Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:52
3947
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКапитальный ремонт зданий в Империи
Здравствуйте, хочу сообщить, что официальные здания и заводы по производству ресурсов и артефактов находятся в плачевном состоянии. Последний ремонт данных объектов был настолько давно, что даже Хранители Мудрости не знают ответа на данный вопрос (https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2114190). Обветшалые здания библиотеки и ЗАГСа наводят ужас на людей, прибывших в наши места. В областных представительствах гильдии наёмников не хватает мест для ожидания заданий из-за наплыва посетителей, а здания покорежены от постоянных диверсий с противоборствующей стороны. От Имперской арены во время турниров в разные стороны расползается кровь, от чего по улицам Столицы ходить очень неприятно, а горы полусгнивших трупов оставленных охотниками и вывезенных с арены и лежащих вдоль дороги между секторами, наводят тоску даже на некроманта. Также, с куполов Школы магии в Солнечном городе сыпется Волшебный порошок, из-за чего аккумулирование магической энергии может в скором времени стать не возможным, а следовательно и Портал Времени не удастся открыть.
Вследствие вышесказанного, я предлагаю Империи организовать скупку материалов с шахт и цехов, либо выкупить первичные и вторичные ресурсы у торговцев по цене производителя + пару монет за доставку в Столицу. А дабы торговцы не выкупили ресурсы только с одной шахты или цеха, предлагаю скупать ресурсы частями и в определенном количестве у каждого героя. Это позволит не только поможет избавиться от монополии торговцев с быстрой реакцией и даст возможность поучаствовать чуть ли не каждому герою, объединяя всех игроков общей целью, но также разгрузит склады на предприятиях, что положительным образом скажется на работу всех отраслей в целом. А также впредь прошу не откладывать в долгий ящик данную проблему и периодически ремонтировать здания, ибо понемногу делать каждый день, чем в определенный момент придет час расплаты и потолок здания рухнет на посетителей.
Ну а теперь продублирую.
Идея: Ввести здание, в котором будет время от времени (раз в 1-2 месяца) производиться скупка первичных(меньше) и вторичных(больше). Но продать в нем одному игроку можно лишь 2-3 единицы ресурсов. Также имеется ограничение по максимальному общему количеству покупки ресурсов.
Плюсы от идеи:
Появление дополнительных мест, причем вполне обоснованное ввиду произошедших перемен.
Дополнительные 7-15 монет с одной продажи.
Реализация описана в идее.
Всё это можно продолжать, пока не станет возможным устроиться на работу без покупки ресурсов во всех регионах в 50% случаев в любое время(пол часа принимают, пол часа не принимают по причине отсутствия денег). Ну а потом уже проводить раз в год, дабы снизить влияние рулетчиков и кузнецов на оборот артефактов.
Идее однозначный плюс. :)
Интересно и фэнтезийно расписано, мне понравилось.
не против, можно ввести.
Молодец,заслужил плюсик:).
Конечно плюс, а то теперь на работу без скупки ресурсов можно устроиться только на серных шахтах и то в течении 5 минут...
Ввести здание, в котором будет время от времени (раз в 1-2 месяца) производиться скупка первичных(меньше) и вторичных(больше)
таких зданий на карте итак полно. Причем скупка ресурсов происходит в них каждый час а не 1-2 раза в месяц и производят они артефакты. Одним словом бред какой то.
дотянулся ппроклятый Сталин! Суртраз, то есть..
извини, автор, но я ничего не понял. В Империи коммунальные службы не работают? забавно. альтернатива шахтам и предприятиям. некров определить в на труповозки, гномы зарабатывают сантехниками, варвары плотничают, эльфы подметают улицы... типа нет безработице. а что, интересное добавление гильдии рабочих. при постройке зданий в замке, не только вкладывать ресы, но и нанимать героев гастарбайтеров. можно самому, но дороже и долго.
а выкуп ресурсов с парой монет навара... воры больше отберут. а когда все ресурсы сдадут империи с шахт, барыги точно покуражаться на рынке)
для Viskonsinius:
Сейчас степень роста или уменьшения запасов на предприятиях зависит от следующих факторов:
1. Золото с взятия артов в магазине аренды .
2. Переплата за артефакты (стоимость артефакта - стоимость его производства + наценка при взятии арта из магазина) + золото потраченное на дешевые арты (без учета цены на ресурсы).
3. Выигрышь рулетки.
4. Коммисия со ставок в таверне, переводов золота, покупок артов с рук.
5. Золото затраченное кузнецами на ремонт.
6. Штрафы и блоки игроков с золотом.
7. Трата золота на замки(именно золота).
8. Премии за уровень (ресурсы).
9. Клановые постройки, склад, обьявление БК и создание клана.
10. Покупка транспорта.
11. Покупка зелий.
12. перевод золота в бриллианты.
13. Влив реала (обмен на золото, ранние апы)
14. Премии за сурвилургов.
15. Награды воров, охотников, наемников.
16. Премии за уровень (именно золото).
17. Трата золота на замки (ресурсы).
18. Премия клана за удержание земель.
19. Получение з.п. смотрителей, газетчиков и т.д.
20. Получение артефактов с гильдий, войн, ивентов, ларцов.

Так вот, 1-12 пункты негативно влияют на баланс предприятия.
13-19 пункты - положительно, 20 - двояко(уменьшает спрос на арты, но золото не выводит, либо я не смог представить). Это не полный список, есть ещё, но по тем возникнут вопросы и прийдется ещё обьяснять.
В итоге, если при подсчете сумма получается отрицательной, значит происходит вывод золота из игры, если положительная, то происходит приток оного.
Так вот, желательно, чтобы отток и приток золота были равны. А отток золота из карманов игроков должен быть на предприятия Империи максимальным. Тогда, у игроков мало денег и есть смысл вкладывать реальные(игра живет), но и устроиться на работу можно без особых проблем(игроки рады).

Ознакомление закончено, можно обьяснять свою идею.

Я предлагаю время от времени включать противовес оттоку золота из игры его притоком. Для этого можно вести статистику подсчитывая каждый золотой ушедший в никуда, либо включать "на глаз".
Можно конечно просто раздавать деньги игрокам, но это халява, да и 100 пудов никто не начнет скупать артефакты и задротствовать их ломая без денежной подпитки со стороны ГР. А так, замена ресурсов скопившихся на складах золотом, а значит увеличение спроса на труд.
для Vocial:
Многие парой монет зарабатывают на жизнь, а все ресурсы не сдадут, ибо я исключил и этот вариант, предложив поддерживать состояние, когда существует конкуренция за места, но не такая абсурдная как сейчас, когда по несколько часов в некоторых секторах не работают все предприятия(термин "работа" тут я использую как возможность предприятия заполнить список рабочих на 100%, а не возможность предприятия быть работоспособным, пока человек купивший ресурс, не введет капчу).
вообще-то устраиваться действительно почему-то стало сложней. мне так кажется. но если админы хоть в пол глаза следят за игрой, значит это их устраивает. или просто плевать. думаю что из идей, влияющих на финансовое положение игроков может быть рассмотрено лишь что-то вроде - урезать зарплату в 10 раз, снизить прочку артов в три раза, брать по 3 бриллианта за каждый подход к колесу умений. ни хочу никого оскорблять, но похоже разработка верхних уровней и сами уровни сейчас скорее выполняют роль декоративную. ну типа как посмотрел мальчик в видеосалоне кино с брюсом ли и пошел ближайшую подвальную секцию. мол, вырасту и победю всех колдунов, триаду и якудза. через год свалит - не беда, авось двое новых придут. собственно, все игры такие. ГВД на общем фоне еще очень даже ничего
А дабы торговцы не выкупили ресурсы только с одной шахты или цеха, предлагаю скупать ресурсы частями и в определенном количестве у каждого героя.
Я так понимаю скупка будет в столице вестись, а что помешает героям с соседних секторов перетащить ресурсы не заходя подальше? Из порта народ ресы не потащит. А зачем, ведь есть и поближе. Не совсем продумано. Может по принципу ГН: сходи в такой-то сектор и принеси оттуда несколько ресов. Тогда мы гарантированно купим их у тебя. Воры активизируются, ГРж покачать можно будет. Сыровато конечно, Но идее плюс.
В 9 посту снова бред написан. Золото на предприятии зависит только от онлайна и движухи в игре. Чем больше онлайн и при наличии движухи золото будет. Чем больше боев тем чаще покупаются новые арты, тем больше золота поступает на предприятия, и больше ресурсов тратится на изготовление новых. Вот и вся зависимость.
Плюсую
для Viskonsinius:
Простой пример, человек кодотыркает и проигрывает все деньги в рулю, в итоге от уменьшает количество золота на балансе предприятий, но не вносит его. Либо человек ремонтирует арты, в итоге он берет деньги с предприятий, но не возвращает обратно. Ну и так далее по списку.
Короче, что я тебе объясняю, ты все понял, но просто из вредности не хочешь со мной согласиться.
для Улик:
Тут рассчитано на то, что клановые игроки скупят на своем предприятии и перенесут в Столицу. Можно сделать и по областям, в принципе я лишь предложил облегченную версию, но её можно развить вполне неплохо.
для Vocial:
Не будь пессимистом, админы время от времени места создают уничтожая запасы с предприятий. Просто предлагаю сделать автоматизацию этого процесса(написать программу с таймером и забыть о ней, вспоминая время от времени, например, при изменинии спроса на тот или иной ресурс).
К слову, вот Империя приказала отстроить 16 предприятий в захваченном секторе, и выделила деньги на покупку материалов, выдачу зарплат и др. из единоразового налога на подконтрольные ей предприятия. Гномы-гастарбайтеры конечно возвели нам 16 предприятий в кратчайшие сроки, упившись странной смесью, но где же они брали материалы для постройки?
В таверне сектора "Долина Волков" ходят слухи, что ночью со стороны кладбища для погибших героев раннего периода, которые погибли в честном бою, либо от руки имперского палача, слышится стук копыт, а также люди видели маленькие огоньки факелов, движущихся от него. Утром же они находили вскрытые мавзолеи, из которых были вынесены все ресурсы погребенные вместе с усопшим. Это не добрый знак, который требует вмешательство Империи и советников, ибо пока души предков злы на нас, за потревоженный покой, нас будут постигать неудачи как в военных кампаниях, так и в социальных отношениях. Поэтому, Империя должна выкупить часть ресурсов, со своих предприятий за свой счет, а не за счет других предприятий, дабы духи успокоились, а оскверненная земля была вновь освящена.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM