Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:06
1863
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМежфракционный баланс 1 на 1 или как частично избавиться от КНБ.
Раз в ближайших планах у администрации нет пункта "Межфракционный баланс" (они его даже не планируют), решил проявить инициативу (вдруг случится чудо).

Ладно шутки в строну.
Нам понадобится
1) Рейтинг Эло для представителей каждой фракции (подфракции) на каждом БУ – вычисляется по МТ
2) Таблица текущего баланса для топ N (например 10) представителей (если есть)
3) Время

А) Берем две фракции на уровне и топ представителей.
Проверяем кол-во боев (например 100), если проведено то:
Б) Вычисляем средний % побед на фракцией на каждом уровне уровне для представителей (если проведено не менее K боев)
В) Затем находим их среднеарифметическое. (получим процент побед топ представителей)
Так предположим топ некры над темными демонами имею 95% процентов на уровне L, на том же уровне топ синих демонов имеет над некрами 80% процентов побед.
Как вариант кол-во побед/кол-во боев (предположим с теми же 0,95 и 0,8)
Г) Высчитываем разницу в % соотношении (в примере 90-80=15)
Е) Если разница превышает 10, то
Д) Из разницы вычитаем эту 10 и делим между повышением и понижением урона.
В нашем примере 15-10=5
5/2= 2.5
Значит увеличиваем урон по некру на 2,5 % уменьшаем урон по демону на 2,5
З) После этого обнуляем соотношение побед на фракцией, и после M турниров обнуляем рейтинг Эло.
Уточнение:
- Конечно для разного уровня можно выбирать разное кол-во представителей топа и кол-во боев каждого представителя
- Определить минимальное кол-во боев необходимых для выявления перекоса
- Высчитывать используя терверы и мат.статистку разницу в соотношении пункта Г , так же как и разницу для Е (если идея соберет много постов выложу расчеты, а так вспоминать надо данные разделы)
- Ну и по пунту Д так же можно высчитать доп. коэффициенты на каждую разницу.

З.Ы. Ловлю тапок, кидаю обратно и попадаю с вероятность 90%, в оставшихся 10% тапок летает по траектории аля бумеранг)
С гидрой подружусь и приведу на поводке, а когда спущу сами с ней разбирайтесь.
И да я умею снимаю Дриадой ответ с Грифона (так что бойтесь).
переработанный баян от рика)
+, вестимо)
убивает всю фэнтезийную атмосферу. мало ли кто как играет. Лучше больше возможных билдов, возможно балланс стоимость перков или перкопоинты за ГТ. Не надо под мифических средних подстраиваться, больше билдов хороших и разных=)
А что адмэ уже сообщил каким образов формируется "случайная" величина урона в бою у какого-либо стека? Известен закон распределения величины урона?
Каким образом процент повышения/понижения урона переходит в проценты побед?

Пример. Допустим, по статистике 50% игроков в день съедают по одному яблоку. Если увеличить размер яблока на 15%, то 65% игроков сможет съесть по яблоку?
для Michael_CS:
Каким образом процент повышения/понижения урона переходит в проценты побед?
а куда он денется? или вы думается что у пары в дем хаос - РС не возрастет процент побед если увеличить урон по демону, а урон по рс ослабить?

а что делать, ведь нарастающий кнб баланс - медленная мучительная смерть гвд. можно привести сравнение с заяц волк (много заяцев - популяция волков растет, много волков - популяция зайцев падает, мало зайцев - популяция волков падает, мало волков - растет популяция зайцев пример для двух) вот только у нас есть "налог" из зайца в волка и "обратно" да и не два обьекта наблюдения а 14.


для tentorium:
предположим выиграете за тд против некра классики (неужно вам не хочется побеждать в 40% боев вместо 25%)?
если например вы боитесь что раз красный атакер рвет магомага, то доведя до относительного баланса (маг получат бонус к урону и защите) исчезнут демоны хаоситы, то можно ввести разбиение на категории (например, маг, дефер)

з.ы. постепенно изменение не приведет к краху текущего баланса (лишь вернет его в разумные пределы 50+-10% а не 4 к 1)
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/16/r/102/er/9

+-48% урона?
кстати уменьшение урона сильнее увеличения => наверное бои будут дольше.
лучше тогда изменить формулу уменьшения на

новый урон = старый / (1 + процент/2)
для AngelOfWood:
или вы думается что у пары в дем хаос - РС не возрастет процент побед если увеличить урон по демону, а урон по рс ослабить?
может и не увеличиться. Смотрите формулу урона- разброс важнейший параметр, и для оценки его - используется фикция придуманная игроками "средний урон".
100 существ, разброс 1-6. За какой период считать будете "средний" - 10 ходов, бой, 10 боев, 100? При этом какой шаг у урона? Явно не единица - урон 1 существа имеет дробную часть.

Или рассматривается только проблема хаос/атакующий дефер? А что делать с парами маг/тэ-хаосит, маг/демон-хаосит? Как прописать эт корректировки в целом на фракцию?
Некоторые игроки специально проигрывают бои, чтобы не завышать рейтинг.
А проблема СЭ? В МТ встречал десятки эльфов, по игре которых можно сделать вывод об отсутствии процессов мышления.
Эта обратная связь еще больше раскачает систему.

если например вы боитесь что раз красный атакер рвет магомага фигня это. Не видел ни одного боя за последние 2 года, чтобы КД смог убить мага с той же скоростью как эльф - за 2 каста мага.
для Неутомимый:
цифры взял с потолка, в основном хотел донести суть.

для Michael_CS:
Некоторые игроки специально проигрывают бои, чтобы не завышать рейтинг.
1) Рейтинг Эло для представителей каждой фракции (подфракции) на каждом БУ – вычисляется по МТ
2) Таблица текущего баланса для топ N (например 10) представителей (если есть)
- отсеит таких товарищей.
Или рассматривается только проблема хаос/атакующий дефер? А что делать с парами маг/тэ-хаосит, маг/демон-хаосит? Как прописать эт корректировки в целом на фракцию?
самое просто введение на подкатегории (можно использовать стандартные и считать по ним например (атакер, маг, супорт, дефер, ровно))
но это займет намного больше времени.

если например вы боитесь что раз красный атакер рвет магомага фигня это. Не видел ни одного боя за последние 2 года, чтобы КД смог убить мага с той же скоростью как эльф - за 2 каста мага.

http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/12/r/7/er/3/b/3/eb/1
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/12/r/7/er/3/b/1/eb/1

да не спорю что предложение убьет такой баланс и демоны хаоситы будут иметь ноль в графе победы над магами, но уменьшив например стоимость перка ап с 6 до 5 мы вернем демонам-хаостам шанс на победу =)
это так к примеру, зато маги получат шанс победить демона в 60%.
Межфракционный будет не более правильным, чем имеющийся. Потому что коэффы надо по билдам подбирать.
для AngelOfWood:
да наоборот все у магов прекрасно с демонами
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/12/r/7/er/3/b/3/eb/4

а ельфы вообще в ...
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/12/r/4/er/3/b/3/eb/4
но в режиме мозг-офф http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/12/r/4/er/3/b/3/eb/1

но тут видимо 2 режима мозг-офф накладываются друг на друга, и у ыльфа появляется преимущество.

Проблема давно известна - маги хотят побольше СМ, чтобы лат точно гаргу не догнал, а на защиту овощ кладут.
для Electrochemist:
Межфракционный будет не более правильным, чем имеющийся. Потому что коэффы надо по билдам подбирать. - это займет достаточно продолжительный по времени отрезок.
Зато для проблемных пар можно хоть как-то залатать дыры.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM