет никакой проблемы.
а иня герою(для хаотов) уровняет иню в статах войска для рашера.
маги все таки проседают. в СМТ особо заметно когда хай мага ломают чуть меньшие лвлы без особых напрягов.
ВК сильно проседают по мясу тоже как фактик(почти в 2 раза от обычного вара). так что ни о каком балансе вообще неможет быть речи. а стабильная СМ и знания дадут новые возможности.
хотя стоит сделать спец изменнение чтобы вару давали вместо силы и знаний,( кроме маг дефа.) 1 атаку в замен к 1 знанию. а силу просто убирает.
Ок, но зачем это Барбу?
я б был бы крайне рад +1 см и +1 знанию)!!!
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM