Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:20
3696
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторновый вид боев
в пятерке было такое.
принцип: идет битва героев 2на2, но в виде дуэли.
естестно две команды, красные и синие. сначала 1 игрок команды а играет против 1 игрока команды б. когда наступает ход героя, то герой может поменять свое войско (и себя) на 2-ого игрока. 2-ой делает расстановку, нажимает в бой и уже 2 игрок команды а играет против 1 игрока команды б. при этом войска 1 игрока из команды б остаются на месте, а войска игрока 1 из команды а "запоминают" свое место и при следующей смене игрока встают на него или ближайшие клетки.
конечно игроки из команды б также могут делать пересменку.

можно наложить ограничения на колличество смен (хотя я бы оставил бесконечное) или на их частоту, например раз в 2 хода героя с иней 10, т.е. что бы баферы и хаоситы были "почти на равных" с обычнами игроками.

также у сменного игрока "замораживаются" все эффекты, типа баффов,дебаффов и т.п.
также нужно продумать первую смену игроков, т.к. красным демоном можно заставить поле расстановки так, чтоб не все большие поместились. нужно просто увеличивать эту зону как бы тактикой. но обязательно учитывать перк "тактика" у самого игрока! иначе он будет не так эффективен... при последующих сменах войска будут стоять на местах, которые они запомнили. так что тут только лишь проьлема первой смены.
если все эти нюансы продумать и сделать качественно, то таким образом можно устраивать и битвы 3на3. и может даже турнирчик запилить. шаблон уже есть - парный, но только тут другая механика.

вообще хоть что-то РЕАЛЬНО новое, а не "изменение старого", чем является введение классов, которых все так ждут. классы это хорошо, но введут их, они, как обычно, будут имбовать где-то, опять их будут резать.... а пока весь этот долгий процесс будет ползти, люди будут развлекаться чем -то необычным и новым для данного проэкта.

п.с. одинаковые турниры радуют лишь хорошей экпоумкой и небольшим фаном, когда выживаешь на соплях.
можно наложить ограничения на колличество смен
это нужно. и каждый герой может сменить себя один раз.

что бы не было постоянной чехарды.

+
есть проблема.
если игрок1 команды1 поставил на клетку 10:10 юнит, затем сменился на игрока2. Затем игрок1 команды2 встал на клетку 10:10. Игрок2 команды1 меняется.

Кто будет стоять на 10:10? Из команды1 или 2?
и при следующей смене игрока встают на него или ближайшие клетки.
проблема снята)
пардон.
насчет чехарды.
как бы в этом и задумка! чтобы игроки могли меняться часто.
забыл добавить самое важно пожалуй)
каманда проигрывает тогда, когда оба игрока из команды проиграли. т.е. если 1 игрок слился, то его место автоматически занимает 2 игрок)
Т.е. двое играют, а двое наблюдают и ждут, пока их вызовут? минус.
Идея хорошая,но всё таки нужно сделать ограничение на чехарду и количественно,и по времени,потому что меняться будут так,что бы под более слабую для игрока фракцию подстроится
для Б о С:
хорошо. тогда турниры отменяются. но в обычных групповых боях то можно ввести. ведь никто не будет завставлять вас там играть. ну может еще в гт ввести.

для Гений войн:
да, будут подстраиваться, однако в таком бою будет совсем другая тактика, учитывающая все это. со временем люди привыкнут и будут думать по-новому.
ведь шкала инициативы также будет запоминаться и переноситься при смене. т.е. если при смене 1-ого игрока на 2-ого, по шкале ини сразу после героя 1 ходило существо, то при обратной смене 2-ого на 1-ого это же существо будет так же ходить после героя. (а остальные будут встроены в шкалу в соотвнтствии с их положением до смены)
сам этот факт внесет большие изменения в бой. и в таком бою будут выигрывать не столько подстройка под антифракцию или под прокаченную анти, а в большей степени продумывание как раз таких моментов...
но это далеко в будущем. поначалу люди будут просто играть во что-то новое))
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM