Автор | артефакты из спецспособностями |
от бы были арты, допустим копьё наездника на ящере, что прибавляли бы умение для существ, допустим удар с разбега. или топоры орка, которые давали бы стрелкам останавливающий выстрел... |
так это все есть, тема ни о чем, на каждых иветнах арты все падают и падают, сэты все новые и новые, ты по существу говори - параметры, бонусы комплекта и т.д.
= |
А, по-моему, лучше разнообразить артефакты вариациями бонусов.
Например:
Существует Тяжелый мифриловый шлем
+4 к защите
Даёт дополнительные +5% защиты от магии.
Добавить пару вариаций:
- Даёт дополнительные +5% защиты от стрелковых атак.
- Даёт дополнительные +5% защиты в ближнем бою.
Если это сделать хотя бы на трети артефактах, то непредсказуемость боев существенно увеличится.
А уже дело игрока, на какой бонус ему делать акцент в подборе артов... |
непредсказуемость боев существенно увеличится.
дать амулету удачи рандомный бонус к удаче. Бонус от -5 до +5
вот тогда будет непредсказуемость))) |
Не, лучше уж тогда, если взять копье темного всадника, увеличивать урон гримов на 5% допустим. |
для ali-Hazard:
40% ушастого гвд загнется)) |
2 ali-Hazard:
Ты, наверно, путаешь понятия "вероятность" и "непредсказуемость" |
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
Сюда относится. Так что можете не надеяться на такие изменения |
идея, кажется, старая, но подзабытая. только вводить не дополнительные свойства геройских артефактов, а специальные артефакты для юнитов. их эффект действует лишь на отряд с таким артефактом и плюсуется с общими эффектами от артефактов и способностей героя.
например - обмотки (портянки) зомби - плюс 1 инициатива. для зомби естественно.
подковы минотавра - плюс 1 инициатива.
наручи фурии - плюс 1 защита
и т. д.
понятно, что у разных фракций существа одних уровней неоднозначны - где крестьяне и где лазутчики. собственно это главный и единственный минус идее. придется много считать баланец. можно попробовать на первых трех уровнях существ - для начала тока в охотах, ГН и ивентах. ну и конечно не на первых уровнях героя. потихоньку этак с 4 го. количество таких артефактов для юнитов можно так же привязывать к умелке фракции.
в будущем (отдаленом) манипуляция такими артами позволит разнообразить тактику фракций |