Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:04
3224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Автортри идеи
Будет 3 поста

Идея №1 - ДОЗОРНАЯ БАШНЯ (для смурфов)

Видела идеи про башню - просили жуткую халяву. Предлагаю вот что: башня показывает время только ближайшей защиты. Ни сколько их там одновременно, ни сколько идет за ней, ни на какой сектор - не видно. Если здесь https://mirror.heroeswm.ru/mapwars.php висит хоть одна защита - башня не работает (имеется ввиду у конкретного клана конечно). Преимущество только одно - не надо сидеть и ждать у моря погоды.
Разумеется, постройка стоит ресов, а поддержание - БС . Думаю, общая стоимость эквивалент 0,5-1кк голда и ежемесячно порядка 100 БС. Можно строить независимо от тренировочных построек (т.е. доступно и тем БК, которые их не строили). Но одновременно с ними строить нельзя.
таак. что там 2 и 3 идеи...
Идея №2 - СМУРФЫ. МАЯТНИК

Не секрет, что коэффициент нападений смурфов меняется в зависимости от игровых событий, а также уменьшается в пт, сб, вс. На данный момент минимальный коэффициент был 0.5, максимальный - 2. Полностью согласна, что во время ивентов и турниров (а также в выходные) коэффициент надо уменьшать. Но даже с уменьшенным коэффициентом перед клановыми игроками стоит зачастую жестокий выбор: насладиться в полной мере игровым событием, сохранить верность клану или сделать и то и то, но полностью забить на реал (а иногда последний вариант не проходит даже в таком жестком виде).

Потому предлагаю:

Во время ивентов/турниров в будни - коэффициент 0.5 (со временем уменьшить до 0.25), в выходные(и пт) - коэффииент 0.25 (со временем уменьшить до 0.1 или полной отмены нападений в выходные). По окончании события ежедневно увеличивать коэффициент на 0.5, но не более чем вдвое, пока он не дойдет до коэффициента 2 (в выходные - 1.5). Коэффициент 2 сохранять до ближайшего пн включительно, во вт и ср сделать 2.5, в чт 2, в пт 1.5 и оставить таким до следующего события, но не более, чем на 2 недели. В пт, сб, вс снижать до 1. Если через 2 недели ивента/турнира не будет - на неделю все равно снизить до 0.5 в будни, а в пт, сб, вс сделать 0.25 или совсем отменить нападения. Затем снова поднять до 1.5/1 в выходные на 2 недели. И дальше таким образом чередовать интенсивность нападений.

С 30 декабря по 3 января включительно нападения смурфов прекратить (или как вариант сделать там шуточные бои, пусть смурфы дарят какие-нибудь елочные игрушки или напитки, но без потери территорий). С 4 по 15 января сделать коэффициент 0.25 или 0.1.

Зачем это нужно?

1. Во время ивентов исчезнет необходимость неприятного выбора (не забываем, что мы приходим сюда получать удовольствие от игры)
2. Периодически будет происходить перераздел
3. В отсутствие ивентов будут чередоваться режимы отдыха и активной игры, что внесет какое-то разнообразие.
для Kacandra:
уважаемая, а правила кто читать будет? Пушкин?

4. Для каждого предложения следует заводить новый отдельный топик.
Идея №3 - КЛАНВАРЫ
т.е. ПвП-составляющая

Необходим как баланс между кланами - чтобы сильные без острой необходимости не трогали слабые, так и между игроками - в бою.

Будет ошибкой лишить вообще возможности сильные кланы нападать на слабые. Каждое нападение должно стоить БС, и стоимость должна быть тем больше, чем больше разница в суммарной БС кланов. Причем, если БС клана-агрессора существенно выше, он не должен получать БС за победу над слабым кланом (должен быть некоторый люфт БС, при котором силы кланов считаются равными). Сейчас БС за постройки списывается, и суммарная БС (без учета списаний) не отражается нигде - это необходимо исправить. По БС оценка тоже стартово некорректная - есть еще уровневый состав и одетость. Потому будет правильным за ПвП-победы давать много БС - порядка 10 за каждый выигранный бой, если не больше. Это и справедливо, т.к. бои дорогие, и одновременно переведет клан-победитель в другую "песочницу".

Слышала, что для нападения на другой клан нужно будет сначала напасть на атакующих его смурфов и занять их место. Итак, у клана-агрессора есть 45 мин, чтобы оплатить и объявить нападение(с этого момента защищающийся клан знает, что на него готовится ПвП-атака), напасть на смурфов, одержать победу, сформировать ПвП-тройки и занять место смурфов. Защищающийся клан видит 7 троек наподобие скрытых заявок ГТ, но отображается не уровень, а сила игрока. Сила игрока - новый параметр, зависящий от уровня и ОА игрока (возможно и от прокачки, и от наличия апов, в т.ч. за реал). Защищающийся клан выставляет бойцов так, чтобы суммарная сила тройки защитников не превышала суммарную силу атакующей тройки.

Здесь тоже будет некоторый люфт, в пределах которого силы героев считаются равными. Т.е. на деле в защите могут оказаться и немного более сильные игроки. Ну и не забываем, что равенство уровня, прокачки и ОА далеко не всегда означает равенство в бою. Тем не менее, при такой системе бОльшая часть боев будет хотя бы с определенным (не всегда одинаковым) шансом на победу каждой стороны. Да, это далеко не идеал, но значительно лучше, чем 90% боев по типу "с шашкой на пулемет".

Чтобы можно было определить параметр Сила, необходимо провести пробный СмТ без ограничения по вооружению. В самом первом (пробном) СмТ арты не ломались. В этой ситуации (поскольку как минимум первые бои будут однозначно очень криво сбалансированы) предлагаю сделать так, чтобы арты не ломались только в случае победы - тогда будет более разнообразное вооружение, а не все в фулкрафте из магазина + некоторые в более мощном. Раскидывать бойцов будет с учетом ОА.
4. Для каждого предложения следует заводить новый отдельный топик.

упс, не права((

но думаю теперь частично дублировать - еще хуже. Ну если схвачу бан и закроют - выложу заново.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM