Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:14
3255
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторГильдия мятежников
любопытная задумка
рассмотрим ,почему я считаю данную идею бредом:
1)певепе против мобов? уже не певепе... тем более,что это адский мободроч,хоть и не против ИИ, и основан он на ТнВ и задании ГН.
2)читерные параметры.за тот же гн дают 1 параметр за 2 уровня. а тут за КАЖДЫЙ уровень параметр,еще и каждый 3ий уровень будет давать 3% ини.итого статы как гн*2 + гв. за ОДНУ гильдию. жирновато.
3)реализация.не понимаю как определенные "красный" и "синий" смогут встретиться. тысячи людей вынуждены будут взяться за прокачку такой бредо-ги,ибо статы + 3% ини + экспоумка.
4)баланс ,динбалансировка и тд. некоторые фракции откровенно "имбуют" и им будет в разы легче выносить толпы мобов. те же сэ и тэ...

можно и дальше расписывать по мелочам.вот тебе 4 причины,почему я считаю данную задумку бредом. хватит?)
хватит?)
Пока что да=)

1)певепе против мобов? уже не певепе... тем более,что это адский мободроч,хоть и не против ИИ, и основан он на ТнВ и задании ГН.
ПвП - игрок против игрока. Слева игрок, справа игрок. Почему не ПвП?

2)читерные параметры.за тот же гн дают 1 параметр за 2 уровня. а тут за КАЖДЫЙ уровень параметр,еще и каждый 3ий уровень будет давать 3% ини.итого статы как гн*2 + гв. за ОДНУ гильдию. жирновато.
А как еще поднимать интерес к ПвП?

3)реализация.не понимаю как определенные "красный" и "синий" смогут встретиться.
Есть заявки от синего. В них вступает красный. Синий может принять, может отклонить. Как в дуэли.

4)баланс ,динбалансировка и тд. некоторые фракции откровенно "имбуют" и им будет в разы легче выносить толпы мобов. те же сэ и тэ...
Ну, баланс какой есть, другой в ближайшее время не предусмотрен=)
1)все равно это ПвЕ.читаем определение данного понятия.

2)изменяя баланс.привносят большие плюсы в существующие ги,но никак не созданием бредо-пве ги с чито-параметрами.

3)кхм... как ты себе это программно представляешь? расписывать долго,но примерный смысл таков: для одного "синего" надо создавать пару сотен вариаций войск под динбалансировку и уровни красного + учитывать лвл прокачки ги и тд....

4)....а не проще ли изменить баланс и гт,чтобы туда был смысл ходить?
1)все равно это ПвЕ.читаем определение данного понятия.
ПвП - player vs plaer. Игрок слева, игрок справа.

2)изменяя баланс.привносят большие плюсы в существующие ги,но никак не созданием бредо-пве ги с чито-параметрами.
Гильдия ПвП, не бредовая. Изменение баланса приведет к другому балансу, который тоже никого не устроит. Добовляя плюсы в ГТ - хорошо, но она с 9 лвла. А до 9 в лесу? Не пойдет!

3)кхм... как ты себе это программно представляешь? расписывать долго,но примерный смысл таков: для одного "синего" надо создавать пару сотен вариаций войск под динбалансировку и уровни красного + учитывать лвл прокачки ги и тд...
На каждый лвл поставить определенное количество существ каждого вида. Синему дать рандомно выбранную армию из тех, которые он может получить.

4)....а не проще ли изменить баланс и гт,чтобы туда был смысл ходить?
Предлагали 100500 раз, я только за, но админ так ничего с ГТ не сделал.
1)так и хочется выдать что-то нецензурное) это не ПВП ги, а ПвЕ. где ты там нашел второго персонажа? это МОБЫ! хоть и не под управлением ИИ.

2)турниры,групповые,дуэльки. да и докачаться до 9 относительно легко.

3)мдаааа...а теперь заново прочитай мой вопрос
1)так и хочется выдать что-то нецензурное) это не ПВП ги, а ПвЕ. где ты там нашел второго персонажа? это МОБЫ! хоть и не под управлением ИИ.
Второй персонаж управляет армией мобов. Он есть, а значит это ПвП.

2)турниры,групповые,дуэльки. да и докачаться до 9 относительно легко.
Не спорю, просто те кто сидят в лесу и качают статы, а те, кто играют по-настоящему не получают статов за гильдии. Это не правильно.

3)мдаааа...а теперь заново прочитай мой вопрос
Долго, но тем не менее возможно=)
можно вопрос,а как переводится пвп?
для воин воины 3:
Player vs Player - игрок против игрока.
для Б о С:
спасибо
1)нет ГЕРОЯ(аватара игрока),нет статов.есть управление МОБАМИ ,епрст...без комментариев.

2)т.е. ты хочешь получить кучу статов,не качая основные ги,такие как го,гн,гр? ну и бонус ини на халяву,не качая гв или грж?
2)т.е. ты хочешь получить кучу статов,не качая основные ги,такие как го,гн,гр? ну и бонус ини на халяву,не качая гв или грж?
Да, но тема не об этом=)

Предложение в том, чтоб заинтересовать гвдшников играть ПвП бои, а не сидеть в лесах. Дуэли сейчас днем с огнем не сыщешь.
2ТС,
да, отчасти соглашусь с Одином, непродумана система набора армии у "синего". Действительно, возьмём практический пример: допустим "синий" орк, он может набрать дофига гоблинов. Пусть общее их кол-во будет сопоставимо с армией "красного" героя. Но, согласись, вынести их будет намного проще, чем равную по силе кучу суккубов демона, например?
Кстате, а как на счёт апов? Некоторые апы нельзя сопоставить с аналогами других фракций по суммарному опыту, например (или по какому ещё параметру их ровнять?".
В общем, набор армии мятежников продуман слабо, нужен более чёткий механизм определения кого и сколько брать, ибо лютый дисбаланс.
или по какому ещё параметру их ровнять?
Нет, равнять я думал по опыту - определенное количество опыта для определенного уровня и делить на опыт за 1 существо.
Но ведь суккуб будет в разы (если не в десятки раз) меньше, так что всех должно быть валить одинаково трудно.
2Б о С
Опять же зависит от состава армии. Вот сейчас мне на сабе степняке в простых охотах куда легче перебить кучу гоблинов, чем меньшую кучу суккуб, например. Про эльфов ваще молчу. А вот гномом лукарей сносить проще, чем пехоту.
Опять же, а если "Искусительницы" будут в кол-ве, пропорциональном тоннам гоблинов? Или таны? Их явно валить будет труднее. Да и всякие способности и инициатива тоже сыграют свою роль.
К тому же, как вы видите выбор армии "синим"? С информацией о противнике или без? Например, "синий" рыцарь, ему будет удобно взять кучу пехов против стрелкового противника, или наоборот кучу арбов против многочисленной пехоты. При ограничении армии одного из противников только одним типом юнитов всплывает очень много ЕСЛИ, которые не так-то просто уложить в баланс. Даже если в целом фракции будут примерно равны по силам, ограничившись одним из возможных юнитов, герой может оказаться намного слабее или намного сильнее противника.
К тому же, как вы видите выбор армии "синим"?
Вы видимо не поняли, тип существа синему выдают рандомно.
тема закрыта by Б о С (2013-10-04 07:05:12)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM